martedì 8 dicembre 2015

JSA vs Nomads

Una forza stealth di JSA irrompe in una nave Corregidor; Oniwaban escono dalle fottute pareti, Ninja erompono dai tombini, Yojimbo con la sua moto si lancia dal portellone e porta caos e fumo e torrente di fuoco.
Ma corregidor è ben piazzato, corregidor non si lascia intimorire, corregidor domina il campo... come finirà?!

Missione: Supply
Eserciti:
Jsa
Japanese Sectorial Army
──────────────────────────────────────────────────

Group 1   9 / 1 / 1
 KEISOTSU Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 17)
 KEISOTSU (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
 KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife. (9)
 DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW. (25)
 DOMARU Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW. (25)
 DOMARU Spitfire / Pistol, E/M CCW. (2 | 38)
 YOJIMBO Contender, Nanopulser, Smoke Grenades, CrazyKoalas (2) / Pistol, DA CCW. (21)
 ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW. (41)
 RUI SHI Spitfire / Electric Pulse. (1 | 21)
 TOKUSETSU EISEI Doctor (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (14)

Group 2   5
 KEISOTSU Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (11)
 KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife. (9)
 KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife. (9)
 NINJA Combi Rifle / Pistol, Shock CCW, Knife. (34)
 PANGGULING (Minesweeper) Electric Pulse. (8)
 CHAĪYÌ Yaókòng Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (8)

 3.5 SWC | 300 Points

Nomads
Jurisdictional Command of Corregidor
──────────────────────────────────────────────────

Group 1   10 / 0 / 0
 STEMPLER ZOND Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (17)
 INTRUDER (X-Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 43)
 MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 WILDCAT Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
 WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
 WILDCAT (Number 2) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (20)
 ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (10)
 ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12)
 ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)

Group 2   3
 VERTIGO ZOND Smart Missile Launcher / Electric Pulse. (1.5 | 18)
 MOBILE BRIGADA MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (39)
 INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (35)

 5.5 SWC | 300 Points







Risultato: al secondo turno pare che corregidor non possa che vincere; ha due supply box e se li è portati dietro nell'angolo più lontano del campo. Irraggiungibile. Lassù c'è solo l'Oniwaban, nascosto, che però quando compare viene steccato immediatamente.
Ma JSA non demorde; il dottore corre come un missile, si arrampica sul tetto (nel frattempo passando vicino al VIP avversario e facendo la secondaria), guarisce l'oniwaban,.. e quello si lancia giù a sua volta e in una tempesta di morte ammazza il moran che portava un supply box. Non riesce a uccidere anche l'intruder portatore di scatola, ma ecco che il dottore si affaccia al muretto e con l'ultimo ordine lo secca con il suo umile combi-rifle.
6-1 per JSA!

giovedì 3 dicembre 2015

Orizzonti rosso sangue: duelli a Infinity e King of War

--- INFINITY ---

Nell'insediamento agreste numero 345.Beta, su Dolphin II, le comunicazioni con la terrosfera si erano interrotte bruscamente. Ma pare che l'ultimo messaggio da 345.Beta sia stato intercettato. Da una squadra dell'armata Neocapitolina, in missione sulla nave da guerra di classe Ise, la Hyuga, appartenente a Yu Jin, in una rara quanto segreta missione sotto copertura congiunta con il potere "asiatico".
Già solo di questo potrei riempire un'intero spazio-giornale, ma non è di questo che voglio parlare.
Cosa... cosa ha portato Neoterra a intervenire, considerato che viaggia con Yu Jin? Forse che... quello che è successo su Dolphin II non è un semplice caso di "pirateria spaziale", come negligentemente riportato sulle notizie flash tre giorni fa? Che tutto possa invece... essere collegato con la loro misteriosa missione? E in ballo c'è forse di più di un insediamento terra-formato, su di uno sperduto pianeta.
Ho visto una foto catturata da un hacker Nomads (che mi è costata diversi mesi di risparmi) che mostra uno strano monolite... e una siluhette che ricorda molto quella malevola razza aliena chiamata Tohaa.
Qualcosa di terribile si sta agitando là fuori: il governo di Panoceania (e anche di Yu Jin) continua a negare l'esistenza degli alieni... non parlo dei batuffoli rosa, i percoriani di Perchora III, così carini quanto inoffensivi... sto parlando di quel nome orribile che sui tabloid di UFO e mistero ricade ormai con insistenza che puzza di verità sotto la locuzione di "armata combinata".
Lo so, dalle frange della galassia un nemico ci spia... Dolphin II è solo un tassello... di qualcosa di molto più grande...
Memo Pad di proprietà del giornalista Alex Braun, trovato a casa sua dopo l'irruzione del 6 maggio

Scenario: quadranti
Si affrontano: Neoterra vs Tohaa






Vince Neoterra con violenza... i Tohaa dovranno scegliersi un altro pezzo di terra da coltivare!

--- King Of War ---

Un carico d'oro e di birra, diretto alla città del Corno d'Oro, era stato attaccato da pirati Varangur sull'Alta Via dei Nani. I tre carri di preziosi materiali si erano dispersi e avevano cercato la fuga nella foresta sopra la valle di Mothra. Subito nella foresta uccelli e scoiattoli avevano portato la notizia, correndo di ramo in ramo, di molti uomini morti, di cadaveri ammassati giù lungo la corrente del Kasr, e di tre carri abbandonati dove brillava qualcosa di biondo, simile al sole, nei fessi del legno delle botti spaccate.
Tzerogor, Primo Figlio della Signora del Bosco, consorte di Kyron, aveva visto nei suoi sogni quell'oro. E i suoi Centauri bravi, la confraternita dello Zoccolo Rosso, avevano parimenti sognato l'altro oro biondo, la birra. I Bruti del Totem di Scotenna si erano agitati nel sonno e il grande sciamano Kaporra aveva parlato nella sua tenda, guardando il fumo salire: "L'oro aprirà la strada al tuo clan, Tzerogor!".
Ma quando le avanguardie zoccolute erano arrivate nei pressi dei boschetti dove i carri erano stati abbandonati, era stato subito chiaro perché i Varangur non avevano reclamato per loro il bottino. Non erano riusciti a inseguire i carri perché... Zuk'tar Scaglia-Azzurra, del Clan di Ko'tar, era uscito dalla città di pietra, da Kass senza scale, l'antico monolito sull'altopiano, dimora dell'ultimo clan di salamandre prima dei deserti dell'est (o il primo, dipende da cahe direzione si proviene...).
Tzerogor non poteva perdere tempo... raccolse tutti i guerrieri disponibili, e si lanciò verso la pugna...

Scenario: loot
Eserciti: Herd Vs Salamandre
Punti: 1000














Risultato: Herd porta a casa due obiettivi su tre e vince!

Riflessioni: Kingo (Kongo) Of War vince il nostro consenso. Riportiamo cosa dice il giocatore veterano, nome in codice "Lerd": "rispetto a Warhammer hai la sensazione di avere un esercito che funziona di concerto, come un tutto organico. Perchè? Perchè Warhammer, nato come skirmish, continuava a trascinarsi dietro gli elementi da skirmish, e ti sentivi di avere "unità" un pò per i fatti loro, che giravano sul campo e facevano cose "singole". Cosa rafforzata da certe liste, per esempio 50 leoni di chrace, 2 aquile, arianelle e 3x5 cavalieri leggeri. Cioè una mega unità che non era un esercito, ma un retaggio di skirmish, dove il "singolo modello" è quella piastrella da 50. Che poi troppe regole, troppe particolarità, per venire incontro alla "caratterizzazione" a modello, sempre eredità dello skirmish. Ma non puoi fare skirmish con unità da 40, o fare "gioco di fino" sui dettagli, come certi giochi napoleonici, dove usi l'abaco e le frazioni per fare i calcoli, da quanto sono complessi! Qui invece abbiamo (proprio come in un gioco "di massa", come sono gli storici, pensiamo a Impetus) unità vere, piastrelle ben definite, che si muovono di concerto, senza inutili fronzoli. Approvato!".

Riflessioni più "tattico-strategiche", o meglio, di "metagame":

  1. bisogna manovrare bene, altro che gioco semplicistico! Le cariche sul fianco retro sono devastanti; in questo senso è ancora più forte il senso di manovrare un esercito, e non quattro puzzoni elfi + una mega unità, in quanto devi muoverti proteggendo i fianchi, spostandoti tutti studiato (qualcuno dirà: non era appunto l'essenza di warhammer? Magari anche sì, se, appunto, non ci fossero demigrifoni, leoni ecc... e non è che questo sia il problema dell'8th edizione, in quanto anche in 6th, per esempio, facevi huber unità, giocavi 5 maestri di spada e facevi la rimessa con il drago che giocava a nascondino dietro a due alberi che erano stuzzicadenti, i tergiscristalli, gli strotolamenti ecc ecc Non parliamo della 5th con gli eroi che ti sfondavano di botte da soli intere unità!)
  2. tiro e magia: la magia e il tiro servono e contemporaneamente non sono eccessivi. In warhammer o facevi buchi per terra, o non facevi nulla. 0 oppure 1. Acceso spento. In KoW anche due colpi entrati su unità orda, che con due freccette avresti fatto ridere in Whfb, possono essere determinanti dopo, perchè le ferite si accumulano... e nel contempo non dilanio sul posto con il tiro, nè mino le possibilità dell'unità di fare qualcosa, perchè anche con 8 "ferite" non perdo attacchi ecc., non arrivo insomma di fronte, per esempio, ai nani, con le chiappe al vento in due modelli che si stringono le mutande lacerate sulle pudenda!
  3. giocarsi bene le regole speciali
  4. le cavallerie servono a qualcosa!
  5. gli uomini bestia dicono la loro, eccome!
  6. le regole hanno un senso!
  7. non ci sono regole contraddittorie!
  8. evviva i basettoni di pupazzi che li puoi incollare sopra e te li porti in giro senza problemi che poi puoi fare i diorami ecc ecc (frase volutamente anacolutica)

giovedì 19 novembre 2015

King of War: un nuovo inizio

Nell'aspra terra di valli e colline, tra la foresta di Gorgoroth e le montagne di Kaldin, molti insediamenti umani, dediti alla viticoltura, conducono una difficile esistenza tra le vie del ferro naniche e le piste di creature innominabili che strisciano fuori dal denso della foresta.

Tserogor, la malabestia, radunò un herd di guerra per razziare il vino di Stellavillaggio; ma non sospettava che i mercenari nani di Grombaldin vi fossero installati da qualche giorno, in attesa di una simpatica "merenda" di guerra da compiere a spese del duca di Orleans nel contado vicino di Florentia, la città dei mercanti...











mercoledì 18 novembre 2015

Il pianeta rosso: sangue in Infinity

I perfidi alieni Tohaa cercano di impedire l'accesso ai dati nella base di Marinba Base alla Steel Phalanx...




La vittoria alla fine arriderà a Tohaa!

Nel frattempo, all'esterno, nell'insediamento sconvolto dalla Febbra Zombie di Kolos 4, in mezzo a una tempesta di rossa polvere, una forza di Neoterra si scontra contro la feccia Nomads, nel tentativo di impedire la fuga di preziosi dati (preziosi quanto compromettenti) sulla piaga zombie e l'Umbrella Corporation, partner commerciale di Aleph, che ci sta dietro...











Saranno i Neoterrani a spuntarla, impedendo che il virus letale cada nelle mani dei Nomads...!