venerdì 26 settembre 2014

Flame Of War

In una cittadina a sud di Liege, sul fiume Meuse, Amay: 1944.
I tedeschi difendono la posizione appena fuori della periferia del paese.
Gli aghi di pino scricchiolano sotto gli stivali dei nervosi soldati.
Una rumore sta scuotendo gli alberi: una divisione corazzata British!
Non si deve solo resistere, ma ricacciare il nemico oltre il bosco!

Listine a pochi punti, per prendere confidenza (praticamente le liste da open fire)

Germany Grenadier:
1 Hq, 1 Cic, 1 panzerschrek
1 plotone grenadier
1 plotone grenadier
1 plotone assault gun (3x stug Iv)
1 plotone Pak40 (2x pak40)

British Armoured:
1 Hq, 1 Cic
1 plotone paracadutisti, bazooka, mortaio
1 plotone paracadusti, bazooka, mortaio
1 plotone carri, 3x sherman, 1x firefly

Scenario: battaglia campale


Riassunto: i tedeschi tengono i due plotoni di grenadier sugli obiettivi e avanzano verso la collina al centro con gli Stug. Le artiglierie si posizionano per intercettare gli Sherman. Il gruppo comando si muove in avanti cercando ai aggirare il bosco. Non è chiaro perchè il comandante voglia rischiare la vita per prendere l'obiettivo da solo!
Gli sherman avanzano, ma in tre turni tra Pak40, Stug e panzershreck, salutano. Uno stug viene distrutto però dal Firefly.
Una grenadier (gren 1) decide di avanzare, sparacchia uccidendo due team ai parà 1; ma il fuoco di risposta si porta via quasi tutto il plotone, che rimane senza leader e inchiodato!
I paracadutisti n. 2 assaltano gli stug, ma non ottengono nessun risultato: i bazooka sono troppo lontani.
I parà 1 avanzano minacciosi verso l'obiettivo: gli stug, sganciatisi dai parà 2, si lanciano per intercettarli.
Finalmente i grenadier 2 si muovono dal loro obiettivo, ma ottengono molte sberle in faccia e molta morte.
Gli stug assottigliano a colpi di MG i parà 1, ma questi arrivano in 3 basette comunque e li assaltano. Gli stug ripiegano, riprovano a sparare il turno dopo, ma fanno una serie impressionante di 1 e 2!
I parà sono sull'obiettivo... i British molto USA vincono!

mercoledì 17 settembre 2014

Silenzio

Il silenzio soffiava sul passo di Skeln, mentre le cime intorno erano come silenti giganti di roccia. Nera. Covi di viverne e di orchi.
Una catena montuosa battuta dal vento, una passo largo, un laghetto più in basso di acque fredde. Pochi alberi sparsi tra le colate di ghiaia. Un pianoro irregolare che si stendeva per ottocento metri tra due pareti che salivano in curve di roccia frastagliate.
Due povere casupole di boscaioli.
Una casa ridotta in macerie.
Buddukashda lanciò il mozzicone del suo sigaro tra le pietre crollate, e disse: -Mia signora, gli scout hanno avvistato i nani a meno di un miglio di qui!
Sibir si tirò distrattamente la lunga treccia.
Odiava i nani.
In realtà, odiava tutto ciò che non fosse la sua immagine riflessa.
Ma cosa ci faceva in quel mondo desolato, sotto il cielo color del piombo fuso?
Il maresciallo Kizaran, al comando della 3° divisione, le aveva affidato il compito di trovare un passo sufficientemente largo per far passare l'esercito e prendere così alle spalle le truppe dei non morti che erano già sbarcate dall'altro lato delle montagne, nelle Badlands.
Infatti la 3° e la 5° divisione erano sbarcate nel Mare Amaro, provenendo da una circumnavigazione oceanica.
Erano troppe le macchine sottomarine di non morti che infestavano Il grande Oceano a nord di Zhandri e dell'Arabia, pronte ad affondare ogni nave.
Ma bisognava trovare il passo.
Eccolo, il maledetto passo! Abbastanza largo da poter far passare l'esercito.
Il suo corpo di spedizione consisteva quasi di sole truppe leggere, gebisjaggher (fanteria "montanara", ovvero corsari specializzati nella caccia nella Cordigliera Nera) e qualche macchina da guerra. L'idea, con tutti gli orchi che infestavano i passi, era che avrebbero dovuto prenderlo e poi tenerlo, fortificandolo, contro eventuali attacchi alle colonne, quando fossero passate.
Aveva preso con sé anche un reggimento di streghe elfe, che si facevano chiamare "Le figlie Azzurre di Khaine". Le teneva lontano dai suoi, perché sapeva che bastava loro vedere un poco di sangue per impazzire e combinare un massacro.

Ma in questa situazione i nani era una notizia cattiva.
Anzi, pessima.
E il suo umore, color piombo, non ne giovò.
-Buddukasha! - disse -Porta il mio pegaso: e fai montare le balliste. Voglio che ogni testa di nano che spunta al di sopra del terreno venga decapitata non appena sbuca fuori!
-I nani non sono talpe! - rispose il vecchio guerriero.
Ma la cicatrice bianca che sostituiva il suo occhio destro sembrò brillare, irrorandosi di sangue.
Lei sorrise. -Schieriamoci in una linea che si allarghi su tutto il passo! Voglio coprire ogni singolo buco di talpa!

SCHIERAMENTO SCENARIO:
Attacco sul passo

PUNTI:
2000

LISTA ELFI OSCURI:
Somma incantatrice (morte), 4° lv, pegaso, mantello del crepuscolo
Incantatrice (bestie), 2° lv, destriero oscuro, flagello delle macchine da guerra
Padrone scudo, armatura pesante, mantello del drago marino, destriero oscuro, lancia, uovo del drago
Padrone scudo, armatura pesante,, BSB, spada della forza dell'ogre, gemma flagello dei draghi
15 streghe
20 corsari (Gerbijagger) GDC
20 Picchieri, GDC
5 cavalieri oscuri, scudi, balestrini
6 Ombre
6 Arpie
3 Multiballiste
5 Warlock

LISTA NANI:
2 Forgiarune
1 Thane
1 Gurblasson
19 guerrieri
18 barbalunga
10 balestrieri
10 dragi di fuoco
10 draghi di fuoco
3 girocotteri
1 cannone
1 cannone a organo







Tiro nanico! Colpiva al 4+!
RISULTATO:
Vittoria per 158 punti agli elfi oscuri!
Secondo la tabella, vittoria minore (o 13-7)

MOMENTI SALIENTI:
- 5 round di cac tra corsari e draghi di fuoco, e nessun risultato
- la maga di 4° si becca un incidente di lancio e non subisce una sola ferita
- 2 soli porpora sui nani! Nani che volano nel buio a palate!

lunedì 8 settembre 2014

Khalida like Rommel: a Nagash "End of Time" story

Khalida, la regina eterna, non poteva fidarsi di Nagash. Era meglio, certo essere "viva" e servirlo, che essere morta: un giorno avrebbe preteso la sua vendetta, ma di certo non poteva "fidarsi" del perverso generalissimo, come un uccellino non potrebbe fidarsi di un gatto.
Ma allo stesso tempo nemmeno Nagash poteva fidarsi di Khalida.
E nonostante questo (o forse proprio per questo) le venne affidato la quarta armata di invasione del nuovo mondo.
Risalendo il Golfo Nero, avrebbe invaso l'impero dai Principati di Confine; avrebbe dovuto costruire una testa di ponte in un territorio dove già i nani e i Cavalieri del Leopardo di Sigmar avevano scacciato le deboli forze del "Black King" un signore dei Barrow che in quella terra tormentata, sommersa di ossa di antiche battaglie, era sorto al richiamo di Nagash, e aveva proclamato solennemente: "spezzerò le reni ai Sigmariti!".
Mai proclama fu meno felice!
Era stato cacciato indietro fino alla costa con poco sforzo dai figli di Sigmar e poche bande di non morti si stavano disfacendo come neve al sole tra la montagna e il mare; e ora una forza imponente era di guardia ai piedi dei passi montani: i movimenti di Orchi e Skaven avevano costretto infatti umani e nani ad arretrare su di una posizione difensiva migliore, ma ben tre corpi d'armata rimanevano tra la costa e le montagne.
Per Khalida tentare anche solo di sbarcare doveva risultare un suicidio.
Ma caso volle che l'Impero, sentendosi sicuro, inviasse verso Tilea (sommersa di Skaven) il 77° e il 128° divisioni "corazzate" di cavalleria, più la 38° divisione con 38 cannoni al traino nanica. Così depauperata, la forza alleata era peraltro allungata lungo un territorio di 78 km; l'occasione buona per Khalida, solo che...
La tipica armata di Khemri consta di almeno una divisione di carri, due divisioni di fanti e ogni battaglione di queste due divisioni porta con sé al traino catapulte e macchine d'assedio. I necrotetti portano anche una divisione di "genio", che prevede costrutti e diavolerie del genere, che però sono distribuiti in modo trasversale all'interno dell'armata: cioè la divisione viene spezzata in diversi battaglioni che vengono indirizzati dove serve, accorpandosi ad altri battaglioni di fanteria.
Ma quando Khalida cominciò lo sbarco aveva a disposizione solo un pezzo dell'88° carristi, una sola compagnia di fanti, e delle sfingi e scorpioni, non ne erano arrivati che due. Il 22° cavalleria era ancora in mare e Khalida dubitava che sarebbe arrivato in tempo... in tempo per quella divisione di nani che le sue spie avevano avvistato a sole due ore di distanza, arroccate intorno a un villaggio dell'entroterra.
Le catapulte non erano nemmeno in vista...
Doveva scendere in battaglia con una manciata di fanti e di carri? Un solo battaglione di rinforzo, costituito da due inaffidabili alleati: un'orda di non morti messa insieme da due negromanti, Kas e il suo apprendista Bolo, mandati da Nagash più che per aiutarla, per tenerla sotto osservazione? Portavano anche uno stormo di saprofagi, ma non sarebbe bastato per stanare i nani dalle loro posizioni.
Rinunciare?
Provare ad asseragliarsi nelle due ore rimanenti, con un piede ancora in acqua, con il mare alle spalle?
O tentare la sorte: attaccare subito, prima che i nani si organizzino? Le spie avevano parlato di poche macchine da guerra (questo era frutto del fatto che la 38° divisione di macchine da guerra succitata era stata spostata verso sud).
Khalida decise di attaccare, sotto lo sguardo sardonico dei suoi due negromanti...

Lista non morti:
Khalida 365

Negromante (vampiri): 65+35+25 (libro arkhan) = 125
Negromante (morte): 65+25 perga = 90

30 scheletri arcieri: 180 + gdc 30 = 210
12 scheletri arcieri: 60
3 carri: 165
3 carri: 165 +alfiere 10 + vessillo fiamma 10 = 185

4 cavalieri delle necropoli: 195 + viene su da sotto 20 + gdc 30 = 245
3 soprofagi: 66
1 scorpione: 85

1 ierotitano: 175
1 necrosfinge: 225

TOT. 1996

Lista nani:

Thane pompato
1 BSB
2x forgiarune

24 guerrieri
24 barbalunga
16 balestrieri

20 draghi di fuoco
2 girocotteri
1 cannone
1 cannone organo

Khalida deve respingere indietro dal villaggio i nani, per costruire una testa di ponte solida: lo scenario, in termini di Warhammer è "sangue o gloria!".







Turno 1:
Il cannone nanico trincerato prova a sparare all'unità di scheletri (sebbene la necrosfinge voli diritto contro di lui!) e fa avaria! Distrutto!
I draghi di fuoco sparano sui carri distruggendone due.
Khalida capisce che non ha schermi contro il fuoco dei nani e che non arriverà mai a contatto di basetta, quindi decide di sacrificare i carri, sperando che i cavalieri delle necropoli vengano sbarcati in tempo (ovvero: sono in riserva, sotto alla sabbia).
I suoi due maghi, maledetti traditori, channelizzano molti dadi potere, ma al primo incantesimo Kas decide di fare un inarrestabile: un carro risorge, ma il mago prende una ferita, i dadi potere rimanenti evaporano e molti scheletri sono disintegrati!

Turno 2:
I girocotteri continuano a sparare sui non morti, assottigliando sempre di più le file di Khalida; le frecce avvelenate non sortiscono l'effetto sperato: i nani sono ben trincerati! Lo scorpione esce da sotto e si prepara a minacciare il cannone organo. Ancora nessuna notizia dei cavalieri...

Turno 3:
Lo scorpione si prende una sventagliata del cannone organo, che però gli lucida solo le chele. Assalta la postazione nanica e la brasa come ogni bravo fallschirmjager ci si aspetta che faccia. Lo ierotitano assalta un girocottero, che scappa, ma viene raggiunto dal colosso di ossa e piegato come una fisarmonica! Un carro superstite assalta un altro girocottero, ma viene distrutto. La necrosfinge continua ad avvicinarsi.

Turno 4:
I cavalieri compaiono, ma vengono accolti dai mitra dei nani: i balestrieri infliggono NOVE ferite e i cavalieri rimangono con il solo alfiere! Considerato che per Khalida sarà estremamente difficile arrivare a strappare stendardi alle massicce piattelle dei nani, la perdita di questo stendardo può significare la sconfitta... dall'altra parte i guerrieri nani escono dalla trincea e al grido di "per Grugni!" si scagliano sullo scorpione, facendolo a pezzi... rompono sulla necrosfinge che subisce l'assalto.
Il cavaliere della necropoli superstite carica i balestrieri e... non solo sopravvive, ma se ne porta via 4!
La necrosfinge subisce tre ferite di risoluzione, intanto, ma non cede.
Khalida e i suoi sturmtruppen rovesciano badilate di fuoco sull'ultimo girocottero, che però cade sotto i colpi delle magie dello ierotitano, che si mette subito dopo a ballare una danza funeraria sui resti carbonizzati del mezzo.

Turno 5:
L'alfiere delle necropoli insiste nella sua violenza: uccide altri 5 nani e li mette in rotta. Non sfonda (mi pare che i non morti non possano sfondare, ma non ricordo) e torna indietro a nascondersi, al riparo di una casa.
La necrosfinge fa miracoli e sfonda a sua volta i guerrieri nani...
Inaspettatamente il centro dello schieramento nanico ha ceduto!

Pur senza aver perso un solo stendardo, la partita (per mancanza di tempo) finisce con Khalida che sopravanza di 255 punti i nani e li scaccia quindi dal villaggio!

Una sortita di una notte potrebbe diventare una marcia trionfale!

Vai Khalida!