venerdì 24 maggio 2019

Loonking scatenato

Il villaggio di Babbba era coperto di funghi e licheni. Funchi lunghi e fosforescenti, funghi corti e ponderosi, funghi che emanavano un tenue miasma, funghi sottili come canne di un organo che coprivano intere case, funghi colossali che sventravano le stesse case. Il mulino era un conglomerato di funghi diavoletto ghignanti. La locanda del paese un cluster di funghi satanio, viola e malsani, che emanavano puzza di metano.
Il prode Kingslayer, cavaliere di Bretonnia, giurò che avrebbe estirpato i malefici gobbi coltiva funghi.
La progenie verde sarebbe morta e nuovi coloni sarebbero tornati a Babbba. La giustizia avrebbe trionfato.
"Per la Dama! Per il graal!" gridò, sollevando al cielo la tibia umana che credeva essere la sacra spada Aleph. Un coro di nobili evviva seguì il suo proclama, appena mascherato dal coro di ruggiti e ringhi ferini dei suoi cavalieri e armigeri.

Flesh Eaters Count:
Aborrant Archregent
Crypt Courtier
20 ghouls
10 ghouls
6 crypt horrors
battaglione "ghouls del Re"

Goblin:
Skarlot the loonking
10 squig
10 squig
10 cavalcasqig
10 cavalcasqig
endless spelle "calderone di puzzette che cammina"

Scenario:
le comete che cadono dal cielo






I ghoul avanzano come se non ci fosse un domani, anzi, avanzano timidi e non fanno molto, se non provare a castare incantesimi che non entrano. Al turno dei gobbi questi avanzano brutali e un 1-2 micidiale di magia e tiro uccide senza appello il piccolo grypt ghast. Immediatamente si sono persi i bonus del costoso battaglione.
Poi i gobbi vincono l'iniziativa per due turni di fila e hanno pure la luna cattiva fissa al centro: è un carnaio di bonus.
I ghoul sono decimati. Resistono solo gli orrori e l'arcireggente perchè si curano a ogni turno. Tuttavia il giocatore dei ghoul non ricorda le regole e solo dal terzo turno comincia ad applicarle. Anche così stermina due unità di cavalcasquig. Ma The Loonking e degli squiq pagliacci stanno tenendo gli obiettivi da mo.
E in campo rimangono solo due orrori della cripta... il villaggio di Babbba non sarà liberato.
I funghi continueranno a prosperare.
Finisce con un devatante 28-2 per i gobbi.

Considerazioni: Gobbi - fortissimi, perchè veloci e picchiaduro. Loonking con il persistente della cucina semovente si dà un +3 a castare e un -1 a castare ai nemici. Spalato. E la luna cattiva che fa correre e caricare, oltre al resto... cariche di 32"!
I loro difetti? Scarsa resistenza e disciplina bassissima. Appena i ghoul possono rispondere uccidono violenti, anche di test di shock.

Ghoul - gli incantesimi persistenti servono, punto. Soprattutto il calice. Picchiano duro, ma devono rimanere "diversamente vivi" per farlo. Necessari i trick che fanno guarire i modelli. Quindi il varghoulf o gli infernal courtier. La magia bisogna farla bene e magari usare le Grandi Corti dei Grislegore che vanno bene se giochi 3-4 draghi zombie non sono poi così utili. Meglio una sana "Corte delle Illusioni" base? Col +1 a castare e "giorno di festa" (le unità possono ammassarsi e combattere una seconda volta).