venerdì 6 maggio 2011

Planet Terror: pianeta 666 - parte 3

L'insediamento imperiale, da lungo tempo abbandonato, da lungo tempo dimenticato, giaceva nel mezzo di una desolata piana. Antichi crateri punteggiasvano il deserto. Il pianeta, un tempo florido, ora aveva l'aspetto di una desolata steppa.
Molti secoli prima era stato scoperto un male antico, nelle profondità del pianeta. Tanto da dover ricorrere all'esterminazione di tutti gli abitanti e al sigillo su quel mondo. Tuttavia non era stato ritenuto possibile la distruzione totale: il pianeta stesso era la prigione di...
E ora, cosa cercavano gli xeno? GLi "sticky men", come li chiamavano le persone comuni, o "gli uomini neri", protagonisti di infinite favole che fanno paura ai bambini, cercano solo prede viventi. Prede che possono provare paura, disperazione... non vi era nulla del genere sul pianeta 666.
Che cercassero quell'antico orrore?
I gk sapevano che presto tra quelle rovine si sarebbe scatenata la furia degli uomini neri. Bastava aspettare.

Battaglia: missione KILL POINT, scenario ALBA DI GUERRA
alcuni momenti salienti. Al secondo turno, dopo una deludente fase di fuoco gk, il raider con incubi e arconte (e omuncolo con portale) sbarca il suo carico di morte in faccia a una squadra tattica, obliterandola. Ma per disgrazia il fuoco del seguito dell'inquisitore la distrugge a sua volta. Scelta tattica sbagliata far portare il portale agli incubi, era meglio farlo fare alle furie, che forse sarebbero rimaste in cac ancora un turno, risparmiandosi il fuoco di ritorno. Ad ogni modo si apre il portale e le furie sciamano: assaltano l'inquisitrice Vasquez e ci metteranno tre turni a vaporizzarla!
Le moto escono, fanno il loro passaggio di contatto, ma non combinano gran chè. Provano a sparacchiare sul rhino ma ottengono solo uno scosso. Poi vengono atomizzate (tre sono troppo poche!).
Tra fuoco di venom, di guerrieri e di evisceratore i terminator sono ridotti a uno solo. Egli si scaglia contro i tre eldar rimasti, ne uccide due, ma si rimane là. Alla fine per due turni il terminator e il guerriero rimarranno in CAC senza farsi nulla, e finiranno la partita in quella situazione!
Entrano gli intercettatori in deep strike: 10 guerrieri (16 colpi venefici + due armi pesanti), 1 venom (12 colpi venefici) fanno 3 morti su 5 fantaccini! I quali poi assaltano i guerrieri facendo un'impressionante sfilza di "1".
Quindi alla fine il de paga molto il suo numero esorbitante (11!) di kill point facili, perdendo per 4 a 3. A basi o bottini sarebbe potuto essere il gk in difficoltà con due sole truppe di 5 modelli ciascuna.

Pagelle:
Arconte 7: buon picchiatore, peccato non aver avuto i punti per un'armatura decente
Omuncolo 6: senza infamia e senza lode
Incubi 7: picchiano come devono ma il fuoco di ritorno, per gli dei!
Furie 7: ci mettono veramente tanto a wippare chiunque! Però va bene, perchè così non prendono fuoco. E poi sono truppa.
Guerrieri da 10, 6: sparano non tantissimo e sono comunque dei pirla.
Guerrieri su venom, 7: almeno sono mobili
Guerrieri su venom, 7: eroico quell'ultimo ometto!
Moto, 6: ridicoli in tre!
Portale, 7: utile a far entrare nel vivo le truppe, ma c'è un difetto; se lo piazzi al secondo turno (nella fase di fuoco), vuol dire che qualcuno potrebbe essere già entrato dalla riserva a muzzo, e non dal portale... perciò rischi di fare un disastro.

mercoledì 4 maggio 2011

Planet Terror: pianeta 666 - parte 2

Lista dei Grey Knights:

List name: cavalieri grigi
Army: name: Cavalieri grigi
Total Points: 1000.0

------------------------> HQ <------------------------

Inquisitore
+Lama demoniaca
+Armatura potenziata
+Servoteschi
+Psionico
+Munizioni psioniche
------------------------------------
Total Points: 92.0


------------------------> Elites <------------------------

Banda dell'inquisitore
+Rhino
+Riflettore
+Missile cacciatore
+Munizioni psioniche
+Requiem d'assalto
+Accolito guerriero
+Requiem d'assalto
+Armatura carrapace
+Assassine
+Jokaero armaiolo
------------------------------------
Total Points: 197.0


------------------------> Troops <------------------------

Squadra assaltatrice
+Razorback
+Munizioni psioniche
+Requiem d'assalto
+Cannone laser binato
+Pala
+Riflettore
+Alabarde
+Cannone psionico
+Munizioni psioniche
------------------------------------
Total Points: 256.0

Terminator
+Alabarde
+Stendardo della Confraternita
+Munizioni psioniche
+Cannone psionico
------------------------------------
Total Points: 270.0


------------------------> Light Supports <------------------------

Squadra intercettatrice
+Alabarde
+Cannone psionico
+Munizioni psioniche
------------------------------------
Total Points: 185.0

Planet Terror: pianeta 666 - parte 1

La lista dei Dark Eldar:

List name: cabala della Lingua Velenosa
Army: name: dark eldar
Total Points: 996.0

------------------------> HQ <------------------------

Homuncolo: 50.0
+portale: 35.0
------------------------------------
Total Points: 85.0

Arconte: 60.0
+droghe: 10.0
+lanciagranate spettro: 25.0
+lama djinni: 20.0
------------------------------------
Total Points: 115.0


------------------------> Elites <------------------------

5 Incubi: 110.0
+raider: 60.0
------------------------------------
Total Points: 170.0


------------------------> Troops <------------------------

10 Guerrieri: 90.0
+lancia termica: 15.0
+lancia oscura: 25.0
------------------------------------
Total Points: 130.0

5 Guerrieri: 45.0
+scorticatore: 5.0
+venom: 55.0
+cannone a schegge: 10.0
------------------------------------
Total Points: 115.0

5 Guerrieri: 45.0
+scorticatore: 5.0
+venom: 55.0
+cannone a schegge: 10.0
------------------------------------
Total Points: 115.0

10 Furie: 100.0
+guanti: 10.0
+rete: 10.0
+hecatrix: 10.0
+pistola fusione: 15.0
+suplizziatore: 20.0
------------------------------------
Total Points: 165.0


------------------------> Light Supports <------------------------

3 Predoni: 66.0
+lancia termica: 15.0
+triboli: 20.0
------------------------------------
Total Points: 101.0

Nella tetra oscurità del lontano futuro c'è solo guerra e cren!

Gli astropati dei Grey Nights, sulla lontana luna Titano, avevano previsto tutto: sul pianeta Gamma 666 qualcuno avrebbe aperto il Portale che nessuno avrebbe mai più dovuto aprire.
Mano dell'uomo?
No, Xeno.
Quanto inconsapevoli dell'orrore che poteva scatenarsi nell'universo?
Forse molto consapevoli.
La malvagia e decadente genia degli Eldar Oscuri.
La virtù che non scende a compromessi dei difensori dell'umanità.
Una battaglia per un premio più alto della vita dei singoli.