INFINITY
Le forze Onyx stanno eliminando uno a uno tutti gli insediamenti agricoli di Yu Jin su Paradiso! Prima scende il silenzio radio... e poi al mattino si trovano solo cadaveri!
Ma questa volta nell'insediamento 32BN ombre gialle armate fino ai denti attendono gli alieni... (compreso un noto mercenario, Yojimbo, che vuole ricreare il mito dei "Sette Samurai". Banditi = alieni?).
Missione: COMMS CENTER
JSA vs ONYX
JSA: Oniwaban, Shinobu, Ninja, 2 Aragoto, Yojimbo, Warcor, Domaru Butai LT, 3 Keisotsu (2x FO, 1x Hacker), Yuriko Oda, Keimpetai
ONYX: 2 Umbrae, Dottor Verme, Malignos, REM HMG, Cecchino MSV2 HMG, altri cosi grossi e pesanti in link con le Umbre
SVOLGIMENTO
Onyx parte per primo, JSA schiera per primo. Il cecchino stecca un oniwaban pur se mimetizzato. C'è una zona di interdizione MORTE al centro, tra il cecchino e il total reaction. JSA è bloccato!
Yojimbo esce sulla destra, lancia una granata (fumogena), la granata non entra, insiste nella sua azione, ferisce un "coso grosso", ma muore nel processo. Altri JSA escono e muoiono. Non un bel giorno per la bandiera del sol levante!
Solo un motociclista con spitfire riesce, dominato dalla sorte, a mandare unconscious sia il checchino che il total reaction.
Che però subito dopo vengono resuscitati dal dr. verme... e uccidono il motociclista più altra roba.
Shinobu esce dal nascondiglio to:chamo e uccide un omino grosso. Ma si incaglia in una'umbra, ma è un volgare colpo di boarding shotgun a ucciderla.
Il LT avanza coraggiosamente e muore.
La ninja uccide il malignos, ma subito dopo l'umbra numero 1 uccide tutto il resto senza troppo sforzo...
RISULTATO: 8-1
CONSIDERAZIONI: JSA non dovrebbe schierare per primo, sennò è "troppo facile" prevedere dove "tirare" le moto impetuose e seccarle. In più la lista JSA non aveva che una sola arma a distanza. Infine, un link team con tutti gli specialisti è una bad idea.
FOW: last days of Berlin!
Sul "dream table" creato da Paco e Bob al Tempus Fugit russi e tedeschi si affrontano tra quelle che, nominalmente, sarebbero le rovine di Stalingrado, ma facilmente sono invece Berlino.
Missione: Encounter
RUSSI
due infiniti plotoni da 21 di russi
sapper
artiglieria da 4
12 carri t34, 76mm e 80mm
piccola stelkovy riempitiva
CT
TEDESCHI
ss panzergrenadier
volkkstrum
hitlerjungde
4 stug G
1 konistiger
FV
SVOLGIMENTO
Premessa: il tavolo concedeva "dig in" e concelead a tutto, anche quello che si è mosso; il tavolo era più piccolo di quello regolamentare.
I russi avanzano come una marea, i tedeschi, considerato che a) i forti e coraggiosi ss panzergrenadier si fanno inchiodare subito e nonostante escano dalla situazione a 3+, non ce la fanno... e gli altri sono cenciosi vecchi della riserva... i tedeschi, insomma, avanzano molto meno
b) avanzano meno, come dicevo
Un mare di fuoco bombarda gli stug; essi resistono, ma in compenso non distruggono nulla
Dalle riserve del tedesco non entra nulla; al russo invece tutto, ma non gli servono quelle truppe. Basta una plotonazza da 21 che avanza come la morte per disintegrare i vecchi della riserva e senza tanto menarla in lungo prendersi l'obiettivo e vincere...
CONSIDERAZIONI
Di solito la lista siffatta sopra tedesca rende di più, ma vabbè; la non presenza in campo di 385 punti (il k tiger) si fa sentire. Forse si doveva tenere quello dentro e gli stug fuori. Comunque resistere all'assalto di tutti quei fanti è presocché impossibile.
Forse meglio mettere più fanti ma non fearless (che in questa partita non è servito a nulla: tiri mai superiori al "2").
E inserire le HMG.
Forse togliere del tutto gli Stug e mettere qualcos'altro, ma non mi piacciono le fanterie, quindi...