giovedì 27 ottobre 2011

Il peccato di padre GIlian 3

Lista delle suore:
List name: Sorelle Guerriere
Army: name: Sorelle Guerriere
Total Points: 750.0

------------------------> HQ <------------------------

Squadra di comando
+Immaginifer
+Lanciafiamme
+Stendardo benedetto
+Immolator
+Requiem d'assalto
------------------------------------
Total Points: 240.0

Badessa
+Spada potenziata
+Rosarius
------------------------------------
Total Points: 100.0

------------------------> Troops <------------------------

Sorelle Guerriere
+Rhino
+Requiem d'assalto
+Immaginifer
+Lanciafiamme
+Fucile Termico
------------------------------------
Total Points: 205.0
Sorelle Guerriere
+Rhino
+Requiem d'assalto
+Immaginifer
+Lanciafiamme
+Fucile Termico
------------------------------------
Total Points: 205.0

Pagelle generali:
Atti di Fede: 4
Puoi avere a disposizione molti più punti spendibili di prima, ma essendo gli atti di fede inutili per la maggior parte, sono punti buttati. Inoltre la probabilità che un atto di fede entri è troppo bassa per poterci fare affidamento, anche avendo il simulacrum nell'unità.
Scudo della fede: 6
Fuffa pura, al 6 le probabilità di salvare sono irrisorie, può solo concedere una saltuaria e insperata botta di fortuna.
Pagelle unità
Badessa: 6
Donna della partita anche se non per merito suo. Pochi colpi a segno e nessun contributo significativo se non per il fatto di essere rimasto l'ultimo modello sul campo.
Squadra di comando: 7
Meglio di quanto pensassi, soprattutto grazie alla presenza di 3 lanciafiamme, terribili per l'avversario. L'Ospedaliera si dimostra una presenza utile per la regola 'insensibile al dolore', utile in un paio di occasioni. La dialogus è inutile come un scoreggia in bottiglia, per i motivi espressi al punto sopra riguardo gli atti di fede: vista l'inutilità dei medesimi è inutile continuare ad accumulare punti fede che tanto poi perdi alla fine del turno.
Sorelle Guerriere: 6
Il lanciafiamme è una promessa di successo, e il fucile termico si è rivelato determinante. L'unico difetto è la totale inutilità nel corpo a corpo: la fase di assalto di questo esercito è una fase persa contro quasi qualsiasi cosa. Pesa inoltre molto la mancanza di qualsiasi cosa possa assomigliare a un maglio potenziato. L'unica possibilità per un'unità di sorelle è stare nascoste in una copertura, lanciare luce dell'imperatore, e sparare come delle dannate contro qualsiasi cosa stia arrivando e pregare... tanto.
Immolator: 6
Un po' peggio di prima per l'impossibilità di muoversi a velocità di crociera e poter cuocere gli avversari. Nella partita non ha potuto dimostrare molto il suo valore.
Rhino: 7
Unità della partita, hanno fatto più loro che non il resto, per quanto non abbiano fatto in verità un cazzo. Peccato solo siano stati distrutti prima di poter speronare o travolgere qualcosa, ma hanno comunque resistito bene.

Conclusioni: 5
Da rivalutare con una partita a molti più punti, con così pochi punti è difficile fare una lista equilibrata, ma non ripongo comunque molte speranze. L'esercito era difficile prima e nonostante la risistemazione dei punti delle unità, molti punti forti sono stati persi per strada.

Il peccato di padre Gilian 2

Pagelle dei Dark Eldar (presupposto che Shara ha recuperato la sua fiala di profumo drogato):
:
Omuncolo 8: fa addirittura morti in CAC, peccato che non possa correre come le furie sennò era fichissimo. Da il fondamentale FEEL NO PAIN alle furie che sennò erano morte di fuoco al secondo turno!:
:
Trueborn 7: abbattono 2 veicoli! Non ci posso credere! Dei veicoli abbattuti! Certo che fanno solo quello, resistono a un solo turno di fuoco, vengono appiedati subito, e con 4 fucili termici colpiscono dal 30 al 50% delle volte!:
:
Venom 1 (dei trueborn) 5: abbattuto subito... cartapesta!:
:
Cabaliti 5: sbarcano male e sparacchiano facendo incredibili 4 morti con 24 colpi... rendono facile il lavoro alle furie, ma ciao ragazzi... si squagliano sotto i flamer e i bolter...:
:
Raider (dei cabaliti) 7: fa il trasporto e ok, ma riesce a distruggere un rhino! E con 3 colpi di lancia riduce alla sola badessa la sua unità! Se lo stupido venom 2 faceva il suo era vittoria ghiotta! :
:
Furie 8: instancabili menatrici. Violentissime! Sbarcano sbagliato per un errore di misura (e di dimenticanza che con quello stupido omuncolo non possono correre e assaltare, se se lo tengono in unità!) e rischiano di essere obliterate dal fuoco. Ma il feel no pain dell'omo e le droghe con un grasso 6 (= carica furiosa) le rendono morte che cammina. Spazzano via dieci suore, si reimbarcano, volano avanti, il raider viene loro abbattuto sotto il culo, sbarcano e saltano alla gola di altre sei suore dilaniandole!:
:
Raider (delle furie) 6: trasporto di cartone, ma fa il suo!:
:
Carcasse 5: giocate con il culo per vederne il potenziale, in 5 sono solo merda... fondamentale l'acotista con il lanciafiammone! Senza, come qui si è visto, sono efficaci come un rotolo di carta igenica nel fermare un'innondazione... si schiantano su 5 suore più badessa e non solo non fanno un morto ma muoiono loro!:
:
Venom 2 (delle carcasse) 6: vola e ok... poi per tre turni cerca di infilare i suoi grassi 12 colpi di cannone venefico e fa 0 morti (ovvero 36 colpi = 0 morti!)!:
:
In conclusione: basta Kill Point! Gli eldar oscuri temono le liste meccanizzate e i kill point e questa sera hanno beccato entrambe! A basi o obbiettivi sarebbe stato più facile! I de vanno giù facilissimamente (e le suore non hanno comunque il potenziale di fuoco dei GK), con i lanciafiamme delle suore era un tiro al piccione arrostito. Le carcasse in piccole unità servono solo per accompagnare l'omuncolo solitario su venom con il portale... per farlo vivere un turno di fuoco... o sennò in 10 con l'omo, che hanno anche carica furiosa, ma non hanno nè corsa nè il ts 4+ in CAC e io preferirò loro per sempre le furie.
I trueborn sono supporto anticarro fondamentale, ma sono costosissimi. Vanno giocati meglio, più indietro, e a più punti in unione con un bel ravager... quindi al posto delle carcasse avrei giocato o 5 furie con granate elettromagnetiche o 5 guerrieri lisci (al massimo con scorticatore) che prendono solo obbiettivi all'ultimo turno...

Il peccato di padre Gilian 1

Missione: finta ritirata (da Battle Mission).

"I dark Eldar sono maestri nell'inganno. Lanciano un attacco micidiale al nemico, ma mentre sembra che la loro furia sanguinaria non sia sufficiente a sfondare le linee nemiche il nemico si lancia in avanti gagliardo. Ma i neri cuori degli xeno hanno pianificato tutto: lanciandosi indietro in rotta, fingono di essere sconfitti. Le Sorelle della battaglia, spinte dalla fede dell'Imperatore, si lanciano al loro inseguimento. Devono salvare padre GIlian! Ma il sadico piacere di portare morte proprio mentre il nemico si solleva nell'onda della vittoria è così insito nel cuore degli eldar... essi fingono la ritirata, ma preparano un tranello micidiale come lo scatto violento delle mascelle di uno squalo!"

Obbiettivo: Kill Point

Elementi scenici: 3 edifici, cordone di muri, 7 crateri, 1 bosco.

Risultato: 5 a 5. PAREGGIO!

Il piano dei Dark Eldar è perfetto, ma quell'ultimo morto non si concede: la badessa è l'unica sopravissuta! I dark eldar perdono invece i trueborn, i guerrieri, le carcasse, 1 venom e 1 raider!

QUANTA MORTE!

Il peccato di padre GIlian 0

Quando Sorbone aveva comprato da quel sospetto mercante dal volto troppo magro e pallido quella boccetta di liquido verde, non aveva avuto alcun sospetto.
"Una potentissima pozione d'amore!" aveva detto, sibilando in maniera inquietante, il mercante. Nel mercato dello spazioporto di Kandiara IV si poteva trovare un pò di tutto, anche merce che il confessore Gilian avrebbe definito "non consona a un giovane fattore".
Già, perchè Kandiara era un mondo agricolo: solo campi, sterminati campi in ogni direzione e niente di meglio da fare se non arare, guardare zolle e maledetto grano o soia diventare maturo.
Ma Sorbone aveva altri progetti! Prima, avrebbe chiesto a Kiala se...! E poi una bella carriera nella Guardia Imperiale: per fare quattrini, vedere l'Universo...! Lui non era fatto per manovrare trattori!
Avrebbe fatto ben altro!
-Sorbone!- esclamò una voce secca, che conosceva bene, dietro di lui.
Sorbone scattò istintivamente, le spalle ingobbite, il collo tirato come una tartaruga.
-Padre Gillian!- rispose voltandosi e mettendo nella tasca più profonda del suo giaccone grigio la fiala.
-Sorbone, cos'era quella cosa che tenevi in mano?-
-Nulla!- rispose l'altro, colto in castagna.
-Fammela vedere!- ripetè imperioso padre GIlian.
Sorbone imprecò nella mente... e tirò fuori di malavoglia la fiala. Gilian la prese ed esclamò: -Sei stato di nuovo da quel venditore! Quando lo capirai che la tua anima potrebbe essere in pericolo?-
-La mia anima?! - esclamò Sorbone -Non mi dovete trattare come uno di quei contadinelli che passano la vita a tirar su acqua dai fossi, padre GIlian! La mia anima in pericolo! Questa è solo...!-
-Opera di stregoneria! - annaspò, colmo di sacro furore imperiale padre Gilian -La conserverò io! Altrimenti la tua anima potrebbe cadere vittima dei oscuri mostri della notte!-
-Ma..!-
-Silenzio! - e così detto si allontanò, lasciando Sorbone a imprecare tutti i brutti nomi dei primarchi e dell'Imperatore.
Ma padre Gilian non era così puro come poteva sembrare... egli represse un ghigno mefistofelico, mettendo nell'ampia manica del saio la boccetta. Peccato che neppure lui sapesse che quella non era bile demoniaca, come credeva, ma una rarissima droga Dark Eldar.
Acquistata e inserita in una bellissima boccetta gotica in argento e oro da Lady Malys per sua sorella minore Shara, la famosa piratessa pettanko (piatta come un asse da stiro, nda)(ma non bisogna dirglielo... molti hanno perso diversi arti a causa di un riferimento su "quel tavolo è troppo liscio..." detto innocentemente...), per motivi incredibili finì sul mercato nero. Shara non ha intenzione ovviamente di perdere il regalo di compleanno e per non deludere l'amata sorellona non si fermerà certo di fronte a un povero prete perverso residente su di un mondo popolato di scimmie (come gli oscuri considerano gli umani).
Il convento di San Germain su Kandiara IV sta per vederne di verdi!

Uchu Kaizoku Shara, a Dark Eldar pirate fleet

HQ

Omuncolo: 50 + spada potenziata 10 + pistola liquefator 10 = 80

ELITES

Trueborn: 5 (60) + fucili termici (4) 60 + venom, cannone a schegge doppio (65) = 185

TRUPPE

Cabala: 10 (90) + cannone a schegge (10) + raider (60), campo intermittenza (10) = 170
Furie: 9 (90) + hecatrix (10), suplizziatore (20), + 1 guanti idra (10) + raider (60), campo intermittenza (10) = 200
Carcasse: 5 (50) + venom, cannone a schegge doppio (65) = 115

tot. 750

"Si tratta di una piccola forza di primo contatto che Shara utilizza per assicurarsi il controllo dei punti nodali delle postazioni nemiche. E' una forza velocissima che mira ad abbattere le posizioni corazzate nemiche, penetrare dietro la loro linea difensiva e annientare i pochi ometti che le difendono, tramite la violenza incontrollabile delle carcasse (peraltro truppe sacrificabilissime) e delle furie (che si offrono volontarie per le missioni più impossibili). Il comandante della squadra è solitamente il Siniscalco della Carne, Roquior, della congrega della Mano Spezzata. Più interessato di altri omuncoli al massacro e alle cose del mondo, come saccheggi, politica ecc., ricava comunque dai grandi rischi che si prende (tra l'altro, non potendo veramente morire, come si sa) una gran quantità di carne fresca buona come cavie da laboratorio."