Lascia che ti racconti delle gesta di Matildo lo scalzo, prode condottiero normanno che sbarcò sulle coste di Albione solo con il suo cavallo e un manipolo di fidati e tanti danesi fece piangere giù nell'amaro regno di Hell...
La campagna di Saga, basata sul volume "Age of the Wolf" della Gripping Beast, prevede la compilazione di una scheda per ogni warband coinvolta.
Oltre al nome del warlord si devono tirare i suoi tratti e abilità speciali (che vanno da "distruttore di terre", che gli da giù un punto in reputazione in più, a "guerriero devastante", che gli consente di trasformare in dadi di attacco i saga dice sulla tua battleboard); la warband, di per sè, ha 3 caratteristiche:
-terra
-ricchezza
-prestigio
si parte con "2" punti per caratteristica; a seconda dei punti puoi mettere un tot numero di levy, warrior, heartguard (rispettivamente 2 levy per 2 punti di terra, 2 warrior per 2 punti di ricchezza, 2 punti di heartguard per 2 punti di prestigio).
E poi... e poi, dopo aver tirato o scelto per le "motivazioni di guerra" (cioè per che motivo il tuo warlord ha scelto di massacrare gli altri) ci si MENA.
Il gioco è diviso in "stagioni"; in una stagione si possono fare tante battaglie quanto si vuole (se non ho capito male, vuol dire che calcolerai i punti vittoria e le altre menate di cui sotto solo alla fine della season, quindi se fai una partita sola, calcoli subito, altrimenti calcoli dopo 3-4 partite).
Ci sono nuovi scenari (tipo l'agguato nel bosco).
Dopo aver ucciso molta gente, si passa alla fase B, cioè determinare i punti campagna.
Allora:
- per ogni 1-4 pupazzi morti, la tua banda perde un ometto; quindi se avevi 8 ometti in una unità di warrior e ne hai persi 3 durante lo scontro, la prossima volta che giochi quell'unità parte con 7 ometti (io ho perso tutta la warband alla prima partita, quindi parto con 6-6 warrior e 8 levy!)
- puoi assoldare fino a due warrior
- se il tuo warlord è morto hai delle problematiche, tipo che devi difendere nella prossima battaglia e che perdi dadi attacco... (essendomi morto, io sono sceso a 4 dadi invece che 5)
- c'è un tiro ulteriore con un blando sapore di "gestionale" (io ho beccato "le locuste mi hanno mangiato il raccolto" = diminuita di 1 la ricchezza = ho perso un'altra unità di warrior... il che vuol dire che nella prossima partita gioco con sole 3 unità, tutte azzoppate :-) )
- se il tuo warlord combatteva per i soldi, per la terra o per il prestigio, a seconda della battaglia (scenario) se vinci prendi punti: se combatti per la terra e lo scenario prevedeva la conquista di terra, hai un bonus
Detto questo... le considerazioni:
- mi sembra che tra chi vince e chi perde ci sia una forca piuttosto ampia; la prossima volta che gioco, se gioco sempre contro il vincitore, sono spacciato (lui ha qualche ometto in meno, ma tutto a full e pure una nuova skill per il warlord), se gioco anche contro un altro, che ancora non ha fatto una partita, è ancora più a full: ricordo che io gioco con 3 unità con meno ometti...
- sento la mancanza di un vero gestionale e di una mappa: "io mi muovo qui" attacco lui ecc... anche perchè sarebbero contemplate le alleanze, ma non capisco come funzionino... in più se nel "off game" io potessi dire "io non combatto questa season, mi do alla coltivazione dei campi" oppure "esploro in cerca di minerali" o ancora "mando ambasciate o lettere piene di pugnali avvelenati" potrei recuperare il terreno perso, in una certa maniera... invece non ho visto nulla del genere... e sarebbe anche più completa la cosa!
Ad ogni modo, così è la vita...!