mercoledì 30 gennaio 2013

Il poertale dei 9 spiriti parte IV

PAGELLE

Scenario: lo scenario regge, quello che è problematico è semmai il fiume... un fiume di sangue bollente in mezzo al campo è una pigna incandescente in quel posto là... ammettiamo che sia solo un fiume normale... io consiglio di mettere almeno due guadi, o due ponti, belli larghi! Altrimenti chi deve andare su e menare avrà difficoltà a passare.
Ok, è vero che in una guerra "vera" i fiumi da guadare sono la principale fonte di sconfitta e la vita è così. Ma supponendo che gli eserciti di Warhammer non siano comandati da degli imbecilli, tutta la parte precedente alla battaglia, cioè le manovre, spero sia di solito condotte in maniera tale che non si scelga proprio il posto peggiore per guadare un fiume!
Questo lo dico non perchè non esistano nella storia generali imbecilli, ma perchè siccome nella partita la scelta del campo non è fatta dai giocatori, non è bene che ci sia un fiume assassino proprio in mezzo... quindi minimo due varchi di passaggio, dove ci passino piastrelle da 5 ometti di larghezza (sennò al converso non ha nemmeno senso avere il fiume... e i volanti che ci sono perdono di significato).

Pagelle eserciti: Tomb Kings

Ok, non gli davo neppure due punti, ma se giocati sinergici hanno il loro senso. In poche parole: hanno la capacità di piazzare incudini micidiali (50 guerrieri) per pochi punti, che sono rievocabili e pure non si muovono mai. E unità da controcarica mica da ridere.

Ierofante 8: fa il suo, e lo fa bene. Non il re del mondo, ma cosa volete...
Liche 8: fa il suo con la luce!
Principe 7: da l'ac aumentata agli scheletri e fine.

50 scheletri 8: inamovibili!
20 arcieri 6: freccette inutili, ma sono bunker per liche e ierofante
4 carri 8: "mobili", potenti (con culo) in CAC, dal secondo turno occhio che sono presocchè inutili, ma la controcarica sul fianco è devastante

3 saprofagi 7: volano, schermano e picchiano!
1 sfinge 7: non è che faccia stragi, ma contiene e supporta...
4 necropolis k. 7.5: non sono come i massacratori di khorne o le zanne del lamento, ma nel bilanciamento dei khemri sono senz'altro forti... e resistenti! Se riesci a tirare loro addosso qualcosa della luce sopra sono violentissimi!

1 catapulta 8: non ho mai creduto nelle catapulte e infatti ha avuto solo fortuna, uccidendo il soulgrinder... sennò ha deviato, si è rotta... non ha fatto altro... ero indeciso tra lei e l'Arca... l'Arca dovevo metterla, perchè è forse uno dei pezzi migliori dei Re, ma è andata bene anche così!
1 ierotitano 7: casticchia e non è male; il bonus ai maghi è molto buono.

Arca: l'arca mi avrebbe dato la supremazia magica? Bho, forse: diciamo che almeno un dado potere in più a fase magica, considerato che non sono mai andato sopra gli 8 dadi, non avrebbe fatto schifo... l'incanto dell'arca poteva essere forte, come anche no.

Il portale dei 9 spiriti parte III

Elementi scenici: portale magico, torre del sangue, fiume di sangue bollente (che attraversa tutto il campo), foreste (una velenosa), collina dei teschi, collina normale.
Schieramento e scenario: sangue o gloria!

I re si schierano tutti compatti sulla collina a fondo campo, i demoni avanzano come una marea di morte. I re sparano, tirano, lanciano incantesimi, ma di eclatante c'è solo il colpo preciso della catapulta che cecchina e uccide sul colpo lo straziaanime.
I saprofagi bloccano come stopper da centrocampo gli screamers e da là non si muoverà più nessuno.
Ma ecco il momento violento: i sanguinari decidono di caricare i necropolis knights, ma falliscono. Rimangono nel fiume e da regole del sangue bollente... svampano quasi tutti! Stessa sorte tocca a pirodemoni e demonette.
Si decide quindi che il fiume NON era sangue bollente e si va avanti.
Necropolis knights e sfinge caricano i sanguinari: i sanguinari pestano parecchio e i non morti si rivelano invece tiepidini, ma riescono tuttavia a vincere lo scontro. Ovviamente essendo tutti demoni e non morti si rimane in combattimento e poco alla volta i demoni (che si erano beccati anche l'incanto che riduce di 1 la res e la fo) svampano.
I pirodemoni tirano sui carri, ma non riescono a sventrarne neanche uno, sia perchè su tantissimi tiri di dado non rotolano quelli giusti, sia perchè poi l'infame liche non morta li cura subito dopo.
Finalmente le demonette, rallentate anche dall'incanto che ti fa perdere un D3 di movimento, assaltano i 50 scheletri. Ovviamente rimbalzano, anche perchè non è passato il rasoio mentale di Okham.
Poi i carri le caricano sul fianco, ed è gran massacro!
I pirodemoni vanno in cac (sono molto stati ridotti dal dardo magico dello ierotitano e da qualche freccetta) e uccidono un carro.
Ma poi svampa tutto.
Gli orrori caricano la sfinge e con il rasoio mentale operante la brasano.
Ma i demoni hanno un solo punto "morale" sopravissuto, come da regole dello scenario, quindi è finita.

IMMAGINI






Il portale dei 9 spiriti parte II

La lista demoniaca!

List name: Demoni del caos
Army: name: Demoni del caos
Total Points: 2000.0

------------------------> Heroes <------------------------

Araldo di Tzeench: 115.0
  +Maestro di Stregoneria: 25.0
  +Stendardo da battaglia: 25.0
  +Stendardo  della scissione: 50.0
------------------------------------
Total Points: 215.0

Araldo di Khorne: 100.0
  +Armatura di khorne: 15.0
  +Fame di anime: 25.0
------------------------------------
Total Points: 140.0

Araldo di Slaanesh: 90.0
  +Canto di sirena: 25.0
------------------------------------
Total Points: 115.0


------------------------> Core <------------------------

19 Orrori rosa: 228.0
  +Campione: 12.0
  +Musico: 6.0
  +Araldo: 12.0
------------------------------------
Total Points: 258.0

19 Sanguinari: 228.0
  +Campione: 12.0
  +Musico: 6.0
  +Araldo: 12.0
------------------------------------
Total Points: 258.0

22 Demonette: 264.0
  +Campione: 12.0
  +Musico: 6.0
  +Araldo: 12.0
------------------------------------
Total Points: 294.0


------------------------> Special <------------------------

4 Strillatori: 160.0
------------------------------------
Total Points: 160.0


------------------------> Rare <------------------------

6 Pirodemoni: 240.0
  +Piromante: 10.0
------------------------------------
Total Points: 250.0

Strazia anime: 250.0
  +Artiglio di osso: 10.0
  +Bombardamento di muco: 50.0
------------------------------------
Total Points: 310.0

martedì 29 gennaio 2013

Il portale dei 9 Spiriti

A Khemri un portale è stato aperto da un tombarolo incauto. 9 Signori della Morte demoniaci stanno per tornare nel nostro mondo.
Ma nella Necropoli di Lybas occhi non morti vigilano attenti.
Ossa contro carne del warp... chi emergerà vincitore? I demoni sciameranno nel mondo?
O torneranno a calci nell'inferno dal quale sono giunti?

Lista Khemri:


Grandi eroi:
Ierofante, lore of Nekherara
170 + quarto lv (35) + res mag 2 (30) + bastone che evita il primo fallito (15) = 250
Eroi:
Principe
100 + ga (6) + arm acciaio argentato (45) = 151
Liche, lore of light:
70 + secondo lv (35) + perg disp (25) = 130
TOT. 546

Truppe:
50 scheletri guerrieri
200 + gdc (30) = 230
20 arcieri
120 + alfiere (10) = 130
4 carri
220 + gdc (30) = 250
TOT. 610

Speciali:
4 cavalieri delle necropoli
260 + gdc (30) = 290
1 sfinge guera
210 + soffio (20) = 230
3 saprofagi
72
TOT. 592

Rare:
1 ierotitano
175
1 catapulta
90
TOT. 265

TOTALISSIMO 1998

lunedì 14 gennaio 2013

Ombre di morte

Presto, sul pianeta morto Cratovis, i figli di Guilliman incontreranno il loro fato.
Un fato meccanico.
Riuscirà Cassius a tornare?
O Lord Krakatoa avrà la meglio?
Lo scopriremo presto...