sabato 28 gennaio 2017

Torneo FOW 22 gennaio, Tempus Fugit

Tre partite di fuoco, con giocatori bravi, sportivi e veri modellisti!
Il signore emiliano che ha decorato i suoi carri americani in modo ESATTAMENTE uguale a quelli sbarcati ad Anzio (parliamo di un secchio di lamiera attaccato sotto al reggi cannone, di un tendone mimetico ecc, tutta roba ricavata dalle foto d'epoca) è stato impagabile!

Io portavo una lista Piper, con 2 konistiger, 7 pzIV, 3 puma, 2 wiberwind, 3 sdfkz fumogene.

Scelta "infelice" perchè era molto fragile e se manco il momentum di assalto... bhè sono fritto. E infatti sono stato fritto.

Il mio piazzamento lo dimostra: 3 partite con risultato 6-1 per l'avversario!







Considerazioni:

  1. le recce devono andare verso il centro e allargarsi, perchè altrimenti non intercetteranno nessuna imboscata :-)
  2. mai avanzare troppo, e dare il retro dei tuoi konistiger alle riserve nemiche, specie se sono m10
  3. usare la regola "del deployment avanzato" non per andare semplicemente avanti a muzzo, ma per spostare velocemente il fronte, in maniera tale che l'avversario, che ha schierato secondo il tuo schieramento, si trovi confuso
  4. l'arte di posizionare gli obiettivi!
  5. i plotoni da 2 sono follia
  6. meglio sparare qualche colpo in meno, se l'alternativa è firepower migliore e gittata più lunga

sabato 21 gennaio 2017

Decapitation

I perfidi Tohaa devono uccidere quanti più comandanti Yu Jin per assicurarsi il caos nella linea di comando avversaria; e lo stesso stanno pianificando i ragazzi in arancione.
Chi vincerà?

INFINITY


Missione: decapitation

Eserciti:

Toha
una quantità di triadi, con shaska lanciamissili, soliti due cecchini, diplomatica e mille altre cose che non comprendo (due clispos, una sentinella kauri).

Yu Jin
Hsien msv2 HMG LT, yukong paramedic, zanshi hacker, zanshi FO, ninja KHD arco, 2x shaolin monks, warcor, Yuriko Oda, Yozao, Imperial Agent Crane Rank, Raiden HRL, tiger soldier spitfire




Svolgimento: Yu jin schiera male, perchè (vedi foto numero 1) mette Hsien, yukong o come si chiama e shaolin monk tutti insieme, e non si avvede che un chaska sta vedendo lo shaolin... il missile parte, entrano due sagome, entra un critico... tutti morti...

Già un punto LT fatto per Tohaa, senza contare che alcuni dei pezzi migliori sono appena morti.

Tohaa avanza un pò con tutto e con un lanciafiamme uccide la povera ninja ancora chamo-marker.

Tocca a Yu Jin, che cambia LT sul crane agent; lo shaolin superstite esce e smokka a tutto spiano. Sotto al  fumo il crane agent si porta in cac con un makaul e lo uccide; poi spara a raffica sugli altri pupazzi, ma non fa nulla; quindi entra in caca con una (sakiel? kamael?) e la ferisce. Notare che yu jin si dimentica di avere un tiger soldier in riserva.

Tohaa avanza e spara, uccide lo shaolin, uccide il crane, uccide l'hacker.

Il raiden si rivela e uccide un cecchino; scende il tiger soldier e si mette a sparare come se non ci fosse un domani. Il nuovo LT è Yuriko. Il tiger soldier uccide due tohaa che non so nemmeno chi siano.

Thoaa fa avanzare una clipsos e uccide il raiden. L'altra clipsos uccide Yutiko. Però il tiger soldier uccide la diplomatica (non capisco cosa volesse fare; l'avversario dice "hai fatto un punto". Poteva essere la diplomatica un LT? Non credo... bho).

Il chaska si fa tutta la prateria per venire a uccidere un singolo zanshi e viene invece ucciso dallo stesso.

Ultimo turno Yu jin che decide di non fare nulla.

Non si contano nemmeno i punti, comunque deve essere un 10-0.

Considerazioni: bisognerebbe guardare ogni singola linea di vista, ma alcuni giocatori proprio non le vedono. Poi fare la lista in base allo scenario, non alle considerazioni personali ("provo quella cosa", "di solito gioco due hacker", "mi servono minimo 4 specialisti").

venerdì 13 gennaio 2017

Le ultime ore di Berlino... e Onyx Suppression Force strikes again!

INFINITY


Le forze Onyx stanno eliminando uno a uno tutti gli insediamenti agricoli di Yu Jin su Paradiso! Prima scende il silenzio radio... e poi al mattino si trovano solo cadaveri!

Ma questa volta nell'insediamento 32BN ombre gialle armate fino ai denti attendono gli alieni... (compreso un noto mercenario, Yojimbo, che vuole ricreare il mito dei "Sette Samurai". Banditi = alieni?).

Missione: COMMS CENTER
JSA vs ONYX

JSA: Oniwaban, Shinobu, Ninja, 2 Aragoto, Yojimbo, Warcor, Domaru Butai LT, 3 Keisotsu (2x FO, 1x Hacker), Yuriko Oda, Keimpetai

ONYX: 2 Umbrae, Dottor Verme, Malignos, REM HMG, Cecchino MSV2 HMG, altri cosi grossi e pesanti in link con le Umbre



SVOLGIMENTO
Onyx parte per primo, JSA schiera per primo. Il cecchino stecca un oniwaban pur se mimetizzato. C'è una zona di interdizione MORTE al centro, tra il cecchino e il total reaction. JSA è bloccato!
Yojimbo esce sulla destra, lancia una granata (fumogena), la granata non entra, insiste nella sua azione, ferisce un "coso grosso", ma muore nel processo. Altri JSA escono e muoiono. Non un bel giorno per la bandiera del sol levante!
Solo un motociclista con spitfire riesce, dominato dalla sorte, a mandare unconscious sia il checchino che il total reaction.
Che però subito dopo vengono resuscitati dal dr. verme... e uccidono il motociclista più altra roba.
Shinobu esce dal nascondiglio to:chamo e uccide un omino grosso. Ma si incaglia in una'umbra, ma è un volgare colpo di boarding shotgun a ucciderla.
Il LT avanza coraggiosamente e muore.
La ninja uccide il malignos, ma subito dopo l'umbra numero 1 uccide tutto il resto senza troppo sforzo...

RISULTATO: 8-1

CONSIDERAZIONI: JSA non dovrebbe schierare per primo, sennò è "troppo facile" prevedere dove "tirare" le moto impetuose e seccarle. In più la lista JSA non aveva che una sola arma a distanza. Infine, un link team con tutti gli specialisti è una bad idea.






FOW: last days of Berlin!


Sul "dream table" creato da Paco e Bob al Tempus Fugit russi e tedeschi si affrontano tra quelle che, nominalmente, sarebbero le rovine di Stalingrado, ma facilmente sono invece Berlino.

Missione: Encounter

RUSSI
due infiniti plotoni da 21 di russi
sapper
artiglieria da 4
12 carri t34, 76mm e 80mm
piccola stelkovy riempitiva
CT

TEDESCHI
ss panzergrenadier
volkkstrum
hitlerjungde
4 stug G
1 konistiger
FV




SVOLGIMENTO

Premessa: il tavolo concedeva "dig in" e concelead a tutto, anche quello che si è mosso; il tavolo era più piccolo di quello regolamentare.

I russi avanzano come una marea, i tedeschi, considerato che a) i forti e coraggiosi ss panzergrenadier si fanno inchiodare subito e nonostante escano dalla situazione a 3+, non ce la fanno... e gli altri sono cenciosi vecchi della riserva... i tedeschi, insomma, avanzano molto meno
b) avanzano meno, come dicevo
Un mare di fuoco bombarda gli stug; essi resistono, ma in compenso non distruggono nulla

Dalle riserve del tedesco non entra nulla; al russo invece tutto, ma non gli servono quelle truppe. Basta una plotonazza da 21 che avanza come la morte per disintegrare i vecchi della riserva e senza tanto menarla in lungo prendersi l'obiettivo e vincere...

CONSIDERAZIONI

Di solito la lista siffatta sopra tedesca rende di più, ma vabbè; la non presenza in campo di 385 punti (il k tiger) si fa sentire. Forse si doveva tenere quello dentro e gli stug fuori. Comunque resistere all'assalto di tutti quei fanti è presocché impossibile.
Forse meglio mettere più fanti ma non fearless (che in questa partita non è servito a nulla: tiri mai superiori al "2").
E inserire le HMG.
Forse togliere del tutto gli Stug e mettere qualcos'altro, ma non mi piacciono le fanterie, quindi...