mercoledì 22 gennaio 2014

A new Infinity dawn

Anche oggi parliamo di Infinity, in quanto ci sarà uno scontro questa sera (mercoledì 22 gennaio).
Aleph questa volta dovrà vedersela con i Nomads, che aspirano a essere la sua nemesi.
Immagine presa da BeastOfWars, tutti i diritti riservati
Come già detto le battaglie, o meglio, gli scontri, sono molto dinamici, e necessitano di un gran numero di elementi scenici, che debbono essere vari e ben congegnati.
Scenici della MicroArtStudio; diritti sempre riservati
Questa volta si proveranno le regole per i link team; la lista Aleph infatti prevede un team composto da Nesaie Alké e Thorakitai. Il settoriale è quello della Steel Legion.
Immagine dal sito di InfinityTheGame
Ma vediamo le liste:
Aleph (Steel Legion)
1 Alkè Liutenant
1 Thorakita combi rifle
1 Thorakita sub machine gun, paramedico
1 Thorakita light rocket launcher
1 Myrmidon hacker
1 Myrmidon combi rifle
148 points, 6 orders

Nomads (sottosezione Bakunin)
3 Moderators con combi rifle
1 Zero con camouflage
1 Sin-eater con Mk12
1 Moira Lieutenant
1 Prowler con Baording Shotgun
150 points, 7 orders

SECONDA PARTE:

La partita si è svolta! Cosa dire? Vittoria per Aleph, soprattutto grazie al link team di Alkè e alla provvidenziale granata del Myrmidone. Infatti i nostri eroi si stavano avvicinando al parapetto, ma di sotto attendevano due cecchini semi-mimetici. Chiunque si fosse affacciato per primo (ma anche i successivi) si sarebbero presi una gran quantità di fuoco in faccia. Il Myrmidone allora corragiosamente si lanciò sul parapetto e scagliò la sua granata... ARO di entrambi i cecchini... tiro di dado! E il Myrmidone fa centro! LA granata cade e copre di fumo il terreno. Quindi tutto il link team di Alkè, coperto, si può lanciare sul parapetto... ed ecco al turno dopo la scena da MEZZOGIORNO DI FUOCO:
Sento una musica di Sergio Leone...

Spara, gaucho!
Altra scena epica si verifica quando la Myrmidone hacker decide di saltare giù dal tetto e conficcare al suolo lo Zero morente, ma il Prowler la vede da dietro il muro... spara in ARO il suo burst. La Myrmidone usa la sua seconda skill per lanciare una granata fumogena, ma ha ancora la bomba in mano che i proiettili la traforano come una grattuggia! Addio Myrmidone, il tuo sacrificio verrà ricordato!



giovedì 16 gennaio 2014

L'alba di Infinity

Si suppone che Panoceania sia alleata di Aleph, ma chi può dire quali siano le reali mire di un'intelligenza che gestisce tutta l'Human Sphere, un'intelligenza per molti versi superiore a quella umana?
E chi può più distinguere in un mondo ancora più ampio e complesso grazie al cyberspazio, quale sia la mano che inizia un'azione, quale la mano che mette la pistola in mano a un'altra?
Un cargo clandestino era stato segnalato nel porto di New Zeland; alcuni container erano già stati scaricati. Una squadra investigativa era stata dispacciata, ma a sua insaputa, anche Aleph aveva già fatto la sua mossa. C'era qualcosa in quei contaìner che l'AI Suprema non voleva che occhi normali vedessero...

Partitona inaugurale nel gioco che fa impallidire le nocche, che fa parlar di sé ormai in molti luoghi.  INFINITY
Abbiamo l'intelligenza di Aleph contro Panoceania.

Lista Aleph, settoriale Steel Legion, 150 punti:
1x Thorakiti con sub-machine gun
1x Thorakiti con light rocket launcer
2x Thorakiti con combi rifle
1x Myrmidon Hacker
1x Eudoros (Myrmidone) che agisce da Lieutenant

6 ordini + 1 impetuoso

Immagine presa da internet, tutti i diritti appartengono a Corvus Belli
Invece per Panoceania:
1 fuciliere con combi rifle
1 fuciliere paramedico
1 fuciliere hacker
1 fuciliere Lieutenant
1 medic
1 regular con combi rifle
1 order sergeant con multi snipe rifle
1 orc multi rifle

8 ordini

Immagine presa da internet, tutti i diritti appartengono a Corvus Belli
La partita finisce con la vittoria di Panoceania, che riesce a costringere al ripiegamento la Falange d'Acciao.

Considerazioni: gioco molto più tattico di warhammer; meno miniature (e decisamente migliori). I "selling point" sono che il terreno conta eccome, la ricerca di coperture è fondamentale, e soprattutto la possibilità di reagire nel turno avversario apre la strada a calcoli e a mosse che diventano molto tecniche.
Se a questo si aggiunge la possibilità di aprire porte, hackerare terminali (e anche le armi avversarie), lanciare granate di tutti i tipi, usare munizioni diverse... il gioco ha molto spessore.
Per paragonarlo a qualcosa del mondo GW si può avvicinare a Mordheim o a Inquisitor, che, se qualcuno li ricorda, erano dei giochi decisamente di un livello diverso.

Non da ultimo il gioco è anche decisamente economico, rispetto a Warhammer; veramente ci sono pochi motivi, se piacciono gli skirmisher futuristici, per non provarlo!

Foto della partita (invero surreali, con tutto quel cartone, sembra il set di un film impressionista degli anni '20 (del '900)!