Zarbag aveva un piano.
Un piano semplice.
Quasi banale.
Fare un gran kazino.
E mentre facevano un gran kazino di squig e di pazzi con palle rollanti, rubare la robba a quelli azzurrini di tzencio.
Avrebbe funzionato?
Shadespire.
Zarbag Gitz vs Occhi dei Nove
Nella prima partita gli allegri gobbi fanno gran obiettivi da due-tre punti alla volta e tzeentch fatica a tener dietro. Finisce 8-7 per i gobbi.
Nella secona tzeentch parte a botto con un violento 6-2 al primo turno, tutto merito di Narvia che spara dardi e spinge gobbi dentro a piastrelle pericolose. Ma poi i gobbi recuperano con quei sifilitici obiettivi da due punti e finisce 10-8 per tzeentch.
Gobbi: a quanto pare essere in dieci paga se sai muoverti, ma con 2 ferite l'uno rischi di dare almeno 8 punti gloria super facile. Gli obiettivi furbetti del mazzo sono la vera risorsa e i sotterfugi. Non una banda facile, ma sicuramente tosta.
domenica 20 gennaio 2019
sabato 12 gennaio 2019
Invasione spettrale del futuro
I Realm Gates si aprono sul futuro.
In un mondo imperiale dove sono morti tutti dal primo all'ultimo, "anche i batteri", gli stormcast giungono per recuperare una reliquia time shifting.
Ma orde di spettri emergono dalle rovine.
STORMCAST: Vandus, 2x5 liberators, 3 paladini, 3 pallador, Naeve Blacktalon.
NIGHTHAUNT: Coso delle lanterne, Vampire lord, Cavaliere Babo, 8 myrmoun banshee, 10 harridans, 5 hexwraith, 3 sciami spettri
Scenario: conquista, due obiettivi a 9" dai bordi.
I fantasmi avanzano sulle fasce con cavalli e harridans; i cavalieri fantasma si buttano sui liberator di sinistra e ne uccidono due. Le harridans falliscono la carica binata sugli altri liberators.
I liberators avanzano e scagliano giavellotti e la fiamma ruttante di Vandus. Altre botte da orbi ma i danni li fa principalmente la fiamma.
Le harridans buffate +1 att. dal vampiro si lanciano sui pallador uccidendone uno. Continua la lotta sulla sinistra e nella massa vorticante di spettri si buttano anche le banshee. I liberator resistono.
Gli stormcosi fanno gran movimento; i pallador si portano quasi dietro gli sciami di spettri rimasti col generale sull'obbiettivo 1. I paladini caricano gli spettri. Altre fiammate di Vandus che ha mangiato pesante. Le banshee riescono a uccidere un intero paladino e a ferirne un altro.
Ma al turno 3 svampano assieme agli hexwraith. Buono lo stesso, visto che anche Vandus è lassù a menare, quindi lontano dai 5 liberators rimasti sull'obiettivo nella sua zona di schieramento.
Su di loro si scagliano le harridans buffate e ne uccidono 4. Per le regole dello scenario, i non morti controllano entrambi gli obiettivi al turno 3 e quindi, nonostante le perdite, VINCONO.
In un mondo imperiale dove sono morti tutti dal primo all'ultimo, "anche i batteri", gli stormcast giungono per recuperare una reliquia time shifting.
Ma orde di spettri emergono dalle rovine.
STORMCAST: Vandus, 2x5 liberators, 3 paladini, 3 pallador, Naeve Blacktalon.
NIGHTHAUNT: Coso delle lanterne, Vampire lord, Cavaliere Babo, 8 myrmoun banshee, 10 harridans, 5 hexwraith, 3 sciami spettri
Scenario: conquista, due obiettivi a 9" dai bordi.
I fantasmi avanzano sulle fasce con cavalli e harridans; i cavalieri fantasma si buttano sui liberator di sinistra e ne uccidono due. Le harridans falliscono la carica binata sugli altri liberators.
I liberators avanzano e scagliano giavellotti e la fiamma ruttante di Vandus. Altre botte da orbi ma i danni li fa principalmente la fiamma.
Le harridans buffate +1 att. dal vampiro si lanciano sui pallador uccidendone uno. Continua la lotta sulla sinistra e nella massa vorticante di spettri si buttano anche le banshee. I liberator resistono.
Gli stormcosi fanno gran movimento; i pallador si portano quasi dietro gli sciami di spettri rimasti col generale sull'obbiettivo 1. I paladini caricano gli spettri. Altre fiammate di Vandus che ha mangiato pesante. Le banshee riescono a uccidere un intero paladino e a ferirne un altro.
Ma al turno 3 svampano assieme agli hexwraith. Buono lo stesso, visto che anche Vandus è lassù a menare, quindi lontano dai 5 liberators rimasti sull'obiettivo nella sua zona di schieramento.
Su di loro si scagliano le harridans buffate e ne uccidono 4. Per le regole dello scenario, i non morti controllano entrambi gli obiettivi al turno 3 e quindi, nonostante le perdite, VINCONO.
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