mercoledì 20 novembre 2013

Le Preoccupazioni di Morathi - Parte II

Andiamo a vedere come è stato organizzato il campo di gioco; dieci elementi scenici, che, essendo generati a caso, costringono l'autore di questo blog a voli pindarici per spiegare il campo.
Si parlava di un tempio in una città in rovina, vero?
Bene, parte della città, quella meglio messa, era stata occupata da un gruppo di mercanti nani e di avventurieri umani, che avevano costruito un piccolo villaggio (dotato anche di birreria!), protetto su di un lato da una serie di paludi e foreste di mangrovie infernali.
Non sapevano che sotto la collina di cespugliose rovine si celasse un tempio...
E non sapevano che casa loro sarebbe divenuta un campo di battaglia!
1 - collina dei teschi (= il tempio)
2- sanctum del graal
3- hill scree slope
4- mysterious forest
5- marsh earthblood mere
6- birreria nanica
7- muretto santificato
8- edificio
9- khemrian quicksand
10- collina normale

Ad ogni modo lo scenario uscito è "blood and glory", ovvero quello dei break points.

Vediamo le foto e teniamoci il BR per la fine...

Le armate si studiano: gli elfi oscuri hanno occupato il villaggio e la birreria...

Gli uomini lucertola sono tutti bluuu...

Morathi staziona a lato dell'Idra

Come sopra...

Gli scinchi emergono come Rambo dalla palude...

I lizardmen prendono campo

Le lucertole aggirano da entrambi i lati le rovine del tempio... mentre l'avanguardia oscura si trova improvvisamente di fronte i cerbotattori blu

Le lizardmen sono arrivate nel cuore della difesa DE!

I Blu sono sotto... chi li fermerà?!

Un eroico carro resiste... subito dopo la Guardia Nera scavalca il muretto e si schianta nel fianco dei sauri... uscirà STRAGE
Passiamo al BR:

1° turno: gli elfi oscuri stanno sostanzialmente fermi, eccetto l'unità di cavalieri oscuri con la maga e il BSB che vanno a girare intorno alla collina dei teschi. Incontrano gli scinchi che li fiocinano di dardi velenosi, ma muoiono solo due coraggiosi cavalieri. Altri scinchi eliminano molte ombre nei boschi.
La maga oscura sale in collina e cecchina con gli incantesimi il maghetto scinco e pure un veterano sauro (questo illegale, perchè non era nell'arco di vista frontale).
Tiro e magia DE fanno una decina di scinchi morti.

2° turno: le lucertole si fanno sotto. I cattividattili caricano maga e cavalieri, ma questi fuggono... i cattivodattili si trovano in una situazione non piacevole ora. Un'idra corre solitaria nelle praterie e fallisce una carica. Dall'altra parte una corte di scinchi carica delle ombre e le oblitera. L'idra posta di guardia a quel fianco scappa per il panico (esiste?!) e attraversa tutto il campo DE.
Morathi tira un Orrore Nero che non uccide chissà che, se non fosse che schianta il carnosauro... il generale delle lucertole rimane a piedi.

3° turno: i balestrieri DE subiscono fuoco di cerbottana e fuoco di salamandre, ma non mollano. I DE, accerchiati (l'idra andata a pannocchie, caricata da 1 corte, 1 unità schermagliona, 1 stegadonte, muore in una pozza di sangue nero), si preparano a subire mille cariche. Tuttavia tiro e magia assottigliano fino a un solo kroxigor l'unità di scinchi sulla sinistra (cioè dalle parti della birreria nanica), i cattivodonti caricano il carro e si fanno uccidere. La maga con il sapere della morte si mette a cecchinare il generale avversario, togliendoli 2 ferite.

4° turno: il vortice dell'orrore nero collassa senza colpo ferire. I sauri caricano il carro MA NON RIESCONO A SFONDARLO. La maga della morte finisce il generale. Morathi e il tiro riducono a 1 le salamandre. I balestrieri rimangono in 5 e in 4, ma resistono.
La guardia nera scavalca il muretto e corre a caricare il fianco dei sauri impegnati con il carro. Non fanno molti morti, ma con la risoluzione fanno scappare l'unità: inseguita dal carro viene distrutta.

La partita finisce qui: il lizardmen è sceso sotto il suo break point!

lunedì 18 novembre 2013

Le preoccupazioni di Morathi...

Cosa può arrivare a fare una donna innamorata?
E cosa può fare una donna che ha 5000 anni e si chiama Morathi?
Se qualcuno le sussurrasse all'orecchio "c'è un certo artefatto, che ho visto con i miei occhi in un palazzo di Lustria, che si dice possa far tornare indietro l'anima di chiunque sia morto, fosse anche prigioniero del più profondo degli inferni..!"

Dicono anche che quel tempio, nonostante la città sia in rovina, sia ben guardato da occhi di rettile che non risposano.

Ma Morathi sta già preparando la mossa successiva: riuscirà a rapire una seconda volta Tyrion?!

SCONTRO PER LA RELIQUIA DELLA MORTE (3000 points):

Vediamo cosa riesce a mettere in campo Morathi...

Lords

Somma incantatrice (morte)185.0
+ mantello del crepuscolo50.0
+ steed20.0
+ quarto lv35.0
290.0
Morathi (Oscura)375.0
375.0

Heroes

Padrone70.0
+ steed10.0
+ anello di hotek50.0
+ alabarda, armatura pesante, mantello del drago marino10.0
+ bsb25.0
165.0
Megera della morte90.0
+ grido di guerra15.0
+ calderone190.0
295.0

Core

28 Streghe Elfe308.0
+ gdc30.0
+ stendardo penetrazione45.0
383.0
5 Cavalieri Oscuri80.0
+ 5 balestre15.0
+ 5 scudi5.0
100.0
14 Balestrieri168.0
+ musico, alfiere20.0
188.0
14 Balestrieri168.0
+ musico, alfiere20.0
+ stendardo del fuoco10.0
198.0

Special

20 Guardia Nera300.0
+ gdc30.0
330.0
6 Ombre96.0
96.0
6 Ombre96.0
96.0
Idra160.0
+ soffio20.0
180.0
Idra160.0
+ soffio20.0
180.0
Carro dei naggaronti115.0
115.0

Invece di seguito LE FOLTE E SQUAMOSE SCHIERE a difesa del tempio:

List Name:
Uomini lucertola 8th
Total Points:
2998.0
Army Name:
Uomini lucertola

Lords

Sauro anziano140.0
+ Scudo magico5.0
+ Talismano di preservazione45.0
+ Lama del Piranha50.0
+ Scudo6.0
+ Armatura leggera9.0
+ Carnosauro220.0
+ Blood roar25.0
+ Looping stride15.0
515.0

Heroes

Sauro veterano80.0
+ Elmo dello stegadonte40.0
+ Lama urlante10.0
+ Scudo4.0
+ Armatura leggera6.0
140.0
Sauro veterano80.0
+ Alfiere dello Stendardo da battaglia25.0
+ Scudo4.0
+ Armatura leggera6.0
115.0
Prete schinco65.0
+ Pergamena di dispersione25.0
+ Livello 235.0
125.0
Prete schinco65.0
+ Livello 235.0
100.0

Core

12 Schinchi Schermagliatori84.0
+ 12 Giavellotti0.0
84.0
12 Schinchi Schermagliatori84.0
+ 12 Giavellotti0.0
84.0
16 Coorte di Scinchi80.0
+ 16 Attacchi venefici32.0
+ Alfiere10.0
+ Musico10.0
+ 2 Kroxigor100.0
232.0
16 Coorte di Scinchi80.0
+ 16 Attacchi venefici32.0
+ Alfiere10.0
+ Musico10.0
+ 2 Kroxigor100.0
232.0
23 Guerrieri Sauri253.0
+ Campione10.0
+ Alfiere10.0
+ Musico10.0
+ 23 Lance0.0
283.0
23 Guerrieri Sauri253.0
+ Campione10.0
+ Alfiere10.0
+ Musico10.0
+ 23 Lance0.0
283.0

Special

5 Ripperdattili200.0
200.0
Bastilodon150.0
+ Macchina solare0.0
150.0
Stegadonte215.0
215.0

Rare

3 Salamandre240.0
240.0

giovedì 14 novembre 2013

Non ho fatto molto ultimamente...

Ecco il poco che posso mostrare!
Ho il manuale nuovo dei DE!
Stavo pittando qualcosa come Yanden...