giovedì 23 dicembre 2010

Sphinx IV seconda ondata parte IV

La risposta alla richiesta di soccorso intercettata dagli Astropati era stata accolta con prontezza e la Terza compagnia degli Ultramarine si era recata sul mondo dimenticato di Sphinx. Non era certa l'entità della minaccia, dal momento che la trasmissione era stata frammentaria e con un segnale piuttosto debole. Si erano potute distinguere chiaramente soltanto le coordinate da cui era partito il messaggio e una parola.... “Eldar”.
Arrivati in orbita, la nave madre rilasciò la Thunderhawk, diretta al luogo stabilito. Le reclute erano impazienti, desiderose di dare prova di sé in battaglia, ma il cappellano le redarguì, facendo capire che non si trattava di un gioco e che il voler “fare gli eroi”, per quanto nobile, può inficiare profondamente la missione. Lo scenario che si presentò ai loro occhi, non appena sbarcati, fu dei più terribili. Una profonda desolazione regnava nella piana e solo rovine si stagliavano tutt'intorno. Dei crateri ancora fumanti recavano il marchio indelebile della ferocia dello scontro che lì si era consumato. Gli Eldar avevano fatto tutto questo? Da soli o c'era qualcun altro? E le sorelle guerriere? I cavalieri grigi? Dov'erano? Queste domande tormentavano la mente del cappellano Cassius mentre osservava le forze dell'Imperatore in fase di schieramento: i Land speeder fluttuavano dietro una collina nelle vicinanze, attendendo ordini per andare in perlustrazione, mentre il Rhino e il Crusader stavano scendendo dalla piattaforma, producendo un fastidioso rumore mentre i cingoli scivolavano sul terreno roccioso. L'auspex non aveva ancora individuato niente....ma all'improvviso qualcosa apparve a gittata.
“Cappellano!” Gridò una voce... “c'è qualcosa sul mon...”. Il confratello non riuscì neppure a terminare la frase che una pioggia di saette si diresse verso di loro.
“Eccoli” esclamò Cassius che proprio in quel momento si era voltato, assistendo all'esplosione del land speeder Tornado. Il Typhoon, nelle vicinanze, era stato immobilizzato.
“Stregonerie Eldar! Non avevamo avvertito la loro presenza Signore!” Ma il Cappellano, forte della sua esperienza, riuscì ad appianare lo stupore che aveva colto le truppe, attonite dopo la perdita dei due veicoli da perlustrazione. Cassius abbaiò degli ordini con tutta la velocità di cui era capace ordinando ai cecchini di nascondersi dietro la barricata che si trovava poco più avanti, vicino ad un cratere. Con loro sarebbe andato il Maestro delle Reclute in persona...non era saggio mandare dei novizi in avanscoperta senza una voce anziana di supporto. La squadra Aeterna sarebbe andata sul fianco sinistro, imbarcata sul Rhino, mentre i valorosi Terminator della Prima Compagnia, che fortunatamente avevano accompagnato la spedizione, sarebbero stati agli ordini di Cassius stesso, muovendosi sull'ala destra dello schieramento, protetti nel Land Raider Crusader. Il cappellano, però sospettava che lo scontro non sarebbe stato semplice. Che non si trattava di pochi gruppi sparuti di alieni, ma di un contingente ben armato. Per questo motivo, mentre il Rhino si era già messo in movimento e gli esploratori avevano preso posizione, attese ancora un po' prima di avanzare, aspettando che il pilota della Thunderhawk gli portasse la “presenza veterana” di cui aveva fatto richiesta: l'anziano Bibliotecario Servius. Con i suoi poteri psionici avrebbe potuto contrastare i veggenti nemici.
Intanto erano stati esplosi i primi colpi. Gli esploratori erano stati attaccati dal fuoco dei Guardiani Eldar, nascosti dietro il muro di un edificio nelle vicinanze. Alle loro spalle il torreggiante Avatar aveva urlato qualcosa con voce inumana, in una lingua forse molto antica, di certo incomprensibile agli umani. Il Maestro delle Reclute non si lasciò intimidire e ordinò il fuoco di risposta, rassicurando i suoi sottoposti e ottenendo come risultato la morte di alcuni alieni e ben due ferite piazzate all'Avatar di Khaine, risollevando in tal modo il morale delle truppe. Ma si trattava di un vantaggio momentaneo. I War Walker, forti dei lanciamissili e degli scatter, nel frattempo avevano pesantemente danneggiato il Rhino sull'altro lato del campo, riuscendo a distruggerlo con un colpo penetrante. Il sergente Bastian ordinò prontamente ai suoi di lanciarsi fuori dal veicolo poco prima dell'esplosione. La squadra tattica, ormai impossibilitata a spostarsi agevolmente, si era rifugiata dietro i rottami del veicolo, aspettando l'occasione propizia per raggiungere la collina vicina per ripararsi. Tuttavia, il fuoco nemico continuava a martellarli incessantemente e i fratelli cominciarono a cadere l'uno dopo l'altro.
Sul fianco destro, Cassius decise di correre ai ripari, attaccando direttamente il cuore del contingente nemico. Ma quanto era numeroso il nemico? In cosa consisteva veramente la minaccia nascosta dietro quelle fatiscenti rovine poco più avanti. Fratello Lucius lo avrebbe scoperto. Il cappellano ordinò alla cannoniera di sganciare la capsula d'atterraggio contenente il Dreadnought corazzato. Pochi istanti dopo un sibilo tagliò l'aria e la capsula si manifestò dove stabilito. Lucius sbarcò all'istante, forte del fuoco di copertura del requiem automatico del veicolo, che liberò in parte la via uccidendo alcuni Guardiani. Poi egli fece il resto decimando i Guerrieri nascosti dietro quanto rimaneva della mura di un casolare abbandonato. Ma un colpo ben assestato venuto da lontano, immobilizzò l'eroe veterano. Di fronte al Dreadnought si palesò la reale minaccia aliena, costituita dall'Avatar, posto in copertura, Guardiani, e quegli strani esseri che i registri imperiali chiamano Arlecchini. Ma Lucius non ebbe il tempo di comunicare la scoperta al suo comandante, perché era intento a sopportare il fuoco nemico, rinvigorito dall'arrivo di un veicolo alieno, che aveva appena sbarcato un manipolo di Draghi di fuoco direttamente di fronte al Marine.
Quello che seguì venne chiaramente avvertito da Cassius e i suoi.
Una deflagrazione potente. Nessuna segnalazione radio da Lucius era seguita a questa esplosione. Cassius e Servius si guardarono per pochi secondi, poi ordinarono al pilota del Crusader di portarsi tra il cratere, dove gli ultimi esploratori tentavano l'estrema resistenza, e la facciata dietro cui era atterrato il Dreadnought. L'intento era quello di fronteggiare un attacco imminente, cercando anche per quanto possibile di proteggere le ultime reclute rimaste. Avevano appena fatto in tempo ad arrivare sul posto e a sbarcare, quando la porta dell'edificio che li fronteggiava si spalancò rivelando i Guerrieri d'Aspetto che correvano verso di loro. Pochi istanti dopo il muro intero venne ridotto in macerie dalla furia dell'Avatar, che si avventò contro i veterani mulinando la spada infuocata. Servius urlo “Prepariamoci allo scontro! Coraggio e onore fratelli!”.
“Coraggio e onore!” urlarono i Terminator, brandendo le armi benedette, che sfrigolavano di energia.
Un clangore di lame riempì la piana e il cratere presso cui si svolse lo scontro venne avvolto da fumi e vapori arcani. Soprannaturali.
Seguirono urla strazianti. Poi nulla.
Al centro del cratere Cassius osservava la scena sconvolto, man mano che il fumo si diradava. Alle sue spalle, gli esploratori e il Maestro delle Reclute ormai giacevano a terra esanimi. Di fronte a lui invece nulla più rimaneva di Servius e dei veterani della Prima compagnia, sopraffatti dall'inaspettata vigoria aliena. All'improvviso si fece avanti una di quelle creature. Era un Arlecchino. Una femmina, come mostravano le forme avvolte nel costume a rombi colorati. La maschera di metallo che recava sul volto era del tutto inespressiva, ma il cappellano per un attimo percepì che stava ridendo. Non ebbe il tempo di riflettere su questo pensiero che si era affacciato alla sua mente, colpito dalle movenze di quella Eldar che, inclinando il busto in avanti, con movenze aggraziate, accennò ad una sorta di inchino. Quasi a voler salutare il pubblico alla fine di una rappresentazione teatrale.
Le lenti dell'elmetto dalle fattezze di teschio, brillarono di un rosso intenso, segno della collera che prese il cappellano. Non badò neppure alla nuova minaccia che si era nel frattempo manifestata alle sue spalle. Un aeromobile Eldar era appena giunto e i Vendicatori Implacabili da esso sbarcati lo tenevano sotto tiro. Il cappellano Cassius si lanciò in avanti, seppur conscio della fine che lo aspettava.
“PER MACRAGGE!!!” si sentì rimbombare nella piana.
In lontananza, fratello Arimman dall'alto della collina aveva imbracciato il requiem, cercando di mirare alle sagome non ben distinguibili, avvolte nel fumo attorno al cratere. Varus, si era avvicinato per seguire l'esempio del compagno. Ma Bastian si parò di fronte a loro.
“Pilota!” - disse nella ricetrasmittente- “ Fuoco di copertura tra 30 secondi, poi atterra qui e portaci via”!
“Ma Sergente...”, ribattè Arimman.
“E' un ordine! Non discutete. Caricate i feriti della nostra squadra. L'Apotecario a bordo della nave madre darà loro la pace dell'Imperatore. Andiamo!”
…..............


Il fumo si era ormai del tutto diradato nella piana. Arimman e Varus osservavano da un oblò della cannoniera il campo di battaglia, da cui sembrava che gli Eldar si fossero allontanati.
“I nostri fratelli....chissà se Cassius e Serius sono...”, mormorò Varus.
“Aeterna!”
“Come Sergente?”
“Aeterna. E' il nome della nostra squadra. E' eterna e lo sarà finché anche solo uno di noi resterà in vita per combattere. Non siate affranti per i nostri fratelli. Hanno combattuto fino alla fine per quello in cui credevano. Sono morti da eroi nello scontro che li ha visti protagonisti. Noi invece? Noi non abbiamo preso parte allo scontro. Il nostro veicolo distrutto ci ha costretti ad uno sbarco di emergenza. Abbiamo resistito al fuoco nemico che ci ha colpiti senza sosta. Siamo rimasti in tre ancora freschi di forze in tutta la nostra squadra. In tre avremmo dovuto affrontare l'esercito nemico? Ecco il motivo per cui vi ho fermato. Morire da eroi è un onore per un Ultramarine! Morire da pazzi no. Ricordate gli insegnamenti del nostro Primarca Guilliman......non è saggio opporre un'inutile resistenza ad avversità inaffrontabili, se si ha la possibilità di ripiegare, riorganizzarsi e pianificare il contrattacco”.
I due Marine annuirono.
“Torneremo...è certo! Ma adesso, Macragge ci attende”.

Sphinx IV, seconda ondata parte III

Lista Space Marine:

Punti:
1500
Razza:

CAPPELLANO CASSIUS
P.ti
125
Armi e armature: armatura potenziata, crozius arcanum (arma potenziata), rosarius, pistola requiem, infernus (combifiamma perfezionato, ferisce sempre al 2+)

BIBLIOTECARIO
P.ti
100
Armi e armature: armatura potenziata, granate a frammentazione e perforanti, pistola requiem, arma psionica, calotta psionica

DREADNOUGHT CORAZZATO
P.ti
135
Armi e armature: martello sismico con fucile termico, arma da mischia con requiem d'assalto, fumogeni, riflettore, corazza rinforzata

6 TERMINATOR ASSALTATORI
P.ti
240
Armi e armature:armatura terminator, 2 artigli fulmine, 4 con martello tuono e scudo tempesta

10 SM
P.ti
180
Armi e armature:armatura potenziata, pistola requiem, granate a frammentazione e perforanti, fucile requiem, fucile al plasma, lanciamissili.

2 LAND SPEEDER
P.ti
170
Armi: requiem pesante, lanciamissili tifone; lanciafiamme pesante, multitermico

10 ESPLORATORI
P.ti
200
Armi e armature: fucili di precisione, 1 lanciamissili, mantelli mimetici

LAND RAIDER CRUSADER

RHINO

CAPSULA

mercoledì 22 dicembre 2010

Sphinx 4, nuova ondata - Parte II






Le foto della partita...

Sphinx IV, seconda ondata parte I

Arianelle aprì di soprassalto gli occhi: un dolore acuto le trapassò il cervello.

L'ultima cosa che ricordava era un mare di fuoco e i volti grigi degli umani, nascosti dalle maschere potenziate... era viva? Sollevò una mano contro il viso: sì, quella era proprio la sua mano.

-Ti sei svegliata? - disse una voce vicino a lei.

Nella stanza di un bianco candore, priva di qualsiasi arredamento, che non pareva avere nè porte nè finestre, voltò la testa (era un letto quello, dove era distesa..?) e vide Malvar in piedi vicino a lei. Non aveva neppure avvertito la sua presenza.

-Sei ancora debole... - disse l'uomo, con quella perenne piega nella bocca, come una specie di sorriso sarcastico. Sarcasmo che quasi pareva essere rivolto sempre a sè stesso, piuttosto che al mondo -... è naturale che tu abbia quella faccia!-

-E che faccia... dovrei avere...? - rispose lei -Di una forse che non è morta quando avrebbe dovuto esserlo?-

-Non è ancora venuto il tuo tempo... sei una Veggente e tuttavia non capisci nemmeno questo? - la rimbeccò lui. Lui poteva permettersi di scherzare con la morte, perchè il tempio di Asurmen allevava soltanto guerrieri: e la guerra è il dominio della morte.

-Avete usato la Camera della Vita... - lo accusò, quasi, Arianelle.

-Tu e la vecchia Obaba ci avete guidato a lungo tra le stelle... - rispose Malvar -... noi abbiamo guidato te fuori dall'ombra della morte: non era la tua ora, te l'ho detto...!-

-Non potete usare l'energia del Motore Organico dell'Arcamondo in questa maniera! - protestò lei, facendo l'atto di alzarsi, ma non le riuscì. Era ancora troppo debole e il dolore nella testa aumentò.

Malavar ignorò la sua protesta e sempre rimanendo fermo dov'era, disse: -Contro chi vorresti protestare, in quelle condizioni?-

Arianelle fissò il soffitto bianco e per qualche minuto non rispose. Alla finde disse: -Dici che non era la mia ora... vuoi dire che...-

-Gli umani stanno arrivando in forze... - rispose Malavar -... sono arrivati quelli blu, in scatolati nelle loro armature... non riuscirò mai a capire perchè quella razza trovi tanto necessario coprirsi con tutto quell'acciaio... come se la morte potesse mai avere paura del ferro...-

Arianelle si alzò a fatica e disse; -Andiamo, dunque... non è giusto sprecare la poca energia che ci è rimasta, stando qui ferma a letto!-

-Andiamo? E dove? - fece Malavar, fintamente stupito -Non vorrai andare incontro agli umani, così conciata?-

-Malavar... - rispose Arianelle -... Saim Ham non combatte aspettando: il Serpente del Mondo attacca sempre per primo!-

Malavar sorrise astutamente, quasi come una volpe, o piuttosto, un lupo della steppa.

Preludio a Sphinx IV, seconda ondata

La lista Eldar;
List name: Schiera Fulgente del Serpente del Mondo
Army: name: Eldar
Total Points: 1499.0

------------------------> HQ <------------------------

Veggente: 55.0
+lancia: 3.0
+fortuna: 30.0
+guida: 20.0
+fato: 25.0
+pietre spirito: 20.0
------------------------------------
Total Points: 153.0

Avatar: 155.0
------------------------------------
Total Points: 155.0


------------------------> Elites <------------------------

5 draghi di fuoco: 80.0
------------------------------------
Total Points: 80.0

7 arlecchini: 126.0
+capo troupè: 20.0
+veggente ombra: 30.0
+1pistola fusione: 10.0
+6bacio: 24.0
------------------------------------
Total Points: 202.0


------------------------> Troops <------------------------

11 Guardiani: 88.0
+scatter laser: 15.0
------------------------------------
Total Points: 103.0

12 Guardiani: 96.0
+scatter laser: 15.0
------------------------------------
Total Points: 111.0

10 Vendicatori Implacabili: 120.0
+wave serpent: 90.0
+pietre spirito: 10.0
+cannone shuriken binato: 10.0
+esarca: 12.0
+tempesta: 15.0
+difesa: 15.0
+scudo scintillante, spada potenziata: 15.0
------------------------------------
Total Points: 287.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Falcon: 110.0
+cannone shuriken: 10.0
+lanciamissili: 25.0
+pietre spirito: 10.0
+oloscudo: 35.0
------------------------------------
Total Points: 190.0

3 War Walker: 90.0
+3lanciamissili: 75.0
+3scatter laser: 45.0
------------------------------------
Total Points: 210.0

lunedì 20 dicembre 2010

Preparazione a Sphinx IV, una nuova alba di guerra

Seguendo le regole per i veterani a pag. 263 del manuale base, una unità si sorelle prende l'abilità "Mordi e fuggi" e l'exorcist "+1 in corazza".

L'avatar "Contrattacco".

Il destino di Sphinx IV

Nonostante gli Eldar siano stati respinti l'Adeptus Sororitas ha subito enormi perdite.

I fratelli Cavalieri Grigi sono stati annientati.

Il fato di un mondo pesa sulle giovani spalle di sorella Luciela, povera Palatina inesperta, mentre la badessa Rakele giace ferita gravemente nell'infermeria di Athos, la città principale del pianeta.

Come affrontare i malevici alieni, le streghe Eldar?

Ma dalle profondità dello spazio giunge un aiuto inaspettato... la Terza Compagnia degli Space Marine, il Flagello degli Xeno!

Tuttavia l'Avatar di Khaine non ha ancora spento le sue fiamme...

giovedì 2 dicembre 2010

La battaglia di Sphinx IV Parte 5

Missione: kill points.

Scenario: alba di guerra

La battaglia può essere riassunta in alcuni episodi salienti...

1- gli eldar e la sorellanza avanzano baldanzosi sugli edifici centrali. Gli eldar tentano di far valere la loro "superiore" potenza di fuoco, ma in realtà non provocano se non una sola eroica sorella morta. Le lance splendenti puntate sull'exorcist non sortiscono alcun effetto. In compenso la smania di finire preso lo scontro porta gli eldar, arrogantemente, a scoprirsi troppo con spettrocustode e wave serpent: entrambi sono annichiliti e le banshee a bordo del wave sono costrette a uno scomodo sbarco di fortuna.

2- il fuoco delle sorella dal secondo turno si fa pesante e quasi spazza via un'unità di guardiani. Le banshee, orrificate dall'onta, si scagliano violente contro una squadra tattica di sorelle, annichilendole, ma immolandosi in un inutile sacrificio quando il fuoco incrociato delle altre squadre le uccide tutte.

3- Avatar e arlecchini caricano i terminator grigi, annientandoli con facilità. Ma il fuoco degli incinerator non lascia scampo alla strega... la veggente e gli arlecchini sono sterminati...

4- l'Avatar si infuria e conduce da solo la partita, ormai compromessa per la fazione eldar... carica e distrugge prima i cavalieri grigi e poi le sorelle volanti...

5- finisce con un war walker e l'Avatar sopravvissuti e una suadra decimanta di sorelle, più un rhino e l'exorcist... un massacro... ma la vittoria va alle forze dell'Imperium... gli eldar sono stati scacciati dalle loro posizioni, anche se con un pesantissimo tributo...

La battaglia di Sphinx IV Parte 4






Vediamo un pò di foto della partita!

La battaglia di Sphinx IV Parte 3

La veggente Arianelle fissava i resti fumanti dell'insediamento umano. La notte era per lei chiara come il giorno, ma non altrettanto chiari erano i fili del destino che si snodavano di fronte a lei. Una visione oscura infatti la tormentava: colossi grigi e creature dopo di quelli, e fuoco e acciaio, e nebulose di volti ghignanti.

Avevano viaggiato a lungo nel vuoto spaziale... perchè, proprio ora che avevano ritrovato un mondo che era stato generato (piante e acqua e animali) dalla sua tribù, eoni prima, un posto da chiamare "casa"... erano comparse quelle visioni?

Cosa significavano? Arianelle aveva vissuto troppo per non sapere che potevano significare seoltanto una cosa: "disgrazia e tragedia".

Un'ombra, fatta della stessa materia della notte, si mosse vicino a lei. Un arlecchino, quell'enigmatica razza che lei avrebbe voluto con tutte le forze chiamare "eldar" tanto quanto loro, emerse dal buio... luccicante e colorato come la festa di carnevale... come non aveva potuto vederlo avvicinarsi?

Lui, anzsi, lei, fece un breve inchino rispettoso, ma che contemporaneamente sembrò molto beffardo, e disse in un sussurro da sotto la maschera: -Alcuni vascelli della razza inferiore sono atterrati sul pianeta poche ore fa...-

-Vascelli? chiese Arianelle. Le immagini vorticanti della visione si riaffacciarono alla sua mente.

-Vascelli di quel bizzarro ordine che gli umani chiamano "Inquisizione"... sono donne... - forse sorrise sotto la maschera; per un Eldar i combattenti, maschi e femmine, erano la stessa cosa, ma per gli umani pareva di no; eppure esistevano interi ordini di donne guerriere... qualcosa di simile ai loro templi; l'arlecchina pareva trovare divertente tutto questo, apparentemente -... e uomini in grandi armature grigie...-

-Grige? - le fece eco la veggente. La sua visione aveva un qualche senso, in fondo.

L'arlecchina aggiunse: -Credo che stiano dirigendosi in questa direzione...-

Arianelle, sospirando tristemente, rispose: -Prepariamoci... domani l'Alba sarà tinta di rosso...-

L'arlecchina, non aspettandosi niente di meno, scivolò con un altro irrispettoso inchino indietro nuovamente nelle ombre.

La battaglia di Sphinx IV Parte 2

Ecco la lista della adeptas sororitas:
List name: sorelle e alleati
Army: name: caccaitori di streghe
Total Points: 1500.0

------------------------> HQ <------------------------

Badessa: 45.0
+Reattore dorsale: 20.0
+Breviario di S.Lucius: 5.0
+Pistola Inferno: 15.0
+Arma benedetta: 30.0
+Rosarius: 25.0
------------------------------------
Total Points: 140.0


------------------------> Elites <------------------------

4 Cavalieri grigi Terminator: 184.0
+Fratello Capitano: 61.0
------------------------------------
Total Points: 245.0


------------------------> Troops <------------------------

9 Cavalieri Grigi: 225.0
+Incinerator: 20.0
+Justicar: 50.0
------------------------------------
Total Points: 295.0

10 Sorelle guerriere: 110.0
+Rhino: 50.0
+Fucile assalto extra: 10.0
+Lanciafiamme: 12.0
+Immaginifer: 20.0
+Superiora veterana: 14.0
+Spada e pistola requiem: 0.0
------------------------------------
Total Points: 216.0

10 Sorelle guerriere: 110.0
+Fucile terminco: 10.0
+Lanciafiamme: 6.0
+Immaginifer: 20.0
+Superiora veterana: 14.0
+Eviscerator: 25.0
------------------------------------
Total Points: 185.0

10 Sorelle guerriere: 110.0
+Fucile termico: 10.0
+Lanciafiamme: 6.0
+Immaginifer: 20.0
+Superiora veterana: 14.0
+Spada e pistola requiem: 0.0
------------------------------------
Total Points: 160.0


------------------------> Light Supports <------------------------

5 Seraphim: 110.0
+Pistola lanciafiamme: 14.0
------------------------------------
Total Points: 124.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Exorcist: 135.0
------------------------------------
Total Points: 135.0

lunedì 29 novembre 2010

La battaglia di Sphinx IV Parte 1

Prossimamente... una tempesta di fuoco e di fiamme si scatenerà su di un lontano pianeta del Segmentum Tempestus.

Una richiesta di aiuto da un lontano mondo agricolo, una flotta della Sororitas si lancia in aiuto, i tormenti personali dell'Inquisitore Cezqueta...

Un arcamondo vagante nello spazio che pensa di aver ritrovato la propria casa... una guerra senza senso nel silenzioso e freddo smarrimento spaziale...


Vediamo intanto le due possibili liste eldar:

List name: Schiera Fulgente del Serpente del Mondo
Army: name: Eldar
Total Points: 1500.0

------------------------> HQ <------------------------

Veggente
+fortuna
+guida
+fato
+rune testimonianza
+pietre spirito
------------------------------------
Total Points: 160.0

Avatar
------------------------------------
Total Points: 155.0


------------------------> Elites <------------------------

18 arlecchini
+capo troupè
+veggente ombra
+bacio
------------------------------------
Total Points: 200.0


------------------------> Troops <------------------------

5 Vendicatori implacabili
+falcon
+lancia
+pietre spirito
+oloscudo
------------------------------------
Total Points: 225.0

10 Guardiani
+stregone
+lancia
------------------------------------
Total Points: 135.0

10 Guardiani
+scatter laser
------------------------------------
Total Points: 95.0

10 Guardiani
+scatter laser
------------------------------------
Total Points: 95.0


------------------------> Light Supports <------------------------

Vyper
+pietre spirito
+lancia
------------------------------------
Total Points: 85.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Spettrocustode
+spada, lanciafiamme
+lancia splendente
------------------------------------
Total Points: 140.0

3 War Walker
+pietre spirito
+ 1 lancia splendente
+ 5 scatter laser
------------------------------------
Total Points: 210.0

oppure:

List name: Schiera Fulgente del Serpente del Mondo
Army: name: Eldar
Total Points: 1501.0

------------------------> HQ <------------------------

Veggente
+fortuna
+guida
+fato
+rune testimonianza
+pietre spirito
------------------------------------
Total Points: 160.0

Avatar
------------------------------------
Total Points: 155.0


------------------------> Elites <------------------------

8 banshee
+wave serpent
+cannone suriken
+cannone shuriken binato
+pietre spirito
+esarca
+lama esecuzione
+acrobatismo
------------------------------------
Total Points: 275.0

18 arlecchini
+capo troupè
+veggente ombra
+bacio
------------------------------------
Total Points: 200.0


------------------------> Troops <------------------------

10 Guardiani
+stregone
+spettroveggente
+lancia
------------------------------------
Total Points: 141.0

10 Guardiani
+scatter laser
------------------------------------
Total Points: 95.0

10 Guardiani
+scatter laser
------------------------------------
Total Points: 95.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Spettrocustode
+spada, lanciafiamme
+lancia splendente
------------------------------------
Total Points: 140.0

3 War Walker
+pietre spirito
+ 2lancia splendente
+ 4scatter laser
------------------------------------
Total Points: 240.0

Idee per scenery di warhammer veloci




Ecco alcune foto di come si può realizzare un diorama per warhammer in pochi attimi, con i nuovi set tridimensionali di D&D...

Abbiamo un feroce gruppo di Caos Space Marine che si è insediato in un arretrato insediamento portuale di un pianeta desertico...

giovedì 4 novembre 2010

La battaglia del Fiume di Sangue parte 3

1° turno: iniziano gli uomini lucertola. Il loro valoroso generale, lo slann Trotkol, incita i suoi stanchi guerrieri perchè avanzino verso le linee degli elfi, ma la vista del fiume di sangue frema le loro gambe squamate; si fermano tutti sul limitare della riva, tranne un gruppo di prodi scinchi che si immerge nella palude centrale per tentare una sortita.
Lo slann richiama colossali poteri cosmici, ma la distorsione del warp è così forte che la tempesta di fuoco da lui evocata sorvola le schiere dei corsari e arrostisce soltanto tre arpie.
Gli elfi oscuri, dal canto loro, spinti dalla bramosia di bottino (la piramide è là davantil oltre il fiume) si lanciano in avanti, ma ecco che dalla palude spuntano le teste triangolari degli scinchi. Le streghe, pur furiose (passano il loro tempo su di una nave-altare apposita, e non mettono piede a terra, nè vedono un sacrificio umano, da due settimane, si trattengono dal caricare a testa bassa gli uomini lucertola. Il generale Sylviel manda avanti le poche arpie rimaste, sperando di attirare in trappola sul guado le lucertole. Le maghe Lananiel e Alluvien cercano di aprire neri pozzi di follia sotto i piedi del nemico, ma anche a loro i venti della magia sono contrari. Rischiano addirittura di uccidere i propri soldati!

2° turno: i sauri al centro rompono gli indugi e abboccano alla trappola delle arpie, caricandole (e annientandole senza nemmeno fermarsi). Ma il loro sprint li porta contro la torre del sangue invece che sul nemico.
Gli elfi, e nella fattispecie streghe, idra e guerrieri (40), balzano sugli scinchi nella palude, i quali proditoriamente ripiegano, lasciando tutti i nemici con i piedi a mollo.
Lo slann non ottiene grandi risultato con la magia, gli elfi lanciano una maledizione sui naggaronti indebolendoli e poi uccidendone un paio con le frecce delle ombre (che si sono arroccate nel frattempo nella torre). Le salamandre sfiammano sia le ombre nascoste sotto l'altare di khaine, sia i picchieri (24), ma senza grossi drammi.
I corsari e l'altra idra vedono i sauri di fronte a loro in difficoltà (quelli che si sono impattati sulla torre) e li caricano come se non ci fosse un domani. Ma non riescono a sfondare e anzi, subiscono non poche perdite.

3° turno: lo stegadonte scelta speciale avanza pesante sul campo... la sua camminata diventa una carica devastante non appena si accorge del fiume di sangue, che gli fa ribollire le vene. Si schianta sui corsari ancora impegnati in combattimento e tra lui e i sauri ben 12 pirati rimangono freddi sulla riva del fiume. I corsari fuggono e vengono presi dallo stegadonte, inarrestabile, che poi riesce anche a impattare sul fianco dei guerrieri rimasti ai piedi dell'altra di khaine (24). Anche l'idra fugge, ma non è raggiunta. I sauri rimasti si accaniscono contro la torre, che non riescono a superare.
I naggaronti, dall'altro lato, caricano le streghe, ma vengono accolti da una selva di lame avvelenate. Le streghe vincono, ma i cavalieri della giungla non si smuovono.
Le salamandre caricano le ombre superstiti dalle parti dell'altare di khaine e quei prodi ne portano una con sè nella tomba, prima di soccombere.
Le maghe elfe lanciano maledizioni a più non posso e riscono a castare sui picchieri (24) il rasoio mentale. Lo stegadonte non fa nemmeno in tempo ad accorgersi di cosa sta succedendo che i picchieri lo uccidono di 5 misurate ferite (con forza 8!). Dall'altro lato l'idra carica sul fianco i naggaronti e i picchieri (40) caricano l'unità di scinchi in ranghi. In entrambi i casi le unità di uomini rettile sono spazzate via.
Ma questo porta le unità di elfi a sfondare dovumnque, mettendosi in una posizione molto pericolosa...

4° turno: l'unità di sauri che era sempre rimasta sullo sfondo si lancia contro i picchieri (24) e nonostante il rasoio ancora funzionante la brasa, vendicando quindi gli antichi. La guardia del tempio con lo slann maledice in tutti i modi possibili le streghe elfe e le carica sul fianco, annientandole. I sauri che avevano impattato di nuovo contro la torre cercano di sterminarne gli occupanti, ma le valorose ombre sterminano i sauri invece, lasciandone solo, disgraziatamente, due (il sauro veterano eroe, QUanqui il nefasto, e l'alfiere, che come si sa, determina i punti per il break point). I sauri che hanno brasato i picchieri (24), con Lanuniel al loro interno peraltro, sfondano sull'idra già ferita al centro... per la bestia dei ghiacci è la fine.

Le due unità di scinchi schermagliatori a destra infliggono non poche perdite ai guerrieri (40) e il gnerale elfo si rende conto che la battaglia è persa. Ha solo un altro punto di rottura dalla sua, e ogni unità utile è fuori posizione e seriamente compromessa.

Non c'è altro da fare che abbandonare il campo prima che la disfatta sia totale...

La battaglia del Fiume di Sangue parte 2





La battaglia del Fiume di Sangue parte 1

Il passaggio della schiera demoniaca conosciuta come "Oracles of Bloodkeeper" aveva lasciato una cicatrice di realtà distorta nella giungla.
Gli uomini lucertola, pur sfibrati per la strenua lotta condotta contro i demoni erano accorsi nel luogo dove si era aperta la frattura warp, perchè l'instabilità magica della regione minacciava di aprire ancora le porte sull'Inferno.
Bisognava rimettere in funzione la piramide di Ichtliuhyt, che avrebbe sigillato la breccia warp.
Ma quando arrivarono sul luogo devastato, dove erano cresciute piante distorte, una pietra di altare di Itza era diveuta una grottesca statua demoniaca, la terra eruttava un denso miasma nero e un fiume di sangue umano sbrecciava il paesaggio come un ghigno malevolo, trovarono qualcosa di inaspettato.
Una flotta corsara di elfi oscuri, sbattuta da una tempesta che aveva poco di naturale sulle rive di quella remota regione di Lustria, comparvero tra le basse collinette al di là del fiume di sangue. Forse una visione, un sogno malevolo inviato dagli dei oscuri aveva condotto là i figli di Naggarond... una visione che parlava di tesori immensi, nascosti nella piramide degli uomini lucertola.
Il sangue sarebbe tornato a scorrere copioso...

Eserciti: elfi oscuri vs uomini lucertola.
Punti: 3000.
Scenario: Break Point.
Elementi scenici: un altare di khaine, un fiume misterioso (di sangue), una palude di sangue della terra, due edifici, una torre sanguinaria, una piramide, ostacoli vari.
Liste: DE: generale su pegaso, lattinato, maga di quarto, maga di secondo, megera con calderone, padrone. 30 corsari, 40 guerrieri, 24 guerrieri, 6 arpie, 26 streghe, 8 ombre, 8 ombre 2 idre.
LZ: slaan bsb, schinco sacerdote con macchina degli dei, sauro veterano, 20 sauri, 20 sauri, 17 scinchi in ranghi con 2 kroxigor, 10 scinchi, 10 sicnhi, 10 naggaronti, 16 guardie del tempio, stegadonte, 3 salamandre