sabato 17 giugno 2017

Poche case sul Dnepr. Ucraina. 1943.

Un'ondata di truppe russe si riversa all'alba tra le isbe di un villaggio senza nome nelle profondità dell'Ucraina.
La sottile linea tedesca è nascosta dietro agli alberi laggiù in fondo, oltre la strada.
I russi avanzano come se dovessero compiere qui, ora, il destino del Socialismo.
Non hanno visto le bocche di fuoco fasciste nascoste dal fogliame e neppure i due Tigre che ruggiscono avviando i motori.
Fuoco.
Guerra.
FLAMES OF WAR!

Crucchi:
2x grenadier, pazerfaust; 3x pak40; 2 tiger I

Russi:
8x t34; moltitudine di sapper; ancora più grande moltitudine di fucilieri; altri fucilieri; commissari con il grilleto facile

Regole: V4, banale annihilation.




Risultati: i sapper assaltano violenti i grenadier nel bosco (che prima si erano spinti avanti, poi avevano capito che non c'era trippa là fuori, con tutti quei fucili puntati ed erano tornati a rintanarsi nel boschetto), ma il fuoco che esplode dai cespugli è tale da respingerli e pure ridurli a brandelli.
Le due sagome enormi e spaventose dei Tigre emergono dagli alberi e portano morte e scompiglio.
I carri T34 fanno molti morti agli altri grenadier e assaltano i pochi superstiti: ma il pak40 e l'eroico comandante del plotone con il suo panzerfaust fanno esplodere i biechi carri sovietici. L'assalto fallisce e i carri impantanati diventano bersagli per i Tigre.
I tigre assaltano la moltitudine rossa, fanno un solo morto, ma i comunisti fuggono.
A nulla valgono le grida e le rivoltellate dei comissari!

Vince il crucco!



sabato 10 giugno 2017

Tobruk: provando la V4 di Flames of War

Una sortita di Desert Rats nei pressi di Tobruk si scontra con l'avanguardia di una divisione corazzata tedesca.
E' da poco sorta l'alba.
Tra le case di fango e le palme sta per bruciare il FUOCO DELLA GUERRA!

Tedeschi:
HQ 1xpzIII
4x PzIII

3x PzIV

British:
HQ 3x grant
3x grant
3x honey
1x motor platoon
1x (4 batterie) pdr 25

Missione: annihilation



Considerazioni: al di là della partita interrotta al sesto turno per mancanza di tempo... (con vantaggio crucco, ma se si andava avanti i crucci erano chiusi in una sacca.. e cosa sarebbe successo?!)... si può dire:

  1. è tutto molto più veloce, e non parlo del gioco in sé, ma dei mezzi; grazie alle velocità aumentate, ai bog check che comunque ti bloccano il movimento e basta (non devi rifare il check nel turno dopo per uscire dal bog!), i command movements... si va in giro che è una bellezza!
  2. con il command movement "blitz" ti rimane anche la ROF piena... si spara di più! E i tedeschi, che possono fare anche uno "scoot and shoot" (o shoot and scoot), sono molto mobili e molto sparosi, ma bisogna muoversi molto bene (10 cm ognuno di questi movimenti!)
  3. da capire come girano le cose a più punti (75-100)
  4. da provare senz'altro gli upgrade delle carte e soprattutto le missioni "fog of war" che renderebbero anche questa semplice annihilation roba pesante forte!