venerdì 19 aprile 2013

Lande maledette - part II

Schieramento: campale
Missione: la volontà dell'imperatore (basi)
Notturna: presente

Vittoria: vittoria al caos per 5-0 (primo sangue, incursione, obiettivo)

Fatti salienti:
1) ore di bombardamento orbitale sui 10 cultisti nelle rovine e l'unico risultato sono 3 cultisti morti; la lancia spaziale sul rhino lo immobilizza e basta
2) i 15 sonic marine entrano dal fianco e fanno 2 sole suore morte
3) il condottiero di slaanesh ha difficoltà a far fuori un techmarine, causa anche ribellione della spada demoniaca... poi si scontra con 4 suore e fa fatica pure con quelle...
4) il drago forse usato sbagliato: se ha fatto la schivata, dopo può usare il lanciafiamme?
5) ad ogni modo in questo episodio Pd e drago sembrano impredibili... nessun "6" e pure il quad non riesce a fare almeno 12 per penetrare la corazza... mhe...
6) mutilatori e Pd sterminano le suore nell'obiettivo, liberando quei 3 punti

Non è possibile dire se le liste girino bene, dal momento che i dadi sono stati sotto la media in entrambi i casi, tranne la fortuna di beccare due centrati di fila con le sagome per i blastmaster.
Il caos rimane lentissimo, ci si deve per forza affidare a trucchetti come arrivare dal fianco, il pericoloso deep strike o al limite le bestie, ma non avendo le progenie, mi attacco... anche per i grey knights mi pare di rilevare un problema simile, anche se forse puntare sulla mobilità del dread knight o la storm raven potrebbe essere buono. Averceli, però :-)

Foto:

Siamo cattivissimiiiiii

La morte sta per scatenarsi...

Bibliotecario e quad: un binomio inscindibile

Marines del caos tutti strettini avanzano

Fortificazioni nella prateria

E' un pò fastidioso che la fortuna incida a volte violentemente nei destini della galassia, ma questa è la realtà con la quale anche i romani si trovarono a confrontarsi... 

Il Pd svolazza

Un'orda si sonic marines

Tutti convergono su quel fianco

Slaanesh, biscioni e suore!

Ormai è un inferno!

Lande Maledette - part I

Le sataniche forze del caos non mollano la presa: nonostante due sconfitte consecutive la posta in gioco è troppo alta per lasciare l'osso ai cani dell'Imperium.
Ma cosa si nasconde nelle profondità delle miniere di Corax?!
Figli dell'Imperatore e Guerrieri di Ferro vogliono la stessa cosa e un'alleanza di comodo prende vita; e le bestia, lo spaventoso Principe Demone chiamato solo "mutamento" prende di nuovo parte allo scontro.
Ma questa volta sono arrivati addirittura i Grey Knights, con un forte rinforzo di Sorellanza.
Sarà vittoria o morte!

Lista csm:

Condottiero di Slaanesh su biscia, mazza nera, sigillo: 170
Pd di tzeentch, 3 lv psyker, armatura, volo: 295

10 caos marine, 2 termici, veterani, arma bianca, campione con ascia potenziata, rhino: 240

10 caos marine, 1 termico, 1 cannone mietitore, veterani, arma bianca, campione con artigli fulmine, rhino: 255

15 noise marine, 13 fucili sonici, 2 blastmaser, 1 sirena, veterani, arma bianca: 350 e rotti

10 cultisti: 50

1 helldrake: 170

3 mutilatori di nurgle: 171

tot. 1750

Lista GK + Sisters:

------------------------> HQ <------------------------

Bibliotecario: 150.0
  +Munizioni psioniche: 5.0
------------------------------------
Total Points: 155.0

Uriah Jacobus: 90.0
------------------------------------
Total Points: 90.0

Castellano Crowe: 150.0
------------------------------------
Total Points: 150.0


------------------------> Elites <------------------------

Techmarine: 90.0
  +Raggio convertitore: 20.0
  +Servoteschi: 9.0
------------------------------------
Total Points: 119.0

Techmarine: 90.0
  +Bombardamento orbitale: 50.0
  +Servoteschi: 9.0
------------------------------------
Total Points: 149.0


------------------------> Troops <------------------------

Sorelle Guerriere: 125.0
  +Bombe termiche: 5.0
  +Lanciafiamme: 5.0
  +Requiem pesante: 5.0
  +Immaginifer: 20.0
------------------------------------
Total Points: 160.0

Sorelle Guerriere: 125.0
  +Bombe termiche: 5.0
  +Lanciafiamme: 5.0
  +Requiem pesante: 5.0
  +Immaginifer: 20.0
------------------------------------
Total Points: 160.0

Purificatori: 120.0
  +Purificatori: 24.0
  +Alabarde: 8.0
  +Incinerator: 0.0
  +Razorback: 45.0
    +Cannone laser binato: 35.0
  +Munizioni psioniche: 20.0
------------------------------------
Total Points: 252.0

Purificatori: 120.0
  +Falchioni: 15.0
  +Incinerator: 0.0
  +Razorback: 45.0
    +Cannone laser binato: 35.0
  +Munizioni psioniche: 20.0
------------------------------------
Total Points: 235.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Squadra epuratrice: 100.0
  +Canone psionico: 80.0
------------------------------------
Total Points: 180.0

Egida: 50.0
  +Cannone quad: 50.0
------------------------------------
Total Points: 100.0

venerdì 5 aprile 2013

La raffineria maledetta - parte II

Schieramento: normale campale
Missione: i cannoni non riposano mai
Obiettivi: 5

Risultato: 5-2 al quarto turno per i lealisti (ma andando avanti sarebbe diventato un 6-1 o peggio...)

Momenti topici:
1) fase di fuoco Iron Warriors NULLA
2) berzerker che non riescono a fare nemmeno un morto
3) 4 termici sul land raider non fanno un accidente
4) il PD arriva in ritardissimo, ammazza 3 marine, viene precipitato, si schianta, si alza dalla polvere, viene steccato di missili
5) il condottiero del caos corre incontro ai grigi, si becca un fuoco di reazione mai visto al plasma, schiatta sul posto
6) 23 morti sui cultisti in una fase di fuoco

Vediamo le foto!






La raffineria maledetta - parte I

Per rovesciare le sorti della guerra su Corax IV agli Iron Warriors servivano le risorse di smobdlino della raffinaeria di Black Peak. Ma la raffineria era saldamente nelle mani della Guardia Imperiale. Ed erano arrivati anche gli Space Wolfs, che avevano da subito cominciato a bere birra e a berciare, in barba alla feroce guerra.
Il capomastro Mastrox allora affidò la missione allo psicopatico Svero e chiamò persino dal warp un'entità demoniaca, conosciuto con il nome di "mutamento".
Sarebbe stato sufficiente il potere demoniaco unito a una legione di ferro a smobilitare dall'area marine e guardia?!

Lista caos:

List name: Marmaglia traditrice mutante
Army: name: CSM
Total Points: 1747.0

------------------------> HQ <------------------------

Principe Demone (tzeentch + biomanzia): 145.0
  +power armour: 20.0
  +ali: 40.0
  +3 lv psyker: 75.0
  +tzeetnch: 15.0
------------------------------------
Total Points: 295.0

Condottiero: 60.0
  +ascia di khorne: 35.0
  +sigillo di corruzione: 25.0
  +khorne: 15.0
------------------------------------
Total Points: 135.0


------------------------> Troops <------------------------

8 Berzerker: 152.0
  +icona del wrath: 15.0
  +campione, ascia potenziata: 30.0
------------------------------------
Total Points: 197.0

30 Cultisti: 120.0
  +lanciafiamme: 10.0
  +campione: 10.0
------------------------------------
Total Points: 140.0

5 Caos space marine: 65.0
  +plasma: 15.0
  +rhino: 35.0
  +campione: 15.0
------------------------------------
Total Points: 130.0


------------------------> Light Supports <------------------------

5 Predatori: 85.0
  +campion, bombe termiche: 20.0
  +termico: 20.0
------------------------------------
Total Points: 125.0

5 Progenie: 150.0
  +marchio nurgle: 30.0
------------------------------------
Total Points: 180.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Forgefiend: 175.0
------------------------------------
Total Points: 175.0

Predator: 70.0
  +sponsor lascannon: 40.0
  +lascannon: 25.0
------------------------------------
Total Points: 135.0

Land Raider: 230.0
  +pala: 5.0
------------------------------------
Total Points: 235.0
 
Lista SW + GI:
 
HQ 
Bibliotecario, Gran capoccia, Gruppo comando della GI
TROOPS
1x plotone completo della GI, con 2 lascannon, mortai a profusione (dietro una linea egida con Quad)
2x grigi, termici (2x drop pod)
1x grigi, combimelta (1x drop pod)
LIGHT
1 Vendetta
HEAVY 
2x lunghezanne lanciamissili