venerdì 27 aprile 2018

JSA uprising

Jsa contro mercenari Tohaa e Nomads, venuti a fargliele purgare, con i soldi sporchi di Yu Jin.







JSA avanza con Shikami e Lu duan Holoeco, ma lo shikami viene piantato al suolo dai diabolici hackers nomads. Il lanciamissili in link dei butai ammazza brutalmente l'intruder HMG, ma poi muore a sua volta per un banale combi rifle. Da quel punto in poi JSA non riesce a fare più nulla e subisce sistematicamente l'iniziativa nomads.
Alla fine nomads si prende 3 quadranti più un'antenna: 4-1 senza pietà.

Nell'altro tavolo i tohaa triturano i JSA senza pari pietà.

venerdì 20 aprile 2018

Second Battle of El Aghelia

Anno 1942; ottava armata inglese vs Panzerarmy. El Aghelia.
Una colonna britannica marcia nel deserto per schiacciare i tedeschi, i tedeschi non possono ritirarsi. Si combatterà fino all'ultimo uomo!

Liste

Tedeschi
2x africakorps
2x pak38
4x pzIII

Inglesi
9 honey
3 crusader
1 british infantry
1x pdr26
1x pdr5

Svolgimento: I britannici avanzano sotto alla copertura dell'artiglieria ed eliminano due fastidiosi pak38; il comandante rimane però coraggioso e salverà per 6 turni il suo tiro morale. L'agguato degli altri pak38 non funziona e nemmeno i pzIII riescono a fare null'altro che bailed out sui carri inglesi.
I tiri inglesi però non fanno nemmeno loro molti danni ed inizia la danza dei carri che si corrono intorno nell'angolo sud. Alla fine rimangono solo 2 honey vs 2 pzIII mentre sul fronte centrale, ai margini del villaggio, l'assalto dei crusader fallisce e anche quello della fanteria, che viene controcaricata dalla seconda fanteria tedesca ed eliminata.
Si rimane così, per mancanza di tempo, con i crucchi che resistono e gli inglesi che premono.





Sul tavolo a fianco, intanto, i gallesi respingono l'orda vichinga del principe Boris il monco, venuti a predare e bruciare...




domenica 15 aprile 2018

Infinity the Game at Approdo del Re

La sfera umana ha usato i gas nervini contro la colonia di Maris IV, sospettata di aver prestato aiuto all'armata Combinata.
Questa verità scomoda deve essere conosciuta.
Il filmato del reporter Mako, morto in azione, non deve essere perduto.
I fieri nomads porteranno la bandiera dell'anarchia ancora più in alto!

Missione:

uploadare il filmato scomodo sulle due antenne poste a 8" dal centro tavolo, asse lungo = 1 punto
piantare una bandiera nella metà campo avversaria (con l'LT) = 3 punti
uccidere l'LT = 1 punto

Eserciti (200 punti):


Nomads
Kryza borat LT
Spectre
Tomcat
2x aguacil
1x sniper "non lo so cosa fosse"
1x miniatura misteriosa
1x To/chamo bho

Aleph
Deva + devabot LT
Deva hacker
Pentesilea
Myrmidone
Proxy mkIV, mk12
Proxy mkV, heavy rocket launcher
Probot
Naga
3x netrod




Svolgimento: il tomcat scende sul fianco e piazza il repeater; lo spectre hackera l'mkV e lo blocca per due turni. MkIV si alza e snipera il tomcat, e poi fa fuori anche il cecchino. Però lo spektre lo costringe a tornare prono. Pentesilea corre verso il marker to/chamo, che si rivela, spara, la manca, Pentesilea lo taglia a metà. Ma il Kryza borat la schotta down.

Sia il naga che l'hacker sparano con il ragazzo mkIV sul kryza, ma alla fine muore il ragazzo mkIV (o meglio, il suo gosth torna nell'mkV, ancora immobile), e sono i colpetti di combi del naga a uccidere il colossale avversario.

Il nomads si prende due antenne, ma il LT nemico è down! Al giocatore aleph serve prendere almeno un'antenna per pareggiare. Il suo hacker avanza verso lo spektre e si scatena un duello di WIP a colpi di carbonite e di brain blast!
(Nota: l'mkV si scongela, ma dopo aver ciccato il missile sullo spektre viene hackerato di nuovo!)
Il Brain Blast di aleph entra con un 15 secco di critico e lo spektre ci lascia. Con l'ultimo ordine la Deva arriva sull'antenna e riesce a conseguire il punto!

giovedì 5 aprile 2018

Dungeon Saga - Il trionfo di Mortibris

Seconda vera prova, con 4 giocatori QUATTRO, a Dungeon Saga.

La prima vera avventura, "ciao, ci incontriamo in un dungeon pieno di morti".

E Mortibris... VINCE.

Troppo tardi i fidi avventurieri compresero di dover correre. E dopo aver scoperto che più del loro coraggio, potè la porta corazzata, le loro speranze di un futuro felice e di mondo libero dal male, si infransero su quella fatidica soglia.

E il loro pianto venne coperto dalle risa demoniache del Sommo Stregone.



Morale: il master ha fin troppi mezzi per stoppare gli avventurieri. Anche giocando in modo pacato, egli riesce a impedir loro di raggiungere l'obiettivo.
In questo gioco bisogna correre, non fermarsi a uccidere i mostri. E sapersi gestire le attivazioni: per esempio, se il barbaro ha uno scheletro nelle chiappe e si trova davanti al portone, meglio attivare prima l'elfo che infiocini di frecce lo scheletro e magari dia una botta anche al portone (potere "multi-freccia), piuttosto che il barbaro scioccamente attacchi lo scheletro e sprechi così i suoi 5 dadi in attacco (contro la porta che ne tira 3 in difesa).

lunedì 2 aprile 2018

Breakthrough

Poco distante da Tobruk gli inglesi tentano di sfondare le linee tedesche...

La 7° Divisione Corazzata inglese si lancia contro le linee nemiche, senza sapere che rinforzi della 15° Panzerdivision stanno arrivando dai fianchi...

Tedeschi:
2x plotoni Africakorps
3x pzIII
3x pzIV
3x pak38

Inglesi:
6x crusader
3x grant
4x pdr 25
4x pd 16
1x fanteria








Sebbene all'inizio la fanteria tedesca paia resistere bene all'assalto inglese e le divisioni panzer sono sul punto di sfondare la manovra accerchiante dei britannici, l'arrivo dei grant cambia tutto... in un attimo le sorti della battaglia sono rovesciate.
E' una rovinosa sconfitta per i tedeschi.
Gli inglesi sono passati.