Luci calde per le spose di Khaine! |
mercoledì 25 luglio 2012
Inverno demoniaco part III
Scenario: numero 4,perlustrazione
Linea battaglia: numero 3, colpo d'avanguardia
I necron schierano solitari nel loro angolino e si muovno a coprire il campo, per rendere difficoltoso il deep strike ai demoni (notare lo C'tan che rende gli accidentati tutti pericolosi). Entra la metà giusta dei demoni ma oltre a correre e a uccidere un solo immortale (lo straziaanime ci ha provato) non fanno nulla.
I necron invece con i soli gauss detonano lo straziaanime e uccidono ben 7 demonette.
Non va bene ai demoni nemmeno dopo, perchè entrano dalle riserve solo i sanguinari che per un incidente del warp rientrano in riserva! Gli orrori sparano anche i secchi sui wraith, ma senza esito (o meglio due ferite soltanto).
I wraith però falliscono la carica sugli orrori e si beccano quella dei cani di khorne... i cani fanno due morti (5 ferite), ma i wraith li atomizzano.
Intanto le demonette assaltano l'annihilation barge e lo detonano, ma il fuoco dei necron le finisce.
Infine entra il resto dell'esercito demoniaco, ma:
1) il demone maggiore di khorne becca un incidente e svampa nel warp!
2) il principe demone finisce nella foresta demoniaca e si prende due ferite!
I wraith vanno all'assalto degli orrori e ne macellano molti; la doomsday ark continua a sparare e decima e distrugge l'altra unità di orrori.
Lo C'tan assalta i sanguinari e se ne porta via entro fine partita ben 4, mentre rimane intonso dai loro attacchi.
La corte dei necron assalta il principe demone che tra scarabei e falce assasina svampa come una candela bruciata.
Gli altri cani di khorne si beccano il fuoco concentrato degli immortali; ne muoiono due. I tre con karanak assaltano i wraith ancora impegnati con gli orrori ma non vanno oltre una ferita.
I wraith li annientano.
Alla fine la corte si prende l'obiettivo nel bosco (perchè il generale valeva come unità valida), i guerrieri sull'arca quello da 4 nelle rovine, i wraith quello nel cratere e gli immortali quello nell'altro cratere...
Risultato: VITTORIA SCHIACCIANTE!
Necron: 1 generale, 2 unità leggere, 1 primo sangue, 1 essere nello schieramento avversario, 2+2+3+4 obiettivi = 16
Demoni: 0
Foto:
Le seducenti demonette; sullo sfondo gli orrori e il mutaforma! |
Falange demoniaca |
Falange necron |
Rovine arcane presso le Piramidi Nere |
Lo strazianime giganteggia |
Laggiù l'arca! |
I necron si espandono |
Lo C'tan sta per assalire i sanguinari |
Invero demoniaco part II
List Name:
Demoni del caos
|
Total Points:
1500.0
|
Army Name:
Demoni del caos
|
HQ
Assetato di sangue | 250.0 |
250.0 |
Maschera | 100.0 |
100.0 |
Troops
10 Demonette | 140.0 |
140.0 |
10 Sanguinari di Khorne | 160.0 |
160.0 |
7 Orrori rosa | 119.0 |
+ Fulmine di Tzeench | 10.0 |
129.0 |
8 Orrori rosa | 136.0 |
+ Icona del Caos | 25.0 |
+ Fulmine di Tzeench | 10.0 |
+ Mutaforma | 5.0 |
176.0 |
Light Supports
5 Divoratori di Khorne | 75.0 |
+ Furia di Khorne | 10.0 |
85.0 |
5 Divoratori di Khorne | 75.0 |
+ Karanak | 35.0 |
110.0 |
Heavy Supports
Strazia anime | 135.0 |
+ Muco | 35.0 |
170.0 |
Principe demone | 80.0 |
+ Sguardo demoniaco | 20.0 |
+ Possanza empia | 20.0 |
+ Volo demoniaco | 60.0 |
180.0 |
Inverno demoniaco part I
Nihilakh, la dinastia che regna sul mondo tomba di Gheden. Il pianeta risiede per la gran parte della sua orbita in una sotto-dimensione, rendendolo praticamente inattaccabile... tuttavia recentemente l'Assetato Mmborbat, Colui Che Spacca I Crani, è riuscito a trovare una via di accesso al pianeta.
All'Assetato non interessano i Necron, ma la possibilità di spaccare crani di metallo appare molto gustosa.
La via d'accesso è il canale psichico offerto dalla Camera dell'Oracolo, dove risiede l'antica intelligenza aliena che prevede il futuro. Mmorbat si lancia nel tunnel warp con la sua orda, ma il Cryptek Tarudzi, in carica della Camera, decodificata la previsione dell'alieno, sa del suo arrivo. Riesce con la sua arcana tecnologia a far aprire il portale Warp lontano dalla camera e ad isolarla.
I demoni si trovano senza una via di "fuga", presso le piramidi nere di Praxi, sul mondo (che fu) umano di Cardrim. In mezzo alle rovine degli insediamenti umani i necron di stanza sul pianeta si trovano ad affrontare i demoni.
Avvisati per tempo dell'arrivo del nemico hanno deciso di aprire la necro-stasi dello C'tan noto come "la sfinge".
Ad ogni modo per i demoni è importante solo lo sterminio: tanto più se la fenditura warp si è chiusa dietro di loro, massacreranno fino allo sterminio qualsiasi cosa!
LISTA NECRON
Oracoli dell'estinzione
|
Total Points:
1502.0
|
HQ
Corte | 0.0 |
+ Necron lord | 35.0 |
+ gauntlet of fire | 5.0 |
+ scarabei | 15.0 |
+ sempiternal weave | 15.0 |
+ Necron lord | 35.0 |
+ gauntlet of fire | 5.0 |
+ scarabei | 15.0 |
+ sempiternal weave | 15.0 |
+ Cryptek harbinger of eternity | 25.0 |
+ chronometron | 15.0 |
+ Cryptek harbinger of the storm | 25.0 |
+ lightining field | 10.0 |
+ Cryptek harbinger of transmogrification | 25.0 |
+ seismic crucible | 10.0 |
+ tremoerstave | 5.0 |
255.0 |
Necron Overlord | 90.0 |
+ globo | 30.0 |
+ sempiternal weave | 15.0 |
+ scarabei | 15.0 |
+ warschyte | 10.0 |
160.0 |
Elites
C'tan | 185.0 |
+ swarm of spirit dust | 20.0 |
+ paesaggio inquietante | 35.0 |
240.0 |
Troops
9 Immortali | 153.0 |
153.0 |
8 Guerrieri | 104.0 |
104.0 |
10 Guerrieri | 130.0 |
+ arca fantasma | 115.0 |
245.0 |
Light Supports
6 Wraith | 210.0 |
+ 3 particle caster | 15.0 |
+ 3 frusta | 30.0 |
255.0 |
Heavy Supports
Annihilation barge | 90.0 | |||||||
90.0 |
martedì 17 luglio 2012
Sisters from Inferno part III
Morathi dovette ammettere di aver sottovalutato gli eventi; la sua forza era del tutto inadeguata alle orde di demoni e sauri che sciamavano nella giungla. Con la morte al primo turno di Lanuel le cose si fecero ancora più difficili... infine la fase magica del quarto turno, con lo Slaan lanciato a tutta violenza e morte, misero la pietra tombale sulle sue velleità di conquista del segreto dell' "uomo artificiale". Anche perchè dei "fachiri brucianti" non vi era più l'ombra... risucchiati dalla foresta? Mangiati dai demoni? Trascinati nel mondo del warp?
VITTORIA 2-1 per le lucertole!
Pagelle:
Morathi 6.5: la sua sfera della magia serve a poco, quindi a una sufficienza (però uccide tutti gli schinchi superstiti sul campo, almeno quello)
Maga dell'ombra -: subito morta, voto non classificabile
Maga fuoco 6: qualche morto qua e là
BSB 5: due morti in due fasi di cac, brava!
Corsari 6: reggono un pò, ma cosa potevano fare con sauri che tornano in vita con fo 5 e res 6?!
Balestrieri 1 - 5: neanche uccidere 5 camaleonti... un eroe sauro li pialla da soli...
Balestrieri 2 - 5: zero morti...
Arpie 5: in pratica non le ho usate...
Streghe 5: inutili come l'inutilità...
Idra 5: anche lei non fa niente, uccide 6 schinchi con il fuoco della fiammata, e stop
Pumba 1 - 5: usato male, mi pareva di aver rediretto una carica e invece mi sono tirato i sauri addosso ai corsari... mah!
Pumba 2 - 4; completamente sbagliato nell'usarlo!
Manticora 5: non fa chissà che, ma contro i cavalieri su naggaronte poteva dire il suo...
Chimera 5: non ha fatto niente, nel senso che ha solo svolazzato in giro...
In pratica di tempesta di magia non ho capito niente; nè come si vince, nè come si perde, quali tattiche utilizzare, che lista stilare... bho...
Sisters from Inferno part I
Morathi decise un giorno di creare un "uomo" artificiale. Ma per quanti tentativi provasse, risultava sempre un fallimento. Prima creò un essereo composto solo di occhi, poi un essere invertito, con gli organi interni per di fuori e la pelle di dentro e infine uno strano sacco idrocefalo.
Poi venne a conoscenza da una delle sue maghe, che aveva studiato in un monastero in Ind, che esisteva una terra dove i maghi chiamati "fachiri brucianti" erano entrati in contatto con i segreti degli Slann. Si diceva di un fachiro che aveva creato un uomo perfetto con la sola forza dei sogni.
Allestì allora una flotta verso l'Ind, che doveva essere una rapida forza di saccheggio: l'obiettivo era saccheggiare il monastero Indi dei fachiri brucianti.
Ma quando l'Arca del Terrore chiamata "Angelo di Sangue" giunse nel Golfo dei Naufragio ella si accorse che il monastero era in rovina: dove erano finiti i fachiri?
Catturò alcuni pescatori e scoprì che una nube ardente era sorta dal mare e aveva consumato il monastero: ma i fachiri non avevano subito alcun male, inspiegabilmente, e che poi, in seguito a questo evento, si erano diretti verso l'interno, gli occhi come invasati.
Morathi, annusando i venti della magia, capì che gli Earth Nodes stavano per scatenarsi. Il vento magico soffiava come un monsone... sapeva bene che cosa volesse dire.
Si addentrò nella giungla con i suoi soldati, le sue maghe e il serraglio di mostri che si era portata appresso (costruire macchine d'assedio è roba da ometti, da barbari... per un elfo oscuro un grosso mostro fa lo stesso lavoro e Morathi si era figurata di dover assediare il monastero dei fachiri).
Ma c'erano altri esseri interessati alla Tempesta di Magia... esseri dalle scaglie luccicanti... e persino altri esseri immateriali scatenati sulla terra dal maelstrom magico, che aspiravano a succhiare il cuore magico degli incantatori.
Una battaglia infernale attende Morathi!
LISTA UOMINI LUCERTOLA:
Lords
Slaan | 275.0 |
+ Alfiere dello stendardo da battaglia | 25.0 |
+ Mano a coppa degli antichi | 45.0 |
+ Riflessione mitigante | 50.0 |
+ Meditazione mirata | 50.0 |
+ Epicentro del mistero | 0.0 |
445.0 |
Heroes
Sacerdote scinco | 65.0 |
+ Piastra di tepok | 15.0 |
+ 2 livello | 35.0 |
+ Mantello di piume | 25.0 |
140.0 |
Sauro veterano | 85.0 |
+ Naggaronte | 20.0 |
+ Armtaura leggera | 5.0 |
+ Scudo | 3.0 |
+ Armatura luccicante | 20.0 |
+ Arma anti-eroe | 30.0 |
163.0 |
Core
10 Scinchi schermagliatori | 70.0 |
70.0 |
10 Scinchi schermagliatori | 70.0 |
70.0 |
24 Guerrieri Sauri | 264.0 |
+ 24 Picche | 24.0 |
+ Campione | 12.0 |
+ Alfiere | 12.0 |
+ Musico | 6.0 |
318.0 |
24 Guerrieri Sauri | 264.0 |
+ 24 Picche | 24.0 |
+ Campione | 12.0 |
+ Alfiere | 12.0 |
+ Musico | 6.0 |
318.0 |
Special
5 Scinchi camaleonti | 60.0 |
60.0 |
5 Scinchi camaleonti | 60.0 |
60.0 |
9 Cavalieri su naggaronte | 315.0 |
+ Alfiere | 20.0 |
+ Campione | 20.0 |
355.0 |
Heroes
Araldo di Tzeench | 115.0 |
+ Vesti demoniache | 25.0 |
+ Maestro di Stregoneria | 25.0 |
165.0 |
Core
26 Sanguinari | 312.0 |
+ Mietisangue | 12.0 |
+ Alfiere | 12.0 |
336.0 |
LISTA ELFI OSCURI:
Lords
Morathi | 455.0 |
+ spada oscura | 25.0 |
480.0 |
Heroes
Silviel | 80.0 |
+ armatura delle tenebre | 25.0 |
+ frusta dell'agonia | 25.0 |
+ BSB | 25.0 |
155.0 |
Strega Lanuel: ombra | 100.0 |
+ libro di furion | 15.0 |
+ secondo livello | 35.0 |
150.0 |
Strega Ariel: fuoco | 100.0 |
+ cappa della stella oscura | 25.0 |
+ rubino del sangue | 25.0 |
150.0 |
Core
5 Arpie | 55.0 |
55.0 |
14 Balestrieri | 140.0 |
+ musico, alfiere | 15.0 |
155.0 |
14 Balestrieri | 140.0 |
+ musico, alfiere | 15.0 |
155.0 |
30 Corsari | 300.0 |
+ GDC | 25.0 |
+ stendardo del serpente marino | 25.0 |
350.0 |
Special
15 Streghe elfe | 150.0 |
+ gdc | 25.0 |
175.0 |
Rare
Idra 175MOSTRI BINDATI
2 Pumbagor | 110.0 | |
1Manticora | 150.0 | |
+ tail attack | 15.0 | |
+ rending fangs | 20.0 | |
1 Chimera | 175.0 | |
+ soffio infuocato | 30.0 | |
tot. | 500.0 |
venerdì 13 luglio 2012
Nuova alba su Attila part V
giovedì 12 luglio 2012
Nuova alba su Attila part IV
I de portano a casa la partita! 7 a 5!
I lupi portano come lista:
2 biblio pieni di poteri
10 lupi base su drop pod
9 lupi + arjak su drop
5 lupi su razorback
5 lupi su razorback
(in mezzo a queste squadre c'erano vari sergenti, alcuni terminator e pure 2 wulfen, che dovrebbero essere la wolfguard splittata)
6 lunghezzanne con 4 lanciamissili
6 lunghezzanne con 4 lanciamissili
(non ricordo perfettamente la lista, per cui abbiate pietà!)
Lista coriacea che mena duro e spara come ossessa, ma il lupo fa un
errore: lasciar partire il DE per primo! La piratessa spaziale Sarah prende subito campo, sparando come un'ossessa e posizionandosi bene; pochi danni, ma due o tre morti si fanno, compresi allegri ragazzi in armatura terminator. Dovendo togliere il più vicino si possono realmente cecchinare gli ometti in squadra e il tutto assume un aspetto tattico non da poco.
Ma andiamo ai voti!
arconte: 8... fa carica e prende ferite che devia al 2+, fino alla fine,
rimanendo un treat a centrocampo che non gli consente di avanzare...
utilissimo... peccato sia morto concedendo il punto generale... (mi ero dimenticato sia dei suoi poteri da overlord sia del feel no pain che aveva guadagnato per aver piallato le lunghezanne)
omuncolo: 5... da il feel no pain, poi non fa nulla, ma proprio nulla! Ma d'altronde, cosa poteva fare? Fa però una mossa geniale (totalmente involontaria: si mette nell'edificio assieme ai cabaliti, ma non vicino... un pò discosto... il che fa si che non ci sia spazio per la drop pod dei lupi di precipitare dentro all'edificio! Di fatto salva i cabaliti...)
incubi: 7... annichiliscono una di lunghezanne, potrebbero fare l'all
plain devastando anche gli altri 5 tattici, ma schiattano di fuoco... comunque nulla può resistere loro
arlecchini: 8... uccino arjak e i suoi, poi corrono e uccidono l'altra tattica... non puoi giocare senza...
cabaliti: 6... fermi in obbiettivo a sparare, fanno il loro...
furie 1: 6... sbarcano fresano un carro, muoiono
furie 2: 6.5, sbarcano quasi muoiono per aver voluto distruggere la pod che esplode e poi fa loro danno... ma prendono l'obbiettivo dopo essersi richiamate
venom 1: 6... corre e crepa
venom 2: 7 pericoloso sempre, muore alla fine
venom 3: 6 fa qualche morto
ravager disintegratori: 7 fa molti morti, una solidità... alla fine non schiatta neppure!
ravager: 7... potesse distruggere un carro una volta... però tiene botta
razorwing: 7.5... spina nel fianco, fa molti morti, ed è intoccabile!
Quindi: la decisione di Sarah di attaccare subito i lupi si è dimostrata vincente. Il nemico diviso è stato annientato, gli obbiettivi recuperati, compreso il manufatto archeotek. Agli eldar non interessa tenere il terreno, ma il saccheggio e l'obbiettivo è stato centrato. Sarah in verità è "morta" sul campo, traforata da un plasma, ma la stanno già rimontando sul vascello "Doppia TT", quindi la rivedremo presto... per la verità l'omuncolo sta pensando di ricostruirla con due seni da concorso agrario, ma, sebbene l'essere piatta sia sempre stato un suo cruccio, non credo che Sarah gradirà questa cosa al risveglio...
Nuova alba su Attila part I
I dark eldar non si danno per vinti. Gli antichi artefatti giaccono ancora nel sottosuolo di Attila, sconosciuti alle forze imperiali. Ma un nuovo nemico scende sul pianeta: sono i Lupi Siderali! Convinti che i Cavalieri Grigi stiano tramando qualcosa di losco (sapendo bene che cosa succede alla popolazione civile e agli eroi che combattono "al loro fianco" dopo la fine della battaglia), Logann Grinmar ha deciso di spedire una forza su Attila. I prodi guerrieri del pianeta non possono perire per le decisioni di pochi invidiosi inquisitori!
Tuttavia la prima forza con la quale si scontrano i Lupi Siderali non sono i GreyNight, bensì i pirati eldar. Lo scontro avviene tra le flotte nell'orbita: Sarah è veloce nel ritirarsi e mordere e i guerrieri di Fenris sono costretti a scendere in una zona non prevista del pianeta. Gli eldar oscuri decino di abbattere prima questo nuovo nemico, quando non sia ancora ben consapevole del suo ruolo in campo...
I consiglieri di Sarah, l'omuncolo Krobel, suggeriscono di aspettare di vedere le forze umane lacerarsi tra di loro, ma la piratessa pettanko è impaziente e non frappone alcun indugio!
Forza DARK ELDAR
Total Points:
1497.0
| |
HQ
Homuncolo Krobel | 50.0 |
+ spada venefica | 5.0 |
55.0 |
Arconte Sarah | 60.0 |
+ lanciagrante spettro | 25.0 |
+ campo d'ombra | 30.0 |
+ droghe | 10.0 |
+ lama djinni | 20.0 |
145.0 |
Elites
7 Arlecchini | 126.0 |
+ veggente | 30.0 |
+ 7 baci | 28.0 |
184.0 |
4 Incubi | 88.0 |
+ klaivex | 15.0 |
+ demiklaivex+ | 20.0 |
+ venom | 55.0 |
+ secondo cannone venefico | 10.0 |
188.0 |
Troops
10 Cabaliti | 90.0 |
+ cannone venefico | 10.0 |
100.0 |
5 Furie | 50.0 |
+ hecatrix | 10.0 |
+ spada venefica | 5.0 |
+ 5 granate elettromagnetiche | 10.0 |
+ venom | 55.0 |
+ secondo cannone venefico | 10.0 |
140.0 |
5 Furie | 50.0 |
+ hecatrix | 10.0 |
+ spada venefica | 5.0 |
+ 5 granate elettromagnetiche | 10.0 |
+ venom | 55.0 |
+ secondo cannone venefico | 10.0 |
140.0 |
Light Supports
10 Ossessi | 160.0 |
160.0 |
Heavy Supports
Ravager | 105.0 |
+ scudi tenebra | 10.0 |
115.0 |
Ravager:disintegratiru | 105.0 |
+ scudi tenebra | 10.0 |
115.0 |
Razorwing | 145.0 |
+ campo intermittenza | 10.0 |
155.0 |
giovedì 5 luglio 2012
Attila part VIII
Brutti momenti per i dark eldar. Partono male, continuano malissimo. Al secondo turno tutti i veicoli sono azzoppati, le furie morte, i trueborn eccetto un unico eroe sono morti, gli ossessi ridotti in due.
Dal terzo la situazione si anima un pò, ma ricordiamo: l'avversario ha finora perso un solo modello!
Come si anima? Si anima perchè escono cronos e talos dal portale. Il talos assalta i purificatori nell'egida, ne uccide due, poi muore!
La cronos sparacchia con la sagoma ma non uccide che pochi ometti.
Alla fine per uccidere 10 purificatori ci vuole anche la cronos in cac, e gli arlecchini con l'arconte!
Altri momenti clou della partita: il trueborn solitario fa un superficiale con il fucile antimateria al predator. Poi lo assalta e con una granata gliene fa un altro. Manca un solo hull point! Il predator lo "assale", il guerrieri fa o gloria o morte... e con il tiro della granata fa uno! Uno! Una caspita di granata elettromagnetica! Bastava un "due" per finire quel maledetto carro!
Ma parliamo dello schieramento: schieramento da battaglia campale, sui lati lunghi (ma tavolo piccolo) e scenario "i cannoni non dormono mai". Ci sono 4 obiettivi misteriosi sul campo, da 3 punti l'uno; altri punti si fanno distruggendo i pesanti avversari, con primo sangue e uccidendo il generale avversario. Ah!, anche portando unità proprie nella metà avversaria alla fine della partita.
Le forze imperiali totalizzano: due obiettivi (6 punti) + primo sangue (1) + due pesanti (2) = 9.
I dark eldar: 1 obiettivo (3) + 1 pesante (1) + 1truppa nello schieramento (1) = 5.
Altro momento topico l'arrivo del razorwing: il cannone quad spara nel turno del dark eldar per la regola intercettamento e detona sul posto il razor. Razor distrutto senza poter fare nulla.
Quindi: chi dice "i volanti sono sgravi" dice bugie; i volanti sono sgravi se ce ne sono almeno due e se l'altro non ha armi AA sennò li puoi anche buttare.
E poi: con la notturna automatica (quasi) i dark eldar fanno autowin. Forse se iniziano per primi! Ma non direi proprio: sarà stato il tavolo corto che ha influito pesantemente, ma bho... la sensazione è stata che la partita fosse in salita fin da subito e che vincere fosse impossibile.
I carri reggono meglio, in realtà: con un superficiale prima il raider era fermo, ora si muove ancora. Certo, esplodono subito, non hanno speranze, perchè adesso tutti possono sparare in movimento anche con armi pesanti... ma i raider andavano giù anche prima.
Il vero problema per i de è che le furie su di un raider sono carne morta: il raider esplode come se fosse una polveriera e ora si beccano colpi a fo 4, e schiattano che è un piacere... in questa partita ne sono morte 7 per questo motivo, in un colpo solo! Come si fa a portarle in cac, queste benedette figliole?!
Ridursi come fanno tutti a giocarne 5 su venom solo per le granate elettromagnetiche (ma non credo che durino di più!)
Dal terzo la situazione si anima un pò, ma ricordiamo: l'avversario ha finora perso un solo modello!
Come si anima? Si anima perchè escono cronos e talos dal portale. Il talos assalta i purificatori nell'egida, ne uccide due, poi muore!
La cronos sparacchia con la sagoma ma non uccide che pochi ometti.
Alla fine per uccidere 10 purificatori ci vuole anche la cronos in cac, e gli arlecchini con l'arconte!
Altri momenti clou della partita: il trueborn solitario fa un superficiale con il fucile antimateria al predator. Poi lo assalta e con una granata gliene fa un altro. Manca un solo hull point! Il predator lo "assale", il guerrieri fa o gloria o morte... e con il tiro della granata fa uno! Uno! Una caspita di granata elettromagnetica! Bastava un "due" per finire quel maledetto carro!
Ma parliamo dello schieramento: schieramento da battaglia campale, sui lati lunghi (ma tavolo piccolo) e scenario "i cannoni non dormono mai". Ci sono 4 obiettivi misteriosi sul campo, da 3 punti l'uno; altri punti si fanno distruggendo i pesanti avversari, con primo sangue e uccidendo il generale avversario. Ah!, anche portando unità proprie nella metà avversaria alla fine della partita.
Le forze imperiali totalizzano: due obiettivi (6 punti) + primo sangue (1) + due pesanti (2) = 9.
I dark eldar: 1 obiettivo (3) + 1 pesante (1) + 1truppa nello schieramento (1) = 5.
Altro momento topico l'arrivo del razorwing: il cannone quad spara nel turno del dark eldar per la regola intercettamento e detona sul posto il razor. Razor distrutto senza poter fare nulla.
Quindi: chi dice "i volanti sono sgravi" dice bugie; i volanti sono sgravi se ce ne sono almeno due e se l'altro non ha armi AA sennò li puoi anche buttare.
E poi: con la notturna automatica (quasi) i dark eldar fanno autowin. Forse se iniziano per primi! Ma non direi proprio: sarà stato il tavolo corto che ha influito pesantemente, ma bho... la sensazione è stata che la partita fosse in salita fin da subito e che vincere fosse impossibile.
I carri reggono meglio, in realtà: con un superficiale prima il raider era fermo, ora si muove ancora. Certo, esplodono subito, non hanno speranze, perchè adesso tutti possono sparare in movimento anche con armi pesanti... ma i raider andavano giù anche prima.
Il vero problema per i de è che le furie su di un raider sono carne morta: il raider esplode come se fosse una polveriera e ora si beccano colpi a fo 4, e schiattano che è un piacere... in questa partita ne sono morte 7 per questo motivo, in un colpo solo! Come si fa a portarle in cac, queste benedette figliole?!
Ridursi come fanno tutti a giocarne 5 su venom solo per le granate elettromagnetiche (ma non credo che durino di più!)
Attila part III
List Name:
de
|
Total Points:
1500.0
|
Army Name:
de
|
HQ
Homuncolo | 50.0 |
+ guanto di pelle | 20.0 |
+ portale | 35.0 |
105.0 |
Arconte | 60.0 |
+ campo d'ombra | 30.0 |
+ droghe | 10.0 |
+ lama djinni | 20.0 |
120.0 |
Elites
7 Arlecchini | 126.0 |
+ veggente | 30.0 |
+ 7 baci | 28.0 |
184.0 |
4 Trueborn | 48.0 |
+ 4 granate elettromagnetiche | 8.0 |
+ 3 fucile antimateria | 45.0 |
+ venom | 55.0 |
+ secondo cannone venefico | 10.0 |
166.0 |
Troops
10 Cabaliti | 90.0 |
+ cannone venefico | 10.0 |
+ raider | 60.0 |
+ batteria di armi a schegge | 10.0 |
170.0 |
3 Carcasse | 30.0 |
+ venom | 55.0 |
+ secondo cannone venefico | 10.0 |
95.0 |
10 Furie | 100.0 |
+ raider | 60.0 |
+ hecatrix | 10.0 |
+ spada potenziata | 10.0 |
+ flagelli uncinati | 10.0 |
+ guanti idra | 10.0 |
+ 10 granate elettromagnetiche | 20.0 |
220.0 |
Light Supports
10 Ossessi | 160.0 |
+ invasato | 10.0 |
+ lanciagranate spettro | 20.0 |
190.0 |
Heavy Supports
Cronos | 80.0 |
+ vortice spiritico | 20.0 |
+ sonda spiritica | 10.0 |
110.0 |
Talos | 100.0 |
+ arma da mischia aggiuntiva | 15.0 |
+ fucile elettromagnetico binato | 5.0 |
120.0 |
Razorwing | 0.0 |
+ cannone a schegge | 10.0 |
+ 2 missile necrotossine | 10.0 |
20.0 |
Attila part II
List Name:
Cavalieri Grigi e sorelle
|
Total Points:
1499.0
|
Army Name:
Cavalieri grigi
|
HQ
Badessa | 65.0 |
+ Requiem d'assalto | 3.0 |
+ Spada potenziata | 10.0 |
+ Rosarius | 25.0 |
103.0 |
Bibliotecario | 150.0 |
+ Evocazione | 5.0 |
+ Fenditura warp | 5.0 |
+ Santuario | 5.0 |
+ Mine cerebrali | 10.0 |
+ Munizioni psioniche | 5.0 |
180.0 |
Troops
Sorelle guerriere | 125.0 |
+ Simulacrum Imperialis | 20.0 |
+ Spada potenziata | 10.0 |
+ Lanciafiamme | 5.0 |
+ Fucile termico | 10.0 |
170.0 |
Terminator | 200.0 |
+ Munizioni psioniche | 20.0 |
+ Alabarda | 0.0 |
+ Cannone psionico | 25.0 |
245.0 |
Squdra d'assalto | 100.0 |
+ 5 Cavalieri grigi | 100.0 |
+ 8 Alabarde | 40.0 |
+ Munizioni psioniche | 20.0 |
+ 2 Cannone psionico | 20.0 |
280.0 |
Light Supports
Seraphim | 80.0 |
+ Bombe termiche | 5.0 |
+ 2 Pistole lanciafiamme | 40.0 |
+ Eviscerator | 25.0 |
+ 2 Seraphim addizionali | 30.0 |
180.0 |
Heavy Supports
Egida | 50.0 |
+ Cannone quad | 50.0 |
100.0 |
Squadra epuratrice | 100.0 |
+ Faro di teletrasporto | 5.0 |
+ Razorback | 45.0 |
+ Riflettore | 1.0 |
+ Bolter d'assalto | 10.0 |
+ Cannone laser e fucile al plasma | 35.0 |
+ Maglio demonico | 5.0 |
+ 2 Incinerator | 0.0 |
+ 2 Cannone psionico | 40.0 |
241.0 |
Attila part I
Nel segmento Ultima c'è il barbarico pianeta di Attila; composto quasi esclusivamente di steppe, è popolato di feroci barbari nomadi e da grossi erbivori chiamati Ovigors. Per ogni riferimento vedi la pagina del Lexicanum dedicata (e vedi in figura dove si trova nel vasto mare dello spazio).
Questa terra che sta ancora nel feudalesimo è terreno di reclutamento della guardia imperiale, soprattutto di feroci cavalieri e di ogrym.
Ma nel sottosuolo giaccono grandi tesori, appartenenti a una civiltà precedente, alcuni dei quali fanno gola ai pirati eldar. Grandi guadagni possono venire dalla loro vendita a Commoragh.
La piratessa spaziale Sarah ha deciso che irrompere nelle difese imperiali e fare bottino di muscolosi uomini attiliani, nonchè di recuperare alcuni tecno-oggetti di un certo valore di cui hanno parlato certe sue spie, rischiando tantissimo, è qualcosa che vale la pena fare per eccitare un pò millenni di noia.
Non la pensano allo stesso modo, cioè che sia una cosa "divertente" i Cavalieri Grigi e le Sorelle Guerriere; le due forze imperiali, giunte per lo stesso motivo, ma tramite modi diversi, sul pianeta, trovano che diverse postazioni orbitali della Guardia Imperiale sono state zittite. Sulla superficie, che rimane un mondo feudale, dove, come nel costume imperiale, non si porta nè tecnologia nè civiltà per ottenere così soldati feroci e forti, gli eldar oscuri stanno facendo i loro porci comodi.
Le Sorelle sono state avvertite da un sogno della Badessa Valeria di un mare di sangue che si sarebbe riversato su Attila, provocato dalla frattura warp di un'antica reliquia profanata.
Mentre i Cavalieri Grigi hanno avuto una precognizione di un antico demone, Korgorot, che venne sconfitto dal Capitano Stern proprio su Attila, 300 anni fa, che avrebbe riformato la sua essenza nel warp e sarebbe pronto a ritornare.
Le due forze imperiali si trovano ad essere le uniche armi utili sul pianeta contro gli eldar e nonostante l'iniziale diffidenza delle Sorelle che non avevano mai sentito parlare dei Cavalieri Grigi, sono costretti subito ad allearsi.
Sarah infatti, temendo di vedersi sfuggire il bottino, non appena vede le navi imperiali atterrare presso Imbudicca (una zona montagnosa dove ci sono molte antiche rovine e vecchi insediamenti imperiali evitati dai locali, giudicati rovine infestate), la notte stessa decide di lanciare un attacco a sorpresa alle forze umane.
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Ma nel sottosuolo giaccono grandi tesori, appartenenti a una civiltà precedente, alcuni dei quali fanno gola ai pirati eldar. Grandi guadagni possono venire dalla loro vendita a Commoragh.
La piratessa spaziale Sarah ha deciso che irrompere nelle difese imperiali e fare bottino di muscolosi uomini attiliani, nonchè di recuperare alcuni tecno-oggetti di un certo valore di cui hanno parlato certe sue spie, rischiando tantissimo, è qualcosa che vale la pena fare per eccitare un pò millenni di noia.
Non la pensano allo stesso modo, cioè che sia una cosa "divertente" i Cavalieri Grigi e le Sorelle Guerriere; le due forze imperiali, giunte per lo stesso motivo, ma tramite modi diversi, sul pianeta, trovano che diverse postazioni orbitali della Guardia Imperiale sono state zittite. Sulla superficie, che rimane un mondo feudale, dove, come nel costume imperiale, non si porta nè tecnologia nè civiltà per ottenere così soldati feroci e forti, gli eldar oscuri stanno facendo i loro porci comodi.
Le Sorelle sono state avvertite da un sogno della Badessa Valeria di un mare di sangue che si sarebbe riversato su Attila, provocato dalla frattura warp di un'antica reliquia profanata.
Mentre i Cavalieri Grigi hanno avuto una precognizione di un antico demone, Korgorot, che venne sconfitto dal Capitano Stern proprio su Attila, 300 anni fa, che avrebbe riformato la sua essenza nel warp e sarebbe pronto a ritornare.
Le due forze imperiali si trovano ad essere le uniche armi utili sul pianeta contro gli eldar e nonostante l'iniziale diffidenza delle Sorelle che non avevano mai sentito parlare dei Cavalieri Grigi, sono costretti subito ad allearsi.
Sarah infatti, temendo di vedersi sfuggire il bottino, non appena vede le navi imperiali atterrare presso Imbudicca (una zona montagnosa dove ci sono molte antiche rovine e vecchi insediamenti imperiali evitati dai locali, giudicati rovine infestate), la notte stessa decide di lanciare un attacco a sorpresa alle forze umane.
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