giovedì 24 aprile 2014

Montando anglo-danesi per Saga

Oggi ho finito di montare le mie 12 levy (mi mancano alcuni archi che un mio amico mi deve portare), 4 heartguard e il warlord, con un ometto che gli regge il bandierino a forma di drago.
Siccome nella scatola dei levy avevo 16 modelli e io ne ho impiegati 12+1, 3 sono stati impiegati per fare quei moribondi in prima fila, che userò come segnalini!



venerdì 11 aprile 2014

Saga, dark age skirmisher wargame... a review

Ieri sera ho finalmente potuto provare Saga, il violentissimo gioco di schermaglie ambientato nel mondo dei vichinghi.
Presenti lo staff del Wargame solito: Boris e Statale. Più il sottoscritto. I nostri ospiti nonchè esplicatori di regole erano i ragazzi dello staff del Tempus Fugit di Padova.
Non avendo ancora i pupazzi, io ho portato i miei uomini bestia. La prima partita ha visto bestie blasfeme confrontarsi con i Welsh, che difendevano la loro terra natia (gli uomini bestia avrebbero dovuto essere anglo-danesi).
Lo scenario era quello più semplice: uccidere il warlord avversario.
Per la cronaca il risultato è stato che il warlord danese bestiale è morto sotto i giavellotti dei gallesi.
Abbiamo fatto un'altra partita subito dopo, io ho preso i Normanni e Boris i vichinghi.
Sì, nell'arco di 3 ore abbiamo fatto due partite, e senza ancora saper giocare!
Perciò a questo punto credo sia arrivato il momento di diventare un pò schematici e dare due o tre indicazioni chiare:
- il gioco è molto veloce
- il gioco è molto dinamico
- il gioco costa "poco" (un manuale + una trentina di barbari 28mm che si trovano un pò dappertutto... on line ci sono diverse pagine di consigli su come risparmiare in Saga: ma tenete presente che se anche comprate i modelli dalla Gripping Beast, la produttrice del gioco, spendete comunque già "poco", rispetto al solito termine di paragone, cioè Warhammer). In pratica con 20-30 euro di plastica, o 40-50 euro di piombo avete una forza da 4 punti
- i punti: una forza minima sono 2, una media 4, una grossa 6
- ci sono solo tre tipi di unità: "heartguard" (i più tosti del mondo), "warriors" (il nerbo della forza), "levy" (simpatici dilettanti presi dai campi a nerbate)
- 4 heartguard valgono 1 punto; 8 warrior valgono 1 punto; 12 levy valgono 1 punto + 1 warlord necessario
- quindi quando avrete messo le mani su 2 heart, 1 warrior, 1 levy sono 4 punti = 28 + 1 modelli
E FINE.
Scene troppo violente per essere mostrate in prima serata (Gripping Beast all right reserved)
 Ma passiamo a: "che tipo di gioco è"?
Alla base abbiamo un'idea abbastanza interessante: ci sono dei dadi (opzionali) con dei simboli invece che dei numeri e una cosa chiamata "battleboard", ovvero un cartoncino per ogni armata (nel manuale base ci sono 4 cartoncini, ovvero 4 armate diverse. Poi a parte ci sono diverse espansioni. Nelle espansioni ci sono anche i bizantini, gli irlandesi con i cani e i carolingi, mica bagigi! E sì, non ho voglia di scrivere i nomi dei popoli con le lettere maisucole, così ve li tenete in minuscolo).
A seconda di quante truppe abbiamo generiamo un tot di dadi, chiamati "saga dice" (1 per unità di warrior e di heartguard, 2 per il warlord, 0 per le levy). Li tiriamo. Usciranno dei simboli. Oppure dei numeri se usiamo dadi normali (c'è una corrispondenza tra simboli e numeri). I tipi di simboli sono tre (1-3 simbolo base; 4-5 simbolo "medio"; 6 simbolo "gran figo").
Ora vediamo: che simboli sono usciti? La battleboard ci permette di associare i simboli a particolari azioni. Alcune sono comuni a tutti gli eserciti (attivare l'unità = muovere, sparare...), altre sono abilità proprio dell'esercito (per esempio i normanni, tra le varie abilità, ne hanno una con la quale possono attivare tutte le unità da tiro in un colpo solo, non una alla volta). Si distribuiscono i dadi come si desidera sulla battleboard. Per esempio decido (sempre a seconda di che simboli sono usciti) che posso attivare due heartguards, tenere un dado in riserva per ottenere più dadi nel tiro rispetto a quelli che avrei di base, e infine ne metto due sull'attivazione delle levy, che sono armate con arco, o giavellotto, o fionda, insomma, cose che tirano! Perchè due sulla stessa unità? Perchè con la prima li faccio muovere, con la seconda "attivazione" li faccio tirare.
Quindi, un pò come in Infinity, ho degli "ordini" che posso spendere come voglio e nell'ordine che preferisco, per attivare anche sempre e solo la stessa unità e farle fare di tutto.
C'è da stare attenti però che dopo la prima attivazione l'unità comincerà ad accumulare "segnalini fatica":
- per esempio i warrior, quando arrivano a 3 (altri tipi di unità hanno valori di "sopportazione" diversi) non posso più fare nulla, se non riposarsi per togliersi i segnalini. Si chiama stato "esausto" (andare avanti e indietro per un campo di grano con delle asce in mano a fessurare crani stanca)
- i segnalini fatica possono essere spesi dall'AVVERSARIO per infliggerci condizioni brutte e cattive, come ridurci l'armatura ecc.
I famosi dadi (Gripping Beast all right reserved)
Bene, ci siamo fin qui?
Non entro nel dettaglio delle regole in modo ulteriore, perchè altrimenti dovrei riscrivere il manuale: ho riportato fedelmente il sistema delle battleboard perchè è l'elemento base e caratterizzante. Che permette veramente di fare moltissime combo e azioni, di giostrarsi i modelli e le strategie con una varietà impressionante.
Questa è stata l'impressione generata nelle corso delle due partite giocate.
Nonostante la limitatezza e la semplicità dell'organizzazione dei pupazzetti (tre tipi di truppa, come dissi, con in più l'opzione: a cavallo o no; tre tipi di armi da tiro; in pratica solo due tipi di armi "melee", o "qualsiasi cosa" oppure "asce danesi". Montato o no = più veloce; armi da tiro diverse = +/- armatura concessa all'aversario; asce = - armatura) ne esce un sistema molto dinamico e, oserei dire, "rutilante" (chi sa cosa vuol dire vince una mentina succhiata).
Le abilità sulla battleboard rifletto le varie fazioni: è in esse che si ricava il "flavour" di giocare una fazione oppure un'altra. I vichinghi possiedono abilità che aumentano i dadi in attacco e amenità del genere, i gallesi abilità per il tiro e per la schermaglia (come rendere il terreno difficili normale, o difficile per l'avversario quando è invece aperto), i normanni abilità da tiro e da "cavallo", i danesi sono più "difensivi", in quando giocano sull'infliggere "fatica" in più sull'avversario (e spaccare crani con le già citate asce, per l'appunto, "danesi").
Altre scene violente! (Gripping Beast all right reserved)
E' un gioco che consiglio moltissimo, perchè ci si spende poco, i modelli dei vichinghi sono belli, è molto tattico, ci vuole poco tempo per una partita. E occupa poco spazio a casa!

Qui il link al sito del produttore!

p.s. un lapizlauzzulo mio personale, non di Pinketz; giocando ho notato questo: le unità sconfitte in CAC non vengono annientate, ma ripiegano e basta (e tutti prendono un segnalino fatica). Quindi anche se rimane un solo ometto... l'unità non è distrutta! Perciò nel turno successivo continuerà a generare "saga dice". E' un fattore da tenere in considerazione (anche nell'ottica della composizione della lista: siccome le levy sono molti modelli ma non generano saga dice, anche se li perdete, non perdete la possibilità di generare dadi, quindi sono perfetta carne da cannone. All'inverso se si fanno unità da 4 di heartguard è facile per un tiro sfortunato perderli tutti, perdendo un dado importante. Quindi bisogna stare attenti ai numeri che si mettono in campo!).

mercoledì 2 aprile 2014

Impetus

Qualcuno di voi lo ha mai provato?
A me sembra interessante.
Tanto interessante che credo che mi farò:

1- una lista di francesi del XV sec.; andrò principalmente a prendere le miniature da questo sito dove fioccano copiosi picche e archibugi e lanzichenecchi, nonchè amorevoli svizzeri (c'è anche un range di plastica all'uopo, visto che io preferisco la plastica)

2- una lista di giapponesi (forse Takeda) della metà del 1500. Plastica, ancora plastica! Immaginate come si scaglieranno con le bandiere al vento, questi ragazzotti giapponesi, contro gli Uesugi!

3- convertire i miei anglo-danesi di Saga (di cui parlerò in un prossimo post) in modo da essere funzionali anche in Impetus... come?
Con le basette di movimento adeguate questi ragazzi che sono schermagliatori in Saga e si muovono ognuno per conto loro con le adeguate movement trays diventeranno utilizzabile nelle formazioni di Impetus.

Come potete vedere la scala è "28mm". Perchè? Perchè preferisco modelli così grandi (ho anche dei pupazzi napoleonici in "15mm", ma non so se mi convincono) e poi perchè ho molti elementi scenici in quella scala.

Pensate che abbia finito qui?
Nossignorrriii!

4- per il fantasy, alternativa a Warhammer: FANTASY WARRIORS.
Gioco del 1990, ormai morto, ma scaricabile da qui. A me sembra interessante. Alcune regole non sono male. Devo provarlo!


Se qualcuno volesse sapere cos'è Impetus, vada qui.