domenica 26 febbraio 2017

Malifaux and Infinity for the Win: pac-man rulez

Malifaux


Partitone senza sbagliare le regole? Si può, con Valsoia!
Sonnia e Misaki cercano di tagliare le rispettive gole; quello che risulta noto è:

  1. Sonnia burn, e se burna, allora ti burna anche fuori Lof e sono dolori
  2. Misaki corre e uccide e uccide e corre
Detto questo, credo che un elemento scenico a metà campo ci voglia; come pure andare meno in giro allo scoperto. Non ho ancora capito però come funzionano le coperture, se come Infinity, o ad area, come il 40k.

Il fantasmino di Pac-Man ha trovato una nuova casa a Malifaux


Infinity

Partita "workshop" tra nomads e JSA.
Per capire come, quando e perché applicare le figate.
Per capire come diamine si gioca Yojimbo.

Quindi lo scenario era un elementare "quadrant control"; le liste:
Nomads -> ragazzacci bandit, 2 intruder (sniper, HMG), link di tomcat, harris di jaguar con Senor Massacre.
JSA -> aragoto boarding, Yojimbo, link da 4 butai (uno con lanciamissili) + kempetai, raiden, oniwaban, Shinobu, Ninja, butai LT, Lo Dan, warcor, medico butai

Hidden deployment di Shinobu

Cosa si è ricavato?

  1. Yojimbo, ok, figo però... con un cecchino intruder (msv2) su di un tetto, non è che vada tanto lontano... diciamo che se non altro sono riuscito a piazzare i crazy koala in posizione strategica abbastanza bene, prima che Yojjy morisse, così hanno avuto un ruolo tattico
  2. ottimo l'hidden deployment di Shinobu, anche se:
    1. è morta in modo scemo senza riuscire a fare un banale "engage" con ottimo PH a favore... dadi demoniaci che non vengono in aiuto...
    2. non dovevo farla uscire nel turno reattivo, ma in quello attivo... troppo limitante gestirla in ARO
  3. il Lo Duan (che mi canna tre tiri con BS15, solita amministrazione) doveva essere usato per provare a stanare l'intruder (era l'unico pezzo che con un msv1 poteva mitigare il camo e il surprise shot di quel maledetto ragazzo in rosso) -> la prossima volta porto il RUI SHI (msv2)
  4. butai con lanciamissili, modestissimo pirla, stella della serata

venerdì 17 febbraio 2017

Malifaux

Prima prova a Malifaux... e non ci abbiamo capito nulla! Credo che abbiamo sbagliato e male interpretato più regole noi che un gruppo di Chismi Polifemi in vena di scarsa onestà...
La prossima volta sarà meglio studiare meno le regole!
Ad ogni modo: siccome questa è la prima volta che si parla di Malifaux in questo blog, diciamo due parole come premessa.

Malifaux è un gioco di schermaglie "weird"; ovvero c'è una componente "tardo gotica ottocentesca" con "orrori soprannaturali" che vanno oltre il mero gotico, ma che ci conducono per tentacolo fino alle parti di Lovercraft.

Si gioca con una decina di miniature (discorso a parte gli evocatori, che ne hanno di più nel sacco visto che, appunto, le evocano); le peculiarità del gioco, le più grosse, sono due:
a) non si usano dadi, ma le carte da poker
b) il gioco è basato sulle "combo"

Cosa intendo per "combo"?

Analizziamo diversi giochi:
Warhammer 40k:
se prendo il distaccamento decurion degli space marine ottengono obiettivo sicuro su tutte le truppe, + 1 a penetrare le corazze se sono questo, +20 a fare frittate se sono quell'altro... no, queste non sono combo.
Infinity:
lancio una granata sul mio pupazzo e se sparo con un msv2 da dietro uno smoke screen ti impongo un -6 al bs... no, nemmeno questa è una combo.
Saga:
se uso i Pagan Rus e utilizzo l'abilità che se la tua unità è a più di 6" da ogni altra unità diviene esausta, e in COMBO l'altra abilità che subisce ferite per ogni fatica che ha addosso... sì ecco, questa è già una combo.
Warmachine/Hordes:
quanto GIGI avanza fa scattare di due pollici le altre truppe; se viene targettato da un incantesimo può fare un contrattacco che PUSH i nemici di 4" lontano. Queste sono combo (vedi la 4th edizione di D&D).

Malifaux: per le combo è molto molto simile a Warmachine/Hordes.

E cosa vuole dire "si usano le carte da poker"?
Che quando "tiro per vedere se colpisco" non tiro un dado, ma "flippo" una carta dal mazzo e vedo che numero esce (8 di cuori, per esempio); il numero va sommatto alla mia abilità base e vedo che risultato ottengo.
In mano ho sei carte: posso "cheat" dalla mano se il risultato del flip non mi soddisfa, mettendo giù una carta più alta.

Ma passiamo a noi: abbiamo giocato, però da culo. Ho capito tuttavia alcune cose:
a) le crew (fazioni) sono molto molto caratterizzate
b) i singoli master (capi fazione) sono a loro volta molto caratterizzati
c) alcuni faranno fatica con certi scenari/missioni, altri li troveranno più facili... per far sì che il gioco sia bilanciato c'è una missione "base" che vale per tutti, e poi almeno 4 obiettivi da scegliere (e tenere nascosti) generati in un poll comune a inizio partita, cosicché tutti possano fare il loro gioco (o annientare quello dell'avversario)
d) a differenza di warmachine/hordes gli elementi scenici mi sembrano importanti
e) il movimento è importante
f) ma ancora di più lo sono le combo
g) ci vuole molto allenamento per capire come girano le cose






La spesa?
Una crew base (master, amichetto forzuto, 4 pupazzetti di contorno) costa circa 45 sacchi, ma bisogna dire che sono poche le crew non autosufficienti che trovi nelle scatole (segnatamente, le crew di evocatori, visto che la meccanica che usano è quella di evocare e quindi serviranno altri modelli per giocare ciuso).
Nelle scatole ci sono le carte con tutti i punteggi e le caratteristiche.
Serve un mazzo da poker, o quello ufficiale con i semi ufficiali (corvo, maschera, tomo, ariete).
Con ogni probabilità servirà anche il mazzo con "tutte le carte caratteristica della tua fazione" così da averceli tutti, che contiene anche gli add-on generici.
Il manuale si scarica da internet, volendo (in modo ufficiale).
Servono segnalini: o si usano basette da 32mm, oppure si stampano. Oppure la custom plee e altre case li fanno apposta.
Il solito metro in pollici.
Un tavolo 3x3 feet.

COSA STATE ASPETTANDO?!

sabato 11 febbraio 2017

Terrore a casa dei Gallesi

Il Galles, paese di nomi assurdi, e di gente dura come la terra. Miti antichissimi e uomini che camminano insieme agli dei... riusciranno i normanni a estendere la loro conquista anche in questa terra?



Normanni: 1 warrior a cavallo, 3 warrior, 1 levy arco
Welsh: 1 heart, 3 warrior, 1 levy (tutto giavellotti
Scenario: due warlord a centro tavolo sperano ardentemente che i loro vengano presto a guardar loro le spalle...

Svolgimento
i normanni si fanno sotto e al secondo turno cavalieri e lord si schiantano sul warlord welsh... e grazie che il "mito" dice che i welsh sono squishy in corpo a corpo!
Normanni respinti con perdite! Zero ferite al lord gallese!

E poi le heartguard gallesi attaccano i cavalieri... e li spazzano via!

Comincia malissimo... e continua peggio, con i normanni che rimbalzano sulle diaboliche tecniche dei gallesi (ma ancora... dov'è che sarebbero "se gli arrivi in in corpo a corpo li asfalti"?).

Al settimo turno i welsh circondano il lord normanno e lo uccidono e ciao.

Considerazioni: portare più unità montate e balestrieri per i normanni. Cambiare i dadi.



Tohaa on a rampage

Una diabolica antenna persa in un villaggio agricolo giapponese. Il villaggio è naturalmente una copertura... infatti non si producono ortaggi, ma armi batteriologiche.
Tohaa vede la cosa come la possibilità di impossessarsi di un'arma in più, rubando le ricerche agli umani... Aleph come un treath verso la human sphere che dovrebbe proteggere.
Il clash è inevitabile...


Missione: antenna con TAG

Tohaa: 2 kauri, sukeul, k1, coso con lanciamissili, cordelia e scarface, altre diaboliche triadi...

Aleph: marut, naga, myrmidone, scylla, posthuman hacker, posthuman sniper, 2 yubot, 2 netrod, sophotec

Primo turno: Tohaa avanza baldanzoso, fa 3 panoplie sotto lo smoke
Aleph esce con il marut nella coltre di fumo ma non riesce a fare una cosa semplicissima... uccidere il coso con lanciamissili! 12 tiri al 15... e nessun risultato! Alla fine un colpo entra, ma serve solo a far schivare il tipo che si butta prono.
Il naga decide di girare l'angolo e di infilare i tre tohaa in fila dietro con il suo boarding, partendo da un surprise shot... e fallisce! Al 18! E viene ucciso in risposta!
Scene incredibili...
Condite dalla scena dell'hacker che tenta di fare la secondaria e fallisce due volte di fila...

Secondo turno: i tohaa avanzano sulla marut e a forza di K1 (il lanciamissili usa la regola "automatic fire", ma invece di stare nascosto esce fuori, la maruta lo vede e lo fa fuori) la secca...
Poi si fa un'altra panoplia.
Aleph parte in loss of LT e valuta che non riuscirebbe a tirarla su. E che il TAG Scarface è ormai sull'antenna... quindi concede la partita.

Considerazioni: vabbè, credo di aver avuto principalmente sfiga. Comunque la prossima volta andrà meglio. Comunque ai Tohaa io consiglierei il Gorgos; vero che costa qualche punto in più, ma ha stat migliori e soprattutto una ferita in più. Teme il fuoco, vero anche questo... non so, mi piace di più di Scarface.




domenica 5 febbraio 2017

The saga of the Scotian and McBeth saga scots

Con lo scenario "endless warband" e "god will recognizes i suoi" gli anglo danesi cercano di impadronirsi del bestiame degli scoti.
Cinque punti di eroi della dark ages si scagliano gli uni contro gli altri, decisi a fare più morti possibile...

In realtà non si direbbe, perchè fino al terzo turno inoltrato i nostri eroi non fanno altro che corrersi incontro su di un tavolo che pare lungo come i campi di calcio di Capitan Tsubasa (Holly&Benji).




La difesa degli scoti è centimetro per centimetro, ferrea, acciaiata come acciaio Hyboriano. Le Heartguard danesi si spuntano le corna contro delle banali levi: il sangue scorre a fiumi. I guerrieri scoti cadono come mosche, il fuoco brilla rosso come una fiumana di sangue.
Ma sono i danesi a perdere più hearguard (quindi più punti); l'ultimo assalto di 12 guerrieri contro il warlord scoto non sortisce ALCUN EFFETTO.

Gli scoti si portano a casa la vittoria!



sabato 4 febbraio 2017

Onyx descends





Missione: firefight
Onyx: link di umbra + rodok e batroid vari, malignos ecc
Yu Jin: ninja hacker, zuyong FO, Hsien HMG, zanshi, butai FO, butai doctor, 2 zyao, raiden HML, tiger soldier spitfire, rem con holo projector, msvlv1 e mk12

Svolgimento: gli onyx prendono tantissimi punti di panoplie, yu jin però uccide molti specialisti... è un inferno di fuoco incrociato.. però la spunta onyx, grazie al posizionamento del cecchino con HML. Infatti il fuoco "accurato" dell'HSIEN uccide i cecchini ben posizionati di onyx sul tetto (il rem total reaction e un rodok), ma poi, dopo che il raiden, svelatosi, ha fatto svelare a sua volta il cecchino alieno munito di lanciamissili (facendosi buttare unconscious), lo stesso hsien falliva ben 4 burst sul suddetto cecchino lanciamissiluto, rimanendo ucciso. Un duro colpo! Soprattutto perchè lo stesso cecchino uccide anche la ninja... questo è stato il momento turning point, credo.
Assieme all'errore di yu jin che, facendo avanzare il rem holoprojectato, si fa beccare il vero modello dal malignos, ma non reagisce... vero che il malignos aveva un -6 per il to/chamo a essere colpito, ma il rem aveva un msv lv1!
In compenso il tiger soldier scende e fa due-tre morti, compreso il malignos.
Alla fine si contano i punti: yu jin è sopra di specialisti, ma sotto di punti armata e di panoplie...

I tedeschi non tengono la linea!




Gli americani, folli yankee volanti sulle ali della vittoria, schiacciano poco dopo Remagen i crucchi.
Anche se sono veterani, non hanno più il morale... basta guerra, mettiamo fiori nei cannoni...

Missione: ingaggio progressivo
USA vs GERMANIA

Gli usa portano aereo e carri + jumbo, i crucchi genpazerte + 2 tiger I e pziv

Risultato: al tedesco non entra un solo colpo, non entrano le riserve... gli USA rollano i tedeschi in tre turni.. AGGHIACCIANTE