sabato 23 novembre 2019

Tempesta di foto

Diverse partite a Fow, V4, che vedono i nazisti impegnati a contenere lo sbarco in normandia degli alleati.
Gli americani attaccano duro e spezzano le linee tedesche su più punti, ma nel complesso la wermacht resiste.














Invece nelle viscere di Beastgrave si LOTTA per pochi spiccioli o la gloria... senza mai respirare, gli uominibestia affrontano i diavoli di Magore, i non morti, orki e gobbi.






sabato 15 giugno 2019

Una giornata da Skaven

I nani di Thundrik passano sopra come un'asfaltata di morte anche alla Caccia Divina.
Il mazzo è lo stesso del precedente post: finisce 12-5 per i nani (e wipe out totale dei barbari).
Un mazzo Skaven, invece, raffazzonato senza troppo pensare, riduce all'impotenza gli stormcast di Steelheart.
In realtà non muore un solo stormcast, ma gli skaven ottengono comunque la vittoria per 13-8.




Lista Skaven: qui

mercoledì 12 giugno 2019

Olynder maiden of grief

Quando era ancora in vita lady Olynder aveva promesso che il sacrificio dei tre cavalieri non sarebbe andato impunito.
Si erano fermati indietro per consentirle di fuggire, nella piana del Burning Ice, contro l'orda tumultuante del caos.
Il regno di Olynder era solo un ricordo, polvere e vento spettrale urlante tra le rovine.
Le tombe spaccate dei tre cavalieri un retaggio da onorare.
Ma quella terra apparteneva ancora al caos.
Era venuto il momento di far tornare i nodi al pettine.

Age of Sigmar: "battaglia del passo"

Nighthaunt: Olynder, Spirit Torment con pendant of foul winds; 10 grimghast; 10 hexwraith; 5 baledegheist; 2 chainghast.

Slaves to darkness: Lord su manticora; Mago su manticora; 20 guerrieri del caos; 1 progenie; carro.



Il caos schizza sugli obbiettivi ricchi e fa i primi punti; al primo turno i fantasmi fanno una turbinante carica con gli hexwraith sui guerrieri, portandosene all'inferno ben 2. Tutto il resto avanza. Il secondo turno vede iniziare i fantasmi; i grimghast caricano i guerrieri e fanno uno splendido "10". Con i due turni bonus di cac trafiggono l'anima di ben 10 guerrieri.
Intanto i bladegheista fanno una brutta figura con la progenie: le infliggono solo due ferite e in due turni si fanno spazzare via.
Olynder casta orrori senza fine sul mago sulla manticora, venuto a caricare gli hexwraith: si toglie pure il velo e... l'eroe del chaso soccombe sopraffatto dal terrore.
Va meglio al comandante con la lancia che fa mille d3 ferite: annienta tutti e dieci i grimghast. Questo lo lascia libero di caricare Olynder: ma la lady si rifiuta di morire. Subisce 5 ferite e ne restituisce 7. E poi. nel suo turno, scatena l'inferno. Il lord muore in una pozza di schiuma ribollente!
Il carro però si schianta sulla maiden of grief e la rispedisce da Nagash.
I guerrieri finiscono gli hexwraith, che dopo i bei tiri dei primi due turni sono spompatissimi.
La progenie uccide i due chaingast.

In campo ai nighthaunt rimane solo lo Spirit torment! E colleziona 13 punti.
Il caos rimane con la progenie e 5 guerrieri, ma fa 16 punti! Vittoria per il caos!


Thundrik on a killing spree

Le strade oscure di Shadespire si tingono di verde orco e di bianco osso.
Thundrik penetra nelle più segrete camere.
Gli orki i Ironskull provano a fermarlo... ma per ben due volte vengono massacrati.
E infine le legioni scheletriche... ma anche loro sono respinte.
Bottino ricco per i nani!






Ecco il link al mazzo "esploratori"
http://tinyurl.com/yy3wmoz5



venerdì 7 giugno 2019

I nani quelli veri

Thundrik. Un nome che fa paura. Soprattutto se possiedi qualcosa. Soldi, Ur-Gold, cemento... non che in Shadespire faccia molta differenza.
E dall'altro lato Zarbag. I funghi allucinogeni sono il suo pane. E le cose luccicose.
Se non altro, si può dire che Thundrik e Zarbag hanno qualcosa in comune.
L'amore per le cose preziose.
Ma non per questo saranno mai amici. Anzi, sarà... MORTE.


Due partite... (un giorno forse si riuscirà a stare nei tempi e farne 3 regolamentari).

Nella prima i nani si aprono sul campo, ma non è una buona idea. Meglio (forse) fare una linea difensiva dove si supportano l'un l'altro (come gli altri nani, quelli senza mutande).
I gobbi sfruttano il loro movimento e fanno punti in modo insolito: uccidendo. Uccidendo nani a freccette. Bizzarro.
La prima partita finisce 9-6 per i gobbi.

Nella seconda i nani si tengono più uniti e colpiscono duro, grazie alla gittata delle loro armi, fin dall'inizio. Avendo (il mazzo base) degli obiettivi bizzarri si punta a uccidere gobbi. Dei bei colpi + combo carte consentono di sparare e ferite gravemente indietro il fanatico, che poi si ucciderà perchè devia contro il bordo.
I nani seminano morte, ma anche i gobbi... alla fine sopravvivono solo due gobbi, incluso Zarbag, e solo due nani, Thundrik e Khazgan. Vincono i nani per 9-7.



sabato 1 giugno 2019

Nord Africa amara

Un punto nodale nel contorto paesaggio di valli profonde che tormentanto il nord Africa; uno snodo per tutte le comunicazioni.
Un tratto di terra verdeggiante che i tedeschi devono prendere a tutti i costi.
Ma i britannici hanno già una testa di ponte nelle vicinanze. Gli africakorps devono spezzare le linee alleate e raggiungere il crocevia e tenerlo.
Una missione per bastardi senza gloria.

Missione: breaktrought

Tedeschi: compagnia panzergrenadier con camionette; compagnia di luchs; 3x panzerIII; supporto aereo di Stuka; 4x marder

Britannici: motor company è hmg + mortai; 3x universal carrier; 3x stuart; 3x valentine; 3x churchill; 3x crusader; thyphoon; 4x pdr25








I tedeschi tendono in riserva luchs 3x, panzer III, panzergrenadier 1x; in ambush i marder. Con le poche truppe in campo corrono in una manovra a tenaglia sugli obiettivi. Fortunantamente la conformazione del terreno impedisce seri danni da parte dei carri britannici, che manovrano in una unica linea "napoleonica" da sud-ovest.
La fanteria UK avanza verso la collina di cedri del Libano che domina la piana con gli obiettivi e si insedia sotto le fronde odorose. Una sventagliata di mitra dei luchs uccide dei fanti e pinna sul posto i coraggiosi british. Intanto i churchill avanzano inesplicabilmente verso sud, forse per accerchiare a tenaglia le camionette tedesche nel villaggio distrutto?
Vengono però avvistati dai marder in agguato tra le rovine, che con precise salve ne distruggono... UNO. Intanto gli stukas tormentano i britannici e sventrano un crusader.
I marder vengono dimezzati dai colpi dei churchill, ma la mira tedesca miete le sue vittime: i churchill sono distrutti!
Intanto gli aerei inglesi latitano... ma non quelli crucchi, che in rapida successione distruggono i valentine e poi gli stuart! Anche le riserve tedesche arrivano: i panzer III ingaggiano un pesante duello con crusaders e stuart che li impiegherà per 4 turni, ma dal quale alla fine emergeranno vincitori!
I typhoon finalmente arrivano, ma ci mettono due turni a detonare due miseri marder (che fanno il loro: attirare il fuoco degli aerei su di loro, e non sul centro dello schieramento).
Al centro infatti i fanti inglesi resistono sulla collina all'incessante fuoco di luchs e dei panzergrenadier. Almeno 30-40 colpi e nemmeno un morto.
I granatieri del Fhurer avanzano fuori dal bosco, non comprendendo che la prima linea dei britannici sono terribili HMG (quindi qualcosa come 24 colpi di mitra pesante) e provano l'assalto, fermandosi solo un passo prima, riconoscendo i nest. Solo che ora sono allo scoperto e senza mutande... ma i 24 colpi, di cui ne entrano 18... sono TUTTI parati dai prodi tedeschi!
A questo punto la seconda unità di panzergrenadier arriva e si lancia nella mischia, superando gli stanchi commilitoni pinnati dentro alle trincee: dopo che i luchs hanno eliminato le HMG (colpevolmente lasciante fuori dalle trincee "per sparare sui tedeschi non coperti") assaltano i british boys in collina.
E' un massacro. Granate. Baionette... alla fine ogni singolo inglese è morto. E rimangono solo 3 basette (di 7) ai tedeschi.
Ma gli obiettivi sono saldamente in mano ai tedeschi!

Una vittoria decisiva, ma purtroppo insanguinata da gravi perdite!