venerdì 28 ottobre 2016

Un marasma di guerra, una tempesta di violenza e di schiaffi!

Dalle pianure dell'est, ai pianeti desertici della frangia esterna, alle nordiche wilderness della Scozia, la guerra è dovunque!

FOW:
2000 punti di Devil's Charge list si scontrano con 2000 punti di armata rossa!
FUOCO!
INFERNO!

CRUCCHI: 2 KT, 7 pzIV-j, panzergrenadier, 3 sd kfz contraerea, 2 mortai fumo, 3 panther
RUSSI: 47 basette di fanteria, 10 t 34, 5 IS-2, 4 carri scoperti

MISSIONE: Contrattacco





Intanto nel tavolo a fianco scoti e vichinghi si uccidevano con sereno trasporto...


Ma non finisce qui!

INFINITY

Aleph affronta sempre la stessa missione, per due volte, "frontline", prima contro i crudeli Tohaa, poi contro gli spietati Nomads, ottenendo sempre lo stesso risultato: venire massacrato con un terribile 10-0!

Alpeh gioca Asura in varie salse, Dasyus, postumani da 2 a 3 e myrmidoni nascondoni con le loro granate...

Ma pessimo giudizio, pessime scelte, schieramenti ballerini e vagamenti di campo senza scopo nè tattica lo conducono all'inevitabile disfatta!

















venerdì 7 ottobre 2016

A clash of destiny: king of war legacy

    Il sultano Muhamadd al Kadim guardava da tempo con occhi colmi di cupidigia alle floride terre del Magnamund del nord; ora che i cavalieri Ramas sembravano finalmente estinti era venuta l'occasione per colpire.
Molti e nefandi erano i suoi alleati: mercenari proprio delle terre che andava a saccheggiare e incantatrici della genia delle "streghe pallide", ed era riuscito, grazie alle loro arti arcane, ad assicurarsi anche la fedeltà di antichi eroi morti, risvegliati da sotto i tumuli grigi.

Forte di un grande corpo di spedizione era sbarcato sulle coste meridionali di Durenor, depredando e facendo schiavi. "Reso cieco dalla dolcezza della preda" aveva diviso le sue forze; proprio il suo contingente principale si era trovato di fronte un'armata di uomini del nord...



Eserciti: Muhamadd al Kadim
1- orda di spearmen arabi
2- reggimento di cavalieri
3- 2x truppe di balestrieri mercenari
4- orda di guerrieri scheletri

5- strega elfa
6- al Kadim in persona generale su cavallo
7- Kurgo il re dei morti

Meriador il lupo
1- orda di pikemen
2- reggimento di cavalieri
3- 2x truppe arcieri
4- 2x reggimento spearmen

5- Meriador il lupo con soffio del drago

Scenario: loot








Risultato: vince 2-1 al Kadim.

Considerazioni: le statistiche degli umani, rispetto a uominibestia o lucertole, sono generalmente più basse, con 1-2 punti di morale in meno (rispetto alle lucertole, visto che le bestie le hanno più basse). Di contro costano meno punti.
Buona impressione hanno fatto le picche, che abbassano di uno il valore in melee di chi le cariche e hanno anche crushing strenght (1).
I non morti, in orda, sono molto scarsi a colpire (al 5+ e quando sono "hindered" addirittura al 6+) però non posso essere mai wavering e hanno una soglia di rotta al -/23.
In realtà i non morti, caricati dai cavalieri del nord, hanno resistito bene, ma solo perché i cavalieri hanno tirato "12" per la morale, scappando dopo due turni di cac.
I cavalieri arabi invece, del tutto uguali, sono riusciti a tenere la partita, subendo poche perdite.
Il tiro con archi e balestre sembra modesto, ma modeste erano le truppe armate in quel modo in campo; rimane violento il tiro magico: una palla di fuoco ha 6 colpi, il soffio ben 10... e stranamente di solito fanno molto più danno dell'altro tiro (anche perché la magia entra sempre al 4+, sono ininfluenti le cover).