sabato 19 novembre 2016

Difendere la "fatherland"

I russi di Vicevonic assaltano senza posa le linee tedesche... ma si infrangono sull'ostinazione dei vecchi reduci della prima guerra mondiale!

1625 punti

Russi
(3 IS-2, 5 t34 flamer, sapper, plotoni su plotoni di fanti, artiglieria Zis-6, 5 strani birococcoli che sono sostanzialmente un carretto scoperto con un cannone sopra)

VS

Tedeschi
(1 jadgtiger con Otto Carius, 1 Jadgtiger, 2 tiger I, panzergrenadier, scout, volksstrumm, newerblefer, wibervind, tutto rigorosamente RT! - da Bridge at Remagen, 512 schwerepanzer, 2nd company)

Missione
NO RETREAT




Risultato: all'VIII turno le armate rosse tirano per il morale e rollano "1"!
Finisce con un bagno di sangue per i russi. Questi erano avanzati come una valanga di ferro, ma pian piano e meticolosamente le grosse bocche di fuoco tedesche avevano richiesto il loro tributo di sangue.
I tedeschi indietreggiano con i carri, sparando, mentre i fanti tengono la linea; i lanciafiamme e infiniti tiri di mitragliatrice (tra cui un assalto fallito, sventato dai panzerfaust) hanno alla fine la meglio sugli scuot, ma sono solo loro a morire tra le fila dei difensori della Fatherland.
Epica la resistenza dei vecchi volksstrumm; i ragazzi del "18" subiscono l'assalto dei sapper senza indietreggiare di un passo... contrassaltano (al 5+!) e colpiscono duro (sempre al 5+!) e fanno una strage... il resto è storia...

INFINITY

Le spietate forze Tohaa decidono di fare una puntatina sulle piantagioni di riso Yu-jin su Paradiso. Pare che abbiano sentito parlare di una cosa chiamata "onigiri" e la vogliono. Non senza aver portato morte agli umani.
Ettore e i suoi mirmidoni, in vacanza nella vicina "Cittadella del vizio" non la pensa allo stesso modo e decide di doversi mangiare una torta di Tohaa...

Tohaa
(assortimento di 16 ordini di cecchino doppio, sukeul, makaul, triadi, inferno e simbiomate)

VS

SteelPhalanx
(Ettore, 2x dactyls (ingegnere e medico), Myrmo chain of command, myrmo, myrmo combi rifle, total reaction HMG, Scylla, Agema lanciamissile, Torakitai FO)

Missione

SUPERSEGRETISSIMO OBIETTIVO

Escono come obiettivi: "scruta il mio HVT"; FO su di un pupazzetto; cura un uomo che sta male; dai il colpo di grazia a un nemico che sta peggio di te.





Le cose: Tohaa parte solido, facendo al primo turno l'obiettivo di scrutare l'HVT. Aleph cinciona, perde il REM, lo ripara, uccide i cecchini.
Al secondo turno Tohaa fa altri due obiettivi.
Aleph invece si concentra a uccidere tutti i Tohaa che vede. E fa un obiettivo.
Terzo turno: Tohaa uccide Ettore con i critici e poi cerca di uccidere i mirmidoni; questi però, in Cac, sono decisamente più tonici e nessuno si fa male. Rotolare di dadi e nulla di fatto.
Aleph prima osserva un tipo e fa il secondo punto, poi il mirmidone assalta tutto quello che si trova a tiro e uccide tutti, facendo anche l'obiettivo "estremo pregiudizio".
Finisce il tempo e i punti sono 3-3.
Un dannato pareggio!

venerdì 11 novembre 2016

The Aleph Revenge

Due partitone settimanali a Infinity!
Nella prima i Tohaa riducono Aleph a un colabrodo, nella seconda è Aleph a riscattarsi e dilaniare Nomads!

Partita UNO:
vs Tohaa

Lista con Asua Hacker, Evo-repetear, total reacion HMG, proxy sniper...



Missione: FRONTLINE

Aleph parte per secondo e sfrutta l'evo-repetear per buffare con Marksmanship L2 il total reaction... grazie a questo riesce a uccidere gli sniper sulla torre. Solo che... poi gira tutto storto. E perde tutti i pupazzi! Rimane viva solo l'Asura!

Decisamente Asura Hacker contro Tohaa non è un loadout vincente; serve più potenza di fuoco!

PARTITA DUE

vs Nomads

Aleph porta Achille oplite armour, link di myrmidoni, evo-repetear, scylla, marksman con lanciamissili.





Missione: SEIZE THE ANTENNA

Parte malissimo, con Achille che tentando di uccidere un banale Moran, si becca due critici su due tiri! Si salva per il rotto della cuffia e poi... Nomads, nel suo turno, avanza, ma i suoi colpi si infrangono sul lanciamissili del'Agema Marksman. Tuttavia il centro campo è tutto coperto dai tiratori nomads e per Scylla sarebbe un suicidio tentare di andare a fare gli obiettivi.
Quindi il link di mirmidoni si mette al centro per chain-riflare qualsiasi cosa e Achille invece si prende i restanti 7+1 ordini e si lancia spitfire in pugno... e fa una strage!
Il link team di aguacil rimane morto steccato, pure l'intruder sniper...
Nomad reagisce avanzando con senor massacre e il suo harris di jaguar, ma gli ordini sono pochi e si ferma a metà strada, complice dei pessimi tiri... l'ultimo turno Aleph vede l'Agema sbucare e sparare un missile nella schiena di senor massacre e uccidere tutti.
Achille uccide un altro intruder... il mirmidone con boarding shotgun uccide il resto del link team avversario. A questo punto Scylla puà uscire fresca come una rosa e farsi comodamente tutte le antenne!

p.s. lo so, l'ultima frase era equivoca...


CONSIDERAZIONI

Achille potrebbe essere molto roccioso, solo che la statistica mi ha favorito, quindi vediamo il suo potenziale, ma non gridiamo al miracolo.
Certo che è da giocare così: tutti gli ordini su di lui, gli altri a supporto con eclipse granate e supportware per non farlo hackerare...

Evo-repetear: molto forte, secondo me se si giocano REM e Heavy (come aleph e yu-jin, VA MESSO).

Scylla: bho, non ancora pervenuta... ha potenziale la ragazza... (specie se si giocasse nella giungla; senza contare che è ideale in questo senso [non viene rallentata dalla giungla] come accompagnatrice di Achille o della Marut).