mercoledì 23 luglio 2014

La discesa dei proxy - An Infinity Battle

  L'asteroide minerario Praxi 123.89 era stato abbandonato in tutta furia. Intere sezioni erano prive di gravità e i corpi che galleggiavano non erano del tutto morti... lo Zero udì il secco scatto della porta dietro di sé, mentre balzava sullo shuttle.
Fissò lo sguardo sul sottile squarcio sulla tuta: se avesse dovuto attraversare un'area di spazio libero sarebbe morto! Per fortuna quel "morso"... era ormai alla banchina dello shuttle. Per sfortuna, incontrare uno di quegli esseri, in agguato, proprio quando ormai si credeva al sicuro!
Il morso prese a bruciare, sotto la tuta.
Doveva trovare un medico, ma prima doveva portare via i dati che aveva recuperato.
Una nuova terribile arma biologica, creata dopo aver "esaminato" uno Shvastili catturato.
Maledetta Panoceania: era la causa di quell'arma biologica i... mostri... che infestavano l'asteroide?
Si sfregò con più forza il braccio.
Doveva scendere subito su Arrakis IV...

Missione: Antennae Field

Aleph deve impadronirsi delle antenne trasmittenti per impedire che i dati sul virus T vadano a Nomads, mentre i Nomads devono assicurarsi che la trasmissione dello Zero (ora un mindless zombie) vada a buon fine. Lo scenario è il centro ospedaliero di Nuova Mandras, su Arrakis IV, dove uno Zero sfortunato ha provveduto, anche se non volontariamente, a ripulire di testimoni civili la scena. I corridoi sono vuoti e il silenzio fuori dell'edificio è irreale.
Ma i cadaveri che giacciono nelle strade... sono veramente morti?

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Aleph si affida a proxy e altre diavolerie senz'anima, per non rischiare la contaminazione biologica.
Cosa farà invece Nomads?

Le Liste

 ALEPH
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 GROUP 1 (Regular: 9/Irregular: 0):

 PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (1.5 | 29)
 PROXY Mk.1 Hacker (Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
 PENTHESILEA Combi Rifle, Contender, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW. (46)
 NETROD Electric Pulse. (4)
 MYRMIDON Officer Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 32)
 MYRMIDON Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (25)
 DAKINI Tacbot Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Electric Pulse. (17)
 DAKINI Tacbot Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Electric Pulse. (17)
 ACHILLES Spitfire, Nanopulser / Pistol, EXP CCW. (2 | 80)
 DEVA (G: Synchronized) Combi Rifle, Nanopulser+Devabot / Pistol, Knife. (27)
 DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse. 

 4.5 SWC | 299 Points
ARMY CODE: eNo9ijkOgEAMA19jlys5B5CPUfH4hUSimZE1PgVYFWIlVBT16Gq5zzpaxXg5RcyfJvp3plG4YwOeLhFG

 JURISDICTIONAL COMMAND OF CORREGIDOR
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 GROUP 1 (Regular: 9/Irregular: 0):

 CARLOTA KOWALSKY Combi Rifle + Light Flamethrower, Adhesive Launcher, D-Charges + Moriarty / Pistol, Knife. (37)
 MORIARTY Electric Pulse. 
 CLOCKMAKER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (18)
 INTRUDER (X Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 52)
 MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
 SALYUT (EVO Repeater) Electric Pulse. (0.5 | 13)
 VALERYA GROMOZ Hacker (Hacking Device) Combi Rifle + Marker / Pistol, Knife. (0.5 | 26)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 WILDCAT Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 25)
 ZONDBOT Electric Pulse. (3)

 GROUP 2 (Regular: 2/Irregular: 0):

 HELLCAT HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 29)
 INTRUDER (Lieutenant) Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (36)

 6 SWC | 301 Points
ARMY CODE: eNpdi7ERwDAMAqcRtUGy4yyWKsMHq0zDH/cwFZGDsWJD4KsBGoXlvJBO3m3INtIPddzulh7K3wnFUx9+FRPx

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Intanto vediamo come DOVREBBE ESSERE UN TAVOLO


I nostri tavoli invece, almeno per il momento, non sono così, ma...




Pieni di modularità maschia comunque...

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Sembra che Nomads sia riuscito con facilità a recuperare i dati: forse quel virus letale verrà presto venduto sul mercato nero?!
Risultato: 6-0 per Nomads.

Riflessioni banali: il link team spacca! Mi ero dimenticato (o forse non lo ho mai saputo) che in ARO sparano tutti e con tutti i bonus! Quindi ci si trova di fronte a burst durissimi.

Non ho capito come si giocano gli Aleph. Cioè, pensavo di sì, ma in realtà no. Non capisco come si usa Pentesilea, non capisco come si usano le granate fumogene (chi dovrebbe essere coperto da queste è già avanti che corre...) per le quali, comunque, un cecchino con MSV2 su di un tetto... le rende inutili (anacoluto).

Ci devono essere degli ulteriori trick, ma, per esempio, per spostare tutto il gruppo <specialista>, <accompagnatore/copertore>, <uomo granata> ci vogliono un milione di ordini. Giocando sia Achille che Pentesilea i conti non tornano. Eppure dicono che vanno benissimo insieme. Penso a giocare il TAG (che mi costerebbe quasi mezzo esercito!) oppure Asura +  Achille (ovvero mezzo esercito).

mercoledì 9 luglio 2014

Continuando a provare le missioni (ITS system) di Infinity

Questa sera la violenta inumanità di Aleph si scontra di nuovo con i Nomads e la loro sete (anarchica) di libertà.
Missione: "controllo dei quadranti".
Aleph pesca come obiettivo secondario "telemetry" (il foward observer deve indicare un obiettivo) mentre Nomads pesca "data scan" (un hacker deve eseguire uno scan con successo).


Lista Aleph: 9 ordini, 1 impetuoso
Achile con heavy shotgun
Pentesilea
Dasyus foward observer
3x dakini
Deva hacker
Samekh reboot
Myrmidone tenente


Lista Nomads:
JURISDICTIONAL COMMAND OF CORREGIDOR
──────────────────────────────────────────────────

 GROUP 1 (Regular: 9/Irregular: 1):

 WILDCAT Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 25)
 WILDCAT (Number 2) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 HELLCAT HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 29)
 MORAN Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
 SALYUT (Total Reaction) Combi Rifle / Electric Pulse. (21)
 VALERYA GROMOZ Hacker (Hacking Device) Combi Rifle + Marker / Pistol, Knife. (0.5 | 26)
 McMURROUGH 2 Chain Rifles, Grenades, Smoke Grenades / Templar CCW (AP + DA). (33)
 INTRUDER (X Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 52)

 GROUP 2 (Regular: 1/Irregular: 0):

 INTRUDER (Lieutenant) Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (36)

 5.5 SWC | 301 Points

ARMY CODE: eNpFx7kRwCAQQ9FqpNCD9jBDY0QUb1gCJ3r6aYA3IZ+EGYNam37Rj3O7en0N+kG3WhF8a5OGGR8mrRLu

La partita e lo scenario chiamano: velocità e violenza. Aleph crede di averla, ma in realtà ne ha quanta il Brasile contro la Germania.
Al primo turno il tenente Aleph è cecchinato e muore. Aleph perde un turno a rimettersi in sesto.
Al secondo turno Nomads manovra, Aleph arranca dietro.
Al terzo turno Nomads toglie anche il REM: poi McMurrogh, insatanato come un idrofobo, corre addosso a Pentesilea e la uccide in una pozza di sugo. Poi cala su Achille e lo uccide in due colpi come se fosse lo scemo del villaggio. Aleph in rotta.
Vittoria di Nomads 9-1!
2 goal di più della Germania!

Considerazioni: credo che il giocatore di Aleph abbia schierato sostanzialmente a caso. In pratica ha anche mosso più o meno a caso. Il tentativo di usare il foward observer per sparare il missile è sembrato impossibile fin dall'inizio: in qualsiasi modo di fosse esposto il f.o. sarebbe morto!
Anche la tattica "achille+pentesilea" è probabilmente troppo avanzata: come si fa a mandarli a fare pressing? A parte essere morti in CC, sembra che non potessero andare da nessuna parte se non incontro alla loro morte. Troppo fuoco.
In più ad Aleph (a parte la perdita del tenente), gli ordini erano cortini.
Nomads invece si è schierato bene e aveva moltissimi ordini, complice anche il link team.
McMurrogh devastante!

Altre considerazioni: la fase di CC è ben lontana da quella di W40k. a) le minia hanno un solo attacco b) è una fase mortale, tirata su di un d20 dove non ci sono "tantissimi" modificatori, quindi la variabilità è più alta (ovvero, possibilità di fallire) ma è anche un tiro secco, senza appelli... c) il tutto spalmato su pezzi che non sono corazzatissimi e duri come un Abbadon, un Lord Necon ecc.

Bisogna usare le granate e farsi le coperture "da soli" (come anche in FoW).

Arrivare su di un tetto è come essere Gakeen Magnetico Robot!