Drakkar!
I predoni del mondo stanno arrivando!
Le campane di allarme risuonano sulla costa: la Scozia è sotto assedio!
5 punti Vikings vs Scots.
Nuovo regolamento.
Finisce in un sanguinoso pareggio! 19-19... ma con la vittoria "morale" dei Vikings, grazie all'uccisione del warlord scoto.
Considerazioni: le cose sono cambiate abbastanza dalla precedente edizione. C'è infatti maggiore mobilità, grazie alle "manovre" (movimento gratis di chiunque a patto che parta e si fermi a oltre L dal nemico), e gran disponibilità di dadi saga (possono essere utilizzati tutti e 8, volendo).
Ottimo che anche le levy generino dadi saga, ma attenzione!, perché c'è un minimo numero di ometti per unità che consentono di avere il dado:
almeno 6 levy
almeno 4 guerrieri
almeno 1 heartguard
Le skill che prevedono il sacrificio dei tuoi ometti (Valhalla, per esempio) diventano "pericolose" e bilanciano la marea di dadi che ti offrono in più.
E' più chiaro e fluente il discorso dei turni, di tu fai questo, tu fai quello:
attacco (adesso c'è la "charge")
uso una abilità
una ne usi tu
uso una fatica
tu usi una fatica
and so on...
Il warlord rischia parecchio, perché ora non può più caricare in combo con una unità: salva solo la prima ferita e anche se fa 8 attacchi, comunque quando gliene entrano 4-5 le possibilità di vivere per vedere un altro domani sono poche. Può ancora scaricare le ferite su di un'altra unità amica, ma solo se si tratta di hearguard (che a punti valgono di più e ricordiamo il discorso dei dadi saga generati!).
L'unica pecca dei manuali (che sono due: uno di regole, uno specifico per i dark age warriors, age of vikings [con 12 battleboard!]) è che mancano gli scenai: ce n'è solo uno!
Ma ci sono 3 schieramenti diversi e 6 "condizioni di partita" (per esempio: in questa partita tutti hanno un dado saga in più!).