venerdì 9 novembre 2012

Oscura vendetta, parte III

Il bibliotecario dei Dark Angels fissò lo sguardo attraverso le rovine della cattedrale; i cavalli di frisia erano posizionati, i suoi uomini pronti, ma l'esito della battaglia incerto.
La battaglia che doveva ancora cominciare; ma l'aria era tesa sui resti dell'insediamento (abbandonato da molti anni... e non c'era neppure traccia degli antichi abitanti della luna... cos'era successo là?) come se dovesse scoppiare da un momento all'altro una tempesta di acciaio rovente.
Guardò dall'altro lato della strada: il drappello di lupi siderali con Nijal, stavano rinchiusi dentro alla vecchia cappella. Non si erano, ovviamente, mescolati a loro, e sapeva che avrebbero combattuto la loro battaglia solitaria.
E che non sarebbe venuto alcun aiuto, da quella parte.
Ma improvvisamente l'aria, il cielo stesso si crepò per mezzo, come una stoffa strappata, e un singolo fischio piombò dall'alto. Un colpo di mortaio pesante si schiantò sulla cappella dove stavano i lupi siderali... sfondando in una palla di fuoco il tetto di plasticeramica.
Il bibliotecario si concesse un sorriso: i traditori sapevano bene come scegliersi i bersagli!

Partita: schieramento diagonale; uccidi l'alieno!

Il caos si schiera a sud e avanza; c'è da dire che il profanatore spara tutta la partita, senza ottenere alcunchè. Indiavolato si lancia contro i marine lealisti, arrampicandosi sugli edifici!
L'hellbrute frigge un motociclista, poi si trova in corpo a corpo con i due superstiti e li schiaccia al suolo come se fossero delle pizze armene!
I motociclisti del caos rischiano di venire wippati dai plasma della squadra tattica, ma poi entrano tra una tempesta di lanciafiamme in un CAC che durerà il resto della partita!
Il land raider si lancia come un torrente montano contro i marine nell'edificio: sbarca i berzerker indiavolati, mentre lo stregone casta poteri a pioggia. E' un massacro! Ma i terminator e Nijial chiedono un pesante tributo in fuoco sui berzerker, senza contare l'assalto dei termy successivo: tuttavia i ragazzi in rosso resistono, e il sergente terminator cade in sfida contro lo stregone!
Intanto Ator il massacratore spinge la sua mob di cultisti attraverso le rovine: si schianta sugli eroici terminator e li stermina tutti! E poi sfida il bibliotecario, che, da solo, resiste un turno e mezzo!
E come si voleva dimostrare, Nijial lo abbandona a sè stesso, sparando colpi mortali sull'altra squadra intonsa di traditori.
Ma l'hellbrute, che sta correndo da 4 turni, alla fine lo vede attraverso una finestra: gli infila un incandescente colpo di multimelta nelle chiappe e lo frigge sul posto!

Finisce: 6 vs 1 per il caos; primo sangue, generale, 4 unità distrutte
contro una sola unità distrutta per i lealisti

ORA LE FOTO:

Che campo, che campo!

Mamma che campo!

Waaaa!

Le legioni nere

I csm avanzano!

La battaglia è così violenta che anche la foto è sottosopra!

Mischia a centrocampo!

Violenza!

Il profanatore scala le pareti! Vuole sangue!

Blurred...

Il vincitore mostra il premio...

La moto e i marine

mercoledì 7 novembre 2012

Oscura vendetta, parte II

HQ

Maestro della Compagnia Balthasar
Spada Potenziata
Combi- plasma
bombe termiche
130 p.ti

Cappellano Interrogatore Seraphicus
Pistola plasma
Litanie degli Angeli Oscuri
135 p.ti


Elites

Squadra di Terminator della Deathwing
Cannone d'assalto
maglio a catena
250 p.ti


Truppa

1 Squadra Tattica
pistola plasma
bombe termiche
plasma
120

1 Squadra Tattica
bombe termiche
plasma
110 p.ti


Fast Attack

Squadrone d'attacco Ravenwing
fucile plasma
135 p.ti

-----------------------Space Wolves--------------------

HQ
Njal Stormcaller
245 p.ti


Truppe
Branco da 6 Cacciatori Grigi
plasma
arma potenziata
stendardo del lupo
marchio del Wulfen

martedì 6 novembre 2012

Oscura Vendetta, parte I

Un caduto trama nelle tenebre, nel lontano mondo agricolo di Ponbrego.
I dark angels escono dal nulla, con infinito odio ed infinita vendetta.
Ma il pianeta è già promesso al caos: la legione assassina dei Corvi dello Sterminio ha già compiuto il balzo warp.
Sulla luna civilizzata di Ponbrego presto scorrerà sangue di fratello che versa quello del proprio fratello.
Tra i templi in rovina di un'antica civiltà, il pugno dell'Hokuto Shinken dei Dark Angels si scontrerà con l'arte corrotta e oscura dell'Hokuto Gemni, portata dai figli del caos...

Lista Caos:

List name: I corvi dello sterminio
Army: name: Caos Space Marine
Total Points: 1498.0

------------------------> HQ <------------------------

Ator, il massacratore (regole di Kharn): 160.0
------------------------------------
Total Points: 160.0

Stregone Amarindus: 60.0
  +bastone psichico: 0.0
  +famiglio psionico: 15.0
  +sigillo di corruzione: 25.0
  +2 lv di padronanza: 50.0
------------------------------------
Total Points: 150.0


------------------------> Elites <------------------------

Hellbrute: 100.0
------------------------------------
Total Points: 100.0


------------------------> Troops <------------------------

Cultisti (9+1): 50.0
  +lanciafiamme: 10.0
  ++10 cultisti: 40.0
------------------------------------
Total Points: 100.0

Space marine del caos (4+1): 75.0
  +rhino: 35.0
    +lanciamissile distruttore: 12.0
  ++5 marines: 65.0
  +campione con artiglio: 15.0
  +veterani: 10.0
  +fucile plasma: 15.0
  +cannone automatico: 10.0
------------------------------------
Total Points: 237.0

Berzerker (4+1): 105.0
  +campione con mutazione, aritglio: 25.0
  +icona dell'ira: 15.0
  ++3 berzerker: 57.0
------------------------------------
Total Points: 202.0


------------------------> Light Supports <------------------------

Motociclisti (2+1): 70.0
  +veterani: 4.0
  +lanciafiamme: 10.0
  +campione con artiglio, combifiamma: 20.0
  ++1 moto: 20.0
------------------------------------
Total Points: 124.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Land Raider: 230.0
------------------------------------
Total Points: 230.0

Profanatore: 195.0
------------------------------------
Total Points: 195.0

La nera vendetta di Arot

Space marine del caos.
Un nome che crea terrore.
Una promessa di morte!
Prossimamente...

mercoledì 24 ottobre 2012

A tale for the demon lord V

Missione: obiettivi a punti variabili, anche i supporti leggeri valgono
Schieramento: diagonale

I Grey Knight hanno sfortuna. Tanta. Entrano poche cose in deep strike (o meglio, nessuna) e quelle che entrano non riescono neppure a uccidere 5 caos marine nonostane una pioggia di fuoco!
Il forgefiend uccide ben 4 marine lealisti, comprensivi di due cannoni psionici con una salva di fuoco!
L'helldrake inarrestabile! Uccide due unità intere con la fiamma!
E l'hellbrute... emerge da un fumo di granate con violenza blasfema si schianta contro i paladini e colpisce e mena finchè abbatte il bibliotecario e spazza via i paladini!
Inaudito!
Le progenie, infine, si mangiano altri GK come se fossero caramelle...

Risultato: 6 - 0 (primo sangue, generale nemico, truppa nello schieramento avversario, obiettivo da 1 e da 2 punti) per il caos! Il pianeta è in balia dei demoni. WAAA!!!

Voti:

Condottiero: 6; 6 attacchi e fa una sola ferita. Corre per correre, ma bisogna che i dadi girini meglio.
PD: 6 politico, visto che entra in partita tardi e non fa una cippa.

4 moto: 6.5; insostituibile riserva di ferite e accompagno del lord, di loro pestano, ma in questa partita non hanno fatto un bisbolo.
3 progenie: 7; se hai fortuna, sono inarrestabili!
Helldrake: 8.5; la violenza beluina proveniente dall'inferno!

10 csm: 6; stanno là e sparacchiano.
5 csm: 6,5; non muiono mai!
20 cultisti: nd; entrano alla fine dopo essersi attardati all'autogrill, e non fanno nulllaaaaaaaaaaaaaaa

1 hellbrute: 8,5; l'uomo partita... per 100 punti è definitivo!

1 forgefiend: 7; spara e uccide e fa il suo. Sicurezza a centro campo come Uriali!

A tale for the demon lord IV

Ecco le foto della violenza che si è scatenata!

Le blasfeme schiere del caos

I lucenti paladini dell'Imperium

Guardate come brillano!

Sono cattivi, sono sporchi, non hanno pietà!

Le progenie sbavano, sculano e cagano contro i Grey Knight

L'arrivo dei paladini in mezzo a fumi, luci e suoni!

A tale for the demon lord III

Di seguito la lista degli eroici difensori dell'Imperium.
Riusciranno questi uomini coperti di grigio metallo ad
arginare la tempesta demoniaca?! 
 
List name: Cavalieri Grigi
Army: name: Cavalieri Grigi
Total Points: 1500.0

------------------------> HQ <------------------------

Bibliotecario: 150.0
  +Bastone della protezione: 35.0
  +Servoteschi: 15.0
  +Munizioni psioniche: 5.0
------------------------------------
Total Points: 205.0


------------------------> Elites <------------------------

Paladini: 55.0
  +Paladini addizionali: 220.0
  +Cannone psionico: 40.0
  +Munizioni psioniche: 20.0
------------------------------------
Total Points: 335.0


------------------------> Troops <------------------------

Squadra d'assalto: 100.0
  +Cavalieri grigi: 100.0
  +Cannone psionico: 20.0
  +Alabarde: 40.0
  +Munizioni psioniche: 20.0
------------------------------------
Total Points: 280.0

Squadra d'assalto: 100.0
  +Cavalieri grigi: 40.0
  +Alabarde: 25.0
  +Maglio demonico: 10.0
  +Incinerator: 20.0
  +Munizioni psioniche: 20.0
------------------------------------
Total Points: 215.0


------------------------> Light Supports <------------------------

Squadra intercettatrice: 130.0
  +Cavalieri grigi: 52.0
  +Incinerator: 20.0
  +Falchioni: 60.0
  +Munizioni psioniche: 20.0
------------------------------------
Total Points: 282.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Squadra epuratrice: 100.0
  +Alabarda: 3.0
  +Cannoni psionici: 80.0
------------------------------------
Total Points: 183.0 
 

A tale for the demon lord II

Le violente schiere dei Night Lord dell' "Artiglio Spezzato" scendo su Skaltrax con il chiaro intento di fare terra bruciata.
Per l'Imperium si tratta di un attacco senza senso, ma per i rinnegati del caos no, nonostante i loro motivi rimangano misteriosi.
Tuttavia il pianeta non è indifeso: i micidiali Cavalieri Grigi sapevano già in anticipo della terribile minaccia... perchè sì, è coinvolto il Warp. Cosa si nasconde nelle grotte naturali sulle aspre montagne del settore 123? E chi prevarrà nella pugna?
Vediamo intanto la lista caotica:

List Name:
Night lords
Total Points:
1499.0
Army Name:
csm

HQ

Principe demone 145.0
+ ascia di khorne 35.0
+ khorne 15.0
+ armatura potenziata 20.0
+ ali 40.0

255.0
Lord 65.0
+ veterano 5.0
+ sigillo di corruzione 25.0
+ spada dell'assassinio 35.0
+ marchio di slaanesh 15.0
+ bestia di slaanesh 20.0

165.0

Elites

Hellbrute 100.0

100.0

Troops

Caos space marine (4+1campione) 75.0
+ 5 altri 5 marines 65.0
+ 10 veterani 10.0
+ campione con combiplasma, artiglio del fulmine, mutazione 35.0
+ cannone automatico 10.0
+ fucile plasma 15.0

210.0
Cultisti (9+1campione) 50.0
+ 2 lanciafiamme 10.0
+ 10 cultisti 40.0

100.0
Caos space marine (4+1 campione) 75.0
+ 5 veterani 5.0
+ fucile plasma 15.0
+ campione con meltabomb 5.0

100.0

Light Supports

3 Progenie 90.0

90.0
Drago infernale 170.0

170.0
Motociclisti (2+1campione) 70.0
+ +1 motociclista 20.0
+ 4 veterani 4.0
+ 2 melta 20.0
+ campione con combimelta e artiglio 20.0

134.0

Heavy Supports

Forgefiend 175.0

175.0

Al nucleo veloce e violento di space marine, e space marine motociclisti ed helldrake, si uniscono elementi recuperati sul pianeta, nelle caverne odiose e blasfeme. Si tratta di orride progenie, che lurkano nelle profondità, un'antica macchina demoniaca, risvegliata dal suo sonno e Argentarios, un antico e violento principe demone che risiedeva nel complesso di rovine (sotterraneo). I cultisti sono gli adoratori locali del complesso di grotte, chiamato "Dunwich Caverns". Gli NL, grazie al loro potere di previsione, hanno visto un brandello del futuro. Hanno visto la rovina dell'Imperium, hanno visto mille mondi che ospitano frammenti di una grande macchina di morte. Ora stanno cercando quei frammenti e non hanno paura di scatenare l'antico male sigillato che infesta quell'orrore. Cosa faranno i Grey Knight?!

martedì 23 ottobre 2012

A tale for the Demon Lord I

Seduto sul trono egli fissava le stelle. Non c'era nulla intorno a lui, solo vuoto sopra e sotto, e il manto nero perfetto del vuoto spaziale, punteggiato di rade stelle.
Il trono sembrava veleggiare nel vuoto, sospeso sopra (o sotto) abissi senza dimensione.
Egli meditava, le palpebre chiuse sopra gli occhi perennemente febbricitanti.
Poi una vano rettangolare si aprì alle sue spalle, come se si aprisse un foro nel vuoto nero: una fredda luce elettica disegnò la sagoma di una porta e una figura rimase immobile sulla soglia, rigida.
-Sei tu, ***?
-Sono io, mio signore! - rispose la donna.
Silenzio.
-Guarda! - disse l'uomo infine, senza aprire gli occhi -Non è maestoso il vuoto del cosmo? Sembra impossibile, ma ognuna di quelle piccole luci sostiene un mondo, e in quel mondo formicolano esseri viventi, alcuni anche intelligenti, che assomigliano a me e te, mia ***!
La donna non rispose; era difficile individuare le sue forme, era solo una silouhette nera contro la luce della porta sospesa nel vuoto.
-Ho avuto una visione... - disse allora l'uomo seduto sul trono, aprendo finalmente gli occhi -... di un mondo dalle aurore rosse, montagne colossali coperte di ghiaccio; e di un colosso di pietra e metallo che giace sotto caverne di cristallo!
-E noi cosa faremo, mio signore? - rispose la donna, con voce di ghiaccio, insensibile, senza emozioni.
-Punta la prora del Kurdaal verso quel pianeta! - disse l'uomo, improvvisamente attivo, pieno di forze. Si alzò dal trono in un solo movimento fluido, rivelando un corpo massiccio, stampato come nell'acciaio, ma agile come una belva del warp.
E scacciando con un ampio gesto della mano mosche invisibile, facendo volare come due ali di pippistrello il mantello nero, raggiunse la figura sulla soglia sospesa nel vuoto. Sotto di lui lo spazio, i suoi piedi camminavano nel vuoto, ma doveva trattarsi di una qualche illusione, di una proiezione fittizia dello spazio.
Strinse gli occhi per la forte luce quando fu di fronte alla donna e i suoi tratti divennero più chiari e netti; non era propriamente una "donna", perchè i suoi occhi senza emozioni e le orecchie di metallo (due parallelepippedi bianchi, percorsi da lampi elettrici) l'identificavano chiaramente come una automaton doll.
-Il pianeta Skaltrax! - disse l'uomo -Un demone giace sotto la superficie di quel pianeta, il futuro che ho visto me lo conferma!
-La pregherei di non commettere nuovamente imprudenze; la vostra raccolta di "cimeli" preistorici spesso ci conduce a disastri non indifferenti... - rispose l'automaton, impassibile -... ho perso ben 4 strati di corazzatura nell'ultimo scontro, sotto i colpi dei Figli di Russ... - con questo sottintendeva che la nave era lei stessa, la sua coscienza robotica fusa con il mega computer di bordo.
-Ahr ahr! - rise di cuore l'uomo, sebbene un cuore, di fatto, non lo avesse più da molto tempo -Anche tu sei una donna, alla fine, che ti preoccupi di non smagliarti la "pelle"?
-Mi preoccupo della nostra integrità strutturale, mio signore
-Un demone giace sotto il pianeta... - ripetè l'uomo -... si tratta dei resti, ancora una volta, della nostra legione distrutta, del nostro Impero! Le visioni me lo dicono, mentre mi consumano come febbre! Dobbiamo andare, e...

TRASMISSIONE INTERROTTA

lunedì 24 settembre 2012

La tempesta si avvicina!

Dalle profondità dello spazio una luce bianca rotante brilla incandescente. Sempre più vicina.
L'Impero della Cometa sta arrivando...

mercoledì 25 luglio 2012

Le streghe elfe

Luci calde per le spose di Khaine!

Inverno demoniaco part III

Scenario: numero 4,perlustrazione
Linea battaglia: numero 3, colpo d'avanguardia

I necron schierano solitari nel loro angolino e si muovno a coprire il campo, per rendere difficoltoso il deep strike ai demoni (notare lo C'tan che rende gli accidentati tutti pericolosi). Entra la metà giusta dei demoni ma oltre a correre e a uccidere un solo immortale (lo straziaanime ci ha provato) non fanno nulla.
I necron invece con i soli gauss detonano lo straziaanime e uccidono ben 7 demonette.
Non va bene ai demoni nemmeno dopo, perchè entrano dalle riserve solo i sanguinari che per un incidente del warp rientrano in riserva! Gli orrori sparano anche i secchi sui wraith, ma senza esito (o meglio due ferite soltanto).
I wraith però falliscono la carica sugli orrori e si beccano quella dei cani di khorne... i cani fanno due morti (5 ferite), ma i wraith li atomizzano.
Intanto le demonette assaltano l'annihilation barge e lo detonano, ma il fuoco dei necron le finisce.
Infine entra il resto dell'esercito demoniaco, ma:
1) il demone maggiore di khorne becca un incidente e svampa nel warp!
2) il principe demone finisce nella foresta demoniaca e si prende due ferite!
I wraith vanno all'assalto degli orrori e ne macellano molti; la doomsday ark continua a sparare e decima e distrugge l'altra unità di orrori.
Lo C'tan assalta i sanguinari e se ne porta via entro fine partita ben 4, mentre rimane intonso dai loro attacchi.
La corte dei necron assalta il principe demone che tra scarabei e falce assasina svampa come una candela bruciata.
Gli altri cani di khorne si beccano il fuoco concentrato degli immortali; ne muoiono due. I tre con karanak assaltano i wraith ancora impegnati con gli orrori ma non vanno oltre una ferita.
I wraith li annientano.
Alla fine la corte si prende l'obiettivo nel bosco (perchè il generale valeva come unità valida), i guerrieri sull'arca quello da 4 nelle rovine, i wraith quello nel cratere e gli immortali quello nell'altro cratere...
Risultato: VITTORIA SCHIACCIANTE!
Necron: 1 generale, 2 unità leggere, 1 primo sangue, 1 essere nello schieramento avversario, 2+2+3+4 obiettivi = 16
Demoni: 0

Foto:

Le seducenti demonette; sullo sfondo gli orrori e il mutaforma!

Falange demoniaca

Falange necron

Rovine arcane presso le Piramidi Nere


Lo strazianime giganteggia

Laggiù l'arca!

I necron si espandono

Lo C'tan sta per assalire i sanguinari

Invero demoniaco part II

List Name:
Demoni del caos
 
 
Total Points:
1500.0
Army Name:
Demoni del caos

HQ

Assetato di sangue 250.0

250.0
Maschera 100.0

100.0

Troops

10 Demonette 140.0

140.0
10 Sanguinari di Khorne 160.0

160.0
7 Orrori rosa 119.0
+ Fulmine di Tzeench 10.0

129.0
8 Orrori rosa 136.0
+ Icona del Caos 25.0
+ Fulmine di Tzeench 10.0
+ Mutaforma 5.0

176.0

Light Supports

5 Divoratori di Khorne 75.0
+ Furia di Khorne 10.0

85.0
5 Divoratori di Khorne 75.0
+ Karanak 35.0

110.0

Heavy Supports

Strazia anime 135.0
+ Muco 35.0

170.0
Principe demone 80.0
+ Sguardo demoniaco 20.0
+ Possanza empia 20.0
+ Volo demoniaco 60.0

180.0

Inverno demoniaco part I

Nihilakh, la dinastia che regna sul mondo tomba di Gheden. Il pianeta risiede per la gran parte della sua orbita in una sotto-dimensione, rendendolo praticamente inattaccabile... tuttavia recentemente l'Assetato Mmborbat, Colui Che Spacca I Crani, è riuscito a trovare una via di accesso al pianeta.
All'Assetato non interessano i Necron, ma la possibilità di spaccare crani di metallo appare molto gustosa.
La via d'accesso è il canale psichico offerto dalla Camera dell'Oracolo, dove risiede l'antica intelligenza aliena che prevede il futuro. Mmorbat si lancia nel tunnel warp con la sua orda, ma il Cryptek Tarudzi, in carica della Camera, decodificata la previsione dell'alieno, sa del suo arrivo. Riesce con la sua arcana tecnologia a far aprire il portale Warp lontano dalla camera e ad isolarla.
I demoni si trovano senza una via di "fuga", presso le piramidi nere di Praxi, sul mondo (che fu) umano di Cardrim. In mezzo alle rovine degli insediamenti umani i necron di stanza sul pianeta si trovano ad affrontare i demoni.
Avvisati per tempo dell'arrivo del nemico hanno deciso di aprire la necro-stasi dello C'tan noto come "la sfinge".
Ad ogni modo per i demoni è importante solo lo sterminio: tanto più se la fenditura warp si è chiusa dietro di loro, massacreranno fino allo sterminio qualsiasi cosa!

LISTA NECRON

Oracoli dell'estinzione
Total Points:
1502.0

HQ

Corte 0.0
+ Necron lord 35.0
+ gauntlet of fire 5.0
+ scarabei 15.0
+ sempiternal weave 15.0
+ Necron lord 35.0
+ gauntlet of fire 5.0
+ scarabei 15.0
+ sempiternal weave 15.0
+ Cryptek harbinger of eternity 25.0
+ chronometron 15.0
+ Cryptek harbinger of the storm 25.0
+ lightining field 10.0
+ Cryptek harbinger of transmogrification 25.0
+ seismic crucible 10.0
+ tremoerstave 5.0

255.0
Necron Overlord 90.0
+ globo 30.0
+ sempiternal weave 15.0
+ scarabei 15.0
+ warschyte 10.0

160.0

Elites

C'tan 185.0
+ swarm of spirit dust 20.0
+ paesaggio inquietante 35.0

240.0

Troops

9 Immortali 153.0

153.0
8 Guerrieri 104.0

104.0
10 Guerrieri 130.0
+ arca fantasma 115.0

245.0

Light Supports

6 Wraith 210.0
+ 3 particle caster 15.0
+ 3 frusta 30.0

255.0

Heavy Supports

Annihilation barge 90.0

90.0       

martedì 17 luglio 2012

Sisters from Inferno part III

Morathi dovette ammettere di aver sottovalutato gli eventi; la sua forza era del tutto inadeguata alle orde di demoni e sauri che sciamavano nella giungla. Con la morte al primo turno di Lanuel le cose si fecero ancora più difficili... infine la fase magica del quarto turno, con lo Slaan lanciato a tutta violenza e morte, misero la pietra tombale sulle sue velleità di conquista del segreto dell' "uomo artificiale". Anche perchè dei "fachiri brucianti" non vi era più l'ombra... risucchiati dalla foresta? Mangiati dai demoni? Trascinati nel mondo del warp?

VITTORIA 2-1 per le lucertole!

Pagelle:

Morathi 6.5: la sua sfera della magia serve a poco, quindi a una sufficienza (però uccide tutti gli schinchi superstiti sul campo, almeno quello)
Maga dell'ombra -: subito morta, voto non classificabile
Maga fuoco 6: qualche morto qua e là
BSB 5: due morti in due fasi di cac, brava!

Corsari 6: reggono un pò, ma cosa potevano fare con sauri che tornano in vita con fo 5 e res 6?!
Balestrieri 1 - 5: neanche uccidere 5 camaleonti... un eroe sauro li pialla da soli...
Balestrieri 2 - 5: zero morti...
Arpie 5: in pratica non le ho usate...

Streghe 5: inutili come l'inutilità...

Idra 5: anche lei non fa niente, uccide 6 schinchi con il fuoco della fiammata, e stop

Pumba 1 - 5: usato male, mi pareva di aver rediretto una carica e invece mi sono tirato i sauri addosso ai corsari... mah!
Pumba 2 - 4; completamente sbagliato nell'usarlo!
Manticora 5: non fa chissà che, ma contro i cavalieri su naggaronte poteva dire il suo...
Chimera 5: non ha fatto niente, nel senso che ha solo svolazzato in giro...

In pratica di tempesta di magia non ho capito niente; nè come si vince, nè come si perde, quali tattiche utilizzare, che lista stilare... bho...

Sisters from Inferno part II

Intanto le foto...







Il momento topico: per gli uomini lucertola 24 dadi magia!


Sisters from Inferno part I

Morathi decise un giorno di creare un "uomo" artificiale. Ma per quanti tentativi provasse, risultava sempre un fallimento. Prima creò un essereo composto solo di occhi, poi un essere invertito, con gli organi interni per di fuori e la pelle di dentro e infine uno strano sacco idrocefalo.
Poi venne a conoscenza da una delle sue maghe, che aveva studiato in un monastero in Ind, che esisteva una terra dove i maghi chiamati "fachiri brucianti" erano entrati in contatto con i segreti degli Slann. Si diceva di un fachiro che aveva creato un uomo perfetto con la sola forza dei sogni.
Allestì allora una flotta verso l'Ind, che doveva essere una rapida forza di saccheggio: l'obiettivo era saccheggiare il monastero Indi dei fachiri brucianti.
Ma quando l'Arca del Terrore chiamata "Angelo di Sangue" giunse nel Golfo dei Naufragio ella si accorse che il monastero era in rovina: dove erano finiti i fachiri?
Catturò alcuni pescatori e scoprì che una nube ardente era sorta dal mare e aveva consumato il monastero: ma i fachiri non avevano subito alcun male, inspiegabilmente, e che poi, in seguito a questo evento, si erano diretti verso l'interno, gli occhi come invasati.
Morathi, annusando i venti della magia, capì che gli Earth Nodes stavano per scatenarsi. Il vento magico soffiava come un monsone... sapeva bene che cosa volesse dire.
Si addentrò nella giungla con i suoi soldati, le sue maghe e il serraglio di mostri che si era portata appresso (costruire macchine d'assedio è roba da ometti, da barbari... per un elfo oscuro un grosso mostro fa lo stesso lavoro e Morathi si era figurata di dover assediare il monastero dei fachiri).
Ma c'erano altri esseri interessati alla Tempesta di Magia... esseri dalle scaglie luccicanti... e persino altri esseri immateriali scatenati sulla terra dal maelstrom magico, che aspiravano a succhiare il cuore magico degli incantatori.
Una battaglia infernale attende Morathi!

LISTA UOMINI LUCERTOLA:

Lords

Slaan 275.0
+ Alfiere dello stendardo da battaglia 25.0
+ Mano a coppa degli antichi 45.0
+ Riflessione mitigante 50.0
+ Meditazione mirata 50.0
+ Epicentro del mistero 0.0

445.0

Heroes

Sacerdote scinco 65.0
+ Piastra di tepok 15.0
+ 2 livello 35.0
+ Mantello di piume 25.0

140.0
Sauro veterano 85.0
+ Naggaronte 20.0
+ Armtaura leggera 5.0
+ Scudo 3.0
+ Armatura luccicante 20.0
+ Arma anti-eroe 30.0

163.0

Core

10 Scinchi schermagliatori 70.0

70.0
10 Scinchi schermagliatori 70.0

70.0
24 Guerrieri Sauri 264.0
+ 24 Picche 24.0
+ Campione 12.0
+ Alfiere 12.0
+ Musico 6.0

318.0
24 Guerrieri Sauri 264.0
+ 24 Picche 24.0
+ Campione 12.0
+ Alfiere 12.0
+ Musico 6.0

318.0

Special

5 Scinchi camaleonti 60.0

60.0
5 Scinchi camaleonti 60.0

60.0
9 Cavalieri su naggaronte 315.0
+ Alfiere 20.0
+ Campione 20.0

355.0
ALLEATI DEL PATTO DEMONIACO:

Heroes

Araldo di Tzeench 115.0
+ Vesti demoniache 25.0
+ Maestro di Stregoneria 25.0

165.0

Core

26 Sanguinari 312.0
+ Mietisangue 12.0
+ Alfiere 12.0

336.0

LISTA ELFI OSCURI:

Lords

Morathi 455.0
+ spada oscura 25.0

480.0

Heroes

Silviel 80.0
+ armatura delle tenebre 25.0
+ frusta dell'agonia 25.0
+ BSB 25.0

155.0
Strega Lanuel: ombra 100.0
+ libro di furion 15.0
+ secondo livello 35.0

150.0
Strega Ariel: fuoco 100.0
+ cappa della stella oscura 25.0
+ rubino del sangue 25.0

150.0

Core

5 Arpie 55.0

55.0
14 Balestrieri 140.0
+ musico, alfiere 15.0

155.0
14 Balestrieri 140.0
+ musico, alfiere 15.0

155.0
30 Corsari 300.0
+ GDC 25.0
+ stendardo del serpente marino 25.0

350.0

Special

15 Streghe elfe 150.0
+ gdc 25.0

175.0

Rare

Idra 175

MOSTRI BINDATI

2 Pumbagor 110.0
1Manticora 150.0
  + tail attack 15.0
  + rending fangs 20.0
1 Chimera 175.0
  + soffio infuocato 30.0
tot.500.0
















venerdì 13 luglio 2012

Nuova alba su Attila part V

Foto!
I nemici si confrontano sui lati corti

Linea DE

Dietro il bosco...

Prodi Lupi Siderali

I De avanzano come una marea nera!

Veicoli De che avanzano ed esplodono

La casetta dei De

giovedì 12 luglio 2012

Nuova alba su Attila part IV

I de portano a casa la partita! 7 a 5!

I lupi portano come lista:

2 biblio pieni di poteri

10 lupi base su drop pod
9 lupi + arjak su drop
5 lupi su razorback
5 lupi su razorback
(in mezzo a queste squadre c'erano vari sergenti, alcuni terminator e pure 2 wulfen, che dovrebbero essere la wolfguard splittata)

6 lunghezzanne con 4 lanciamissili
6 lunghezzanne con 4 lanciamissili

(non ricordo perfettamente la lista, per cui abbiate pietà!)

Lista coriacea che mena duro e spara come ossessa, ma il lupo fa un errore: lasciar partire il DE per primo! La piratessa spaziale Sarah prende subito campo, sparando come un'ossessa e posizionandosi bene; pochi danni, ma due o tre morti si fanno, compresi allegri ragazzi in armatura terminator. Dovendo togliere il più vicino si possono realmente cecchinare gli ometti in squadra e il tutto assume un aspetto tattico non da poco.

Ma andiamo ai voti!

arconte: 8... fa carica e prende ferite che devia al 2+, fino alla fine, rimanendo un treat a centrocampo che non gli consente di avanzare... utilissimo... peccato sia morto concedendo il punto generale... (mi ero dimenticato sia dei suoi poteri da overlord sia del feel no pain che aveva guadagnato per aver piallato le lunghezanne)
omuncolo: 5... da il feel no pain, poi non fa nulla, ma proprio nulla! Ma d'altronde, cosa poteva fare? Fa però una mossa geniale (totalmente involontaria: si mette nell'edificio assieme ai cabaliti, ma non vicino... un pò discosto... il che fa si che non ci sia spazio per la drop pod dei lupi di precipitare dentro all'edificio! Di fatto salva i cabaliti...)

incubi: 7... annichiliscono una di lunghezanne, potrebbero fare l'all plain devastando anche gli altri 5 tattici, ma schiattano di fuoco... comunque nulla può resistere loro
arlecchini: 8... uccino arjak e i suoi, poi corrono e uccidono l'altra tattica... non puoi giocare senza...

cabaliti: 6... fermi in obbiettivo a sparare, fanno il loro...
furie 1: 6... sbarcano fresano un carro, muoiono
furie 2: 6.5, sbarcano quasi muoiono per aver voluto distruggere la pod che esplode e poi fa loro danno... ma prendono l'obbiettivo dopo essersi richiamate

venom 1: 6... corre e crepa
venom 2: 7 pericoloso sempre, muore alla fine
venom 3: 6 fa qualche morto

ravager disintegratori: 7 fa molti morti, una solidità... alla fine non schiatta neppure!
ravager: 7... potesse distruggere un carro una volta... però tiene botta
razorwing: 7.5... spina nel fianco, fa molti morti, ed è intoccabile!

Quindi: la decisione di Sarah di attaccare subito i lupi si è dimostrata vincente. Il nemico diviso è stato annientato, gli obbiettivi recuperati, compreso il manufatto archeotek. Agli eldar non interessa tenere il terreno, ma il saccheggio e l'obbiettivo è stato centrato. Sarah in verità è "morta" sul campo, traforata da un plasma, ma la stanno già rimontando sul vascello "Doppia TT", quindi la rivedremo presto... per la verità l'omuncolo sta pensando di ricostruirla con due seni da concorso agrario, ma, sebbene l'essere piatta sia sempre stato un suo cruccio, non credo che Sarah gradirà questa cosa al risveglio...

Nuova alba su Attila part III

Il campo