venerdì 9 marzo 2012

Giocatori senza anima part V

Fotoooooooooo

Le demonette e gli screamers entrano baldanzosi

GLi screamers si lanciano in una manovra di avvolgimento

I necron si fanno avanti sulla fascia: qui gli spettri e il lord vanno a caccia di demonette dalle chiappe sode

I terrificandi sanguinari assaltano con foga iconoclasta i pretoriani con il lord; sullo sfondo il "ragno" pancato tramite il Talos

Un momento iconico: orrori e demonette a frotte compaiono dietro gli immortali, pronti a carnizzarli, ma...!

... accade l'impensabile! I 5 eroi resistono al fuoco! Sparano e seccano gli orrori! Le demonette assaltano e non combinano una cippa!

Dopo 4 turni i sanguinari sono ancora là! E si assottigliano sempre di più!

L'intervento dei cani lascia in vita solo il lord e un pretoriano (o meglio, erano morti, ma sono tornati!)

Le demonette se ne sono andate, perchè gli spettri facevano paura...

Un campo di morte!

Questa foto era in realtà la prima: vediamo i necron che si preparano allo scontro dopo esser appena usciti dalle camere di stasi

Giocatori senza anima part IV

Demonette 1: 6
Che dire, entrano nel posto giusto senza deviare, e arrivano subito sull'obiettivo e ricevono la carica di 4 spettri e un destroyer lord: Non si poteva certo sperare molto da loro contro un'unità simile, però causare 2 ferite su oltre 20 attacchi, e salvarne solo 3 ferite su 14 subite in risposta non è accettabile......

Demonette 2: 5
Compaiono bene, anche se al terzo turno, caricano 5 immortali..... 40 attacchi -> 8 ferite -> 2 morti, i 3 immortali rimanenti rispondono con 3 attacchi e fanno... 2 demonette morte!! pareggio e 1 immortale si rianima...... inqualificabile.....

Sanguinari: 7
Compaioni al 2° turno e deviano sull'obiettivo, test terreni pericolosi, nessuna ferita. Vengono caricarti dagli scarabei e li fanno evaporare, caricano i pretoriani con il destroyer lord e.... restano in CaC fino al 5° turno!!!!!! Nonostante la potenza non riscono mai a risolvere e ricevono anche la carica del ragno. Dannati protocolli di rianimazione!

Divoratori: 6
Appena sufficienti visto che entrano al 4° turno e deviano quasi fuori dal tavolo... riscono giusto a unirsi in Cac ai sanguinari e spazzare via definitivamente il ragno e il lord (peccato che il lord sia risorto subito dopo ndc).

Orrori 1: 5
Entrano subito senza deviare, si avvicinano all'obiettivo, al 2° turno sparano contro gli scarabei 18 colpi a Fo4 e fanno 1 ferita!! Al 3° turno sparano contro un'unità di immortali e NIENTE!!! Sostanzialmente la loro unica utilità è stata di contestare l'obiettivo.

Orrori 2: 5
Entrano al 3° turno attaccati a un'unità di immortali su uno degli obiettivi, sparano 18 colpi di fuoco + Fulmine di Tzeench e 0 Ferite!!!!!!! Il turno successivo ricevono il fuoco di ritorno e restano in 2 visto e considerato che hanno salvato 4 ferite su 8 ricevute................... Vengono poi annientati al 5° turno dal fuoco degli immortali sopravvissuti alle demonette.....

La Maschera: 6
Non ha fatto nulla, annientata subito. Non valutabile.

Strillatori: 6
Mossi molto male, non avevano comunque speranze contro una lista CaC senza veicoli.

Globalmente l'inizio non è stato male, entra la corte giusta, poca deviazione e nessun incidente. Il problema principale per tutta la partita è stato il fatto che la fortuna era parecchio distratta. Nessuna unità è riuscita a risolvere alcun che e le performance sono state globalmente sotto tono.
Lo scarso tiro, l'impossibilità di assaltare subito e la casualità nell'arrivo sono fattori fastidiosi che fanno dipendere l'esito molto dalla fortuna.

giovedì 8 marzo 2012

Giocatori senza anima part III

Missione: obiettivi
Schieramento: punta di lancia

Dopo uno scambio di botte come neanche il SIgnore e Gandhi messi assieme la partita finisce al 5° turno con un sonoro pareggio. Un obiettivo è pieno di orrori, l'altro pieno di immortali. Ma veniamo alle pagelle!

Necron:

Lord distruttore 1: 8; vaga con gli spettri e macella demonette come se fossero paglia.
Lord distruttore 2: 9; tiene 4 turni con i sanguinari, e poi con i cani, non muore mai, alla fine muore, ma ritorna e non demorde, Meglio di D'Artagnan!

Immortali 1: 9; subiscono qualcosa come una pioggia di fuoco + 40 colpi in CAC dalle demonette e finiscono la partita in due, ma vivi! Immortali, appunto!
Immortali 2: 8; fuoco e merda non li scoraggiano. Con i tesla, assieme alla squadra uno falcidiano orrori come se fossero marshammalow in una fornace!

Pretoriani: 6,5; non fanno una ferita (tranne ai poveri screamers, che obliterano). Grazie alle power weapon dei sanguinari schiattano in continuazione a ogni fase di CAC, nell'inifinito corpo a corpo che li vede opposti ai sanguinari. Ma ritornano sempre, in qualche modo, e alla fine ne rimane 1!

Spettri: 8; relativamente pochi attacchi in 4, uno schiatta come un mona piazzando un doppio 2 nei tiri salvezza, ma a fronte di ciò infilano prima 14 morti alle demonette, e poi solo 4 alle altre, ma tanto vaporizzano di risoluzione... poi sono veloci e blasfemi. L'unica pecca è che non hanno i protocolli.

Sciami: 5; mandati a morire contro i sanguinari, potevano reggere almeno un turno! Vaporizzati come acqua sopra al magma.

Ragno: 7; non fa tanti danni, ma il suo morto lo fa sempre... sta là sui sanguinari finchè non schiatta... ha anche prodotto 2 basette di ragni...

E' difficile dire se sono meglio 10 spettri o 10 pretoriani... certo che se non c'è il lord con globo, i pretoriani resistono infinitamente meno degli spettri, quindi è obbligatorio per loro il lord (distruttore). Ma con due non puoi mettere la corte... che quindi devo ancora provare! Ma in questa lista non c'era spazio per i tricks, per il tiro, c'era solo beluina violenza!

giovedì 1 marzo 2012

Giocatori senza anima part II

Necron
 
Total Points:
997.0
 

HQ

Destroyer lord 125.0
+ globo 30.0
+ scarabei 20.0

175.0
Destroyer lord 125.0
+ globo 30.0
+ scarabei 20.0

175.0

Elites

5 Pretoriani 200.0
+ 5 pistola, cazzi 0.0

200.0

Troops

6 Immortali 102.0
+ 6 tesla 0.0

102.0
5 Immortali 85.0
+ 5 tesla 0.0

85.0

Light Supports

3 Ragni 45.0

45.0
4 Spettri 140.0
+ pistola 5.0
+ 2 spire 20.0

165.0

Heavy Supports

Ragno 50.0

50.0

Giocatori senza anima part I

Un uomo infetto dal warp scappa durante la notte nelle brughiere. Precipita in antiche rovine. Muore, Ma il suo cadavere è usato come portale per i demoni per irrompere nel mondo reale.
Ora i demoni stanno infestando un'antica tomba necron!

Liste:

Demoni del caos

 
Total Points:
998.0

HQ

La maschera 100.0

100.0

Troops

7 Orrori rosa 119.0
+ fulmine di Tzeench 10.0
+ Mutaforma 5.0

134.0
7 Orrori rosa 119.0
+ fulmine di Tzeench 10.0

129.0
10 Demonette di Slaanesh 140.0
+ Sguardo mesmerizzante 5.0

145.0
10 Demonette di Slaanesh 140.0

140.0
10 Sanguinari di Khorne 160.0

160.0

Light Supports

5 Strillatori di Tzeench 80.0

80.0
5 Divoratori di Khorne 75.0
+ Karanaak 35.0

110.0