giovedì 29 novembre 2018

La moltitudine rattizzata

"Cose-morte, no no!" sibilò Skriich "Sbrilluccico sbrillucico solo di cosa-ratto, noi morde e mangia tutte vecchie ossa, noi prende tutto!"
Con la consueta dialettica di altro livello tipica di uno skaven Skrrich o qualsiasi altra combinazione fastidiosa di consonanti a caso preferiate, si preparò per avanzare di soppiatto sotto ai nasi non presenti dei non morti, per rubare tutto l'arraffabile.
Ammesso che i morti siano d'accordo.
E non lo erano...



Gli skaven giocano di rimessa. Tentano di correre intorno, prendere obiettivi, non andare vicino alla gente che mena, ma all'occasione se si sentono pompati particolarmente delle loro migliorie traditrici e subdule possono anche farsi sotto e piantare un pugnaletto velenoso nelle chiappe non morte.
Non so se chiamarlo "combo", comunque le tre cose più interessanti che il giocatore skaven fa sono:
a) usare "terremoto" per esaltare tutti gli skaven contemporaneamente (essendo uno stratagemma, e colpendo tutti gli skaven insieme, dovrebbe fare proprio questo effetto)
b) usare "robbba letale" sull'obiettivo occupato dallo Skiirtcjk che gli fa un danno, vero, ma essendo sempre uno stratagemma dovrebbe anche esaltarlo...
c) pompare lo skaven più pippa con armi di vetro e ripetere i dadi, sperare che muoia, rievocarlo nell'esagono vicino al comandante non morto. Caricare. Uccidere il capo dei non morti. (sempre che gli skaven possano tenere le migliorie che hanno addosso quando muiono).

Ma a parte queste considerazioni, credo che gli skaven possano essere definiti una banda "controllo". E ho sempre fatto nei giochi di carte, mazzi controllo. Con esiti pessimi. Ma questo è un altro problema. Perché lo dico?
Perché al momento dopo aver "provato" non morti, spettri, stormcast maghi, orchi, skaven, nani, tzeentch, predoni di Garrek, posso affermare che la mia personale classifica di gradimento sia:
1) skavene e nani
2) tzeentch e fantasmi
3) storm maghi e orchi
4) scheletri e garrek
anche se con il senno di poi probabilmente Garrek è una banda "controllo" pure quella e quindi va ri giocata e compresa meglio.

venerdì 16 novembre 2018

I cunicoli cristallini di Shadespire

I non morti si levano un'altra volta contro le orde degli orchi.
Fanno contro il nemico una barriera e la marea verde di Borisso O'Krusha non passa.
Intanto le asce prescelte di Lotkan il veemente si introducono nella nota galleria A, chiamata anche "galleria della morte inevitabile".
Per uno bizzarro scherzo della città riflessa vi ritrovano una copia degli orchi di Borisso, senz'altro riflessi dalla magia blasfema della città.
I nani non aspettavano altro per poter menare le mani...



Si giocano i nani con il consueto modulo "potenzia Grimnar all'inverosimile". All'inizio non va bene; si perde Tek immediatamente e sembra buttare malissimo, con tutti i primi 6 obiettivi scartati e nessuna possibilità di fare punti in vista.
Poi, grazie al pescaggio in mid phase di un "tieni obiettivo 4" si comincia a potenziare Grimnar che comincia a pestare. Si fanno obiettivi come "se un tuo pupotto ha preso almeno tre migliorie in questa fase" e grazie alla combo "potenziamento" "reazione, combatti ancora" Grimnar fa fuori due orchi in un solo swop di ascia.
Poi stermina anche il generale orco Borisso (grazie al mov. 6 + 4 danni base + stratagemma "trappola") e si fa anche "assassinate".
Finisce 6-3 per i nani!

giovedì 8 novembre 2018

Il fato di Selva Ozzan IV

"E' tutto troppo tranquillo" disse Boris, il bibliotecario, parlando più con sé stesso che con un fratello in particolare.
Fratello Zanna Spezzata, nel suo sarcofago Redemptor, sognava i massacri di Istavan.
"Tyranidi!" gridò nel comunicatore Krubbo, il packleader della squadra "Wolfsbane".
Alla fine erano arrivati...






SW: 2x5 intercessor, 1x biblio, 5x hellblaster, 5x reivers, 1x redemptor
Tyr: 1x vecchio occhio solo, 20x genoraptor, 20x termagaunt, 3x hive guard, 3x minespora. Bioflotta Kraken.
Missione: terra bruciata.

I tiranidi vincono l'iniziativa e si scagliano come un'ondata furente di carne xeno sulla fragile linea degli SW. Le guardie dell'alveare sparacchiano agli hellblaster facendo poco, così viene usato il CP per sparare di nuovo, uccidente due marines. Gli SW si muovono e non sparano.
I tiranidi al turno 2 sono in Cac e cominciano a falciare intercessor. Ne uccidono solo 3, e si beccano il fuoco di ritorno, che tutto sommato non fa troppi morti. 9 termagaunt muoiono falcidiati dal redemptor, ma lo sciame continua ad avanzare.
I geno continuano a caricare: gli intercessor muoiono e il biblio è accerchiato: di lui rimane uno spray di sangue sulle pareti. I reivers continuano a fallire la carica. Il vecchio occhio solo carica gli intercessor, ma è così spompato da richiedere la spesa di un CP per combattere ancora, facendo comunque solo 3 ferite.

I reivers caricano i geno decimanti e li riducono a 5 pupotti. Occhio solo carica il dredy (intanto le guardie hive hanno ridotto di sole 4 ferite il dreddy, mannaggia) e lo appiattisce al suolo con 9 ferite nette.

Alla fin del 5° turno i tyranidi conducono per 10 a 2 e la partita può dirsi chiusa.


E mentre tutto questo carnaio si scatena, in un mondo lontano lontano...




In SmallWorld le razze perverse dei coboldi e dei troll dominano un continente che ne ha viste troppe!

E in un luogo ancora più lontano...


A Shadespire gli Occhi dei 9 vincono sui Farstrider. Questa volta il giocatore tzeentch ha optato per una manovra oculata. Ha fatto esaltare subito Chircka e lo ha usato come ariete. Nel frattempo ha pelato i farstrider da lontano con gli incantesimi. Come obiettivi ha puntato sull'inevitabile morte di Krusko e sulla capacità di lanciare incantesimi dei suoi.
Alla fine vince per 6-5, rischiando in quando i farstrider fanno una combo obiettivi pesa all'ultima mossa (uccidere Vegano con un doppio tap in di fuoco grazie alle migliorie/azzardi, che da punto per morto, punto per comandante ucciso, punto per aver usato una pistola).