venerdì 27 aprile 2012

Dark eldar razorwing!

Vola in alto lassù, verso i cieli più arditi, quell'amico fedele che é il più micidiale!


giovedì 26 aprile 2012

Il risveglio della foresta - nuova serie - part VI

Le fotooooooooo!




















Il risveglio della foresta - nuova serie - part V

Pagelle

Lord bestia: 9 - bhè pesta, tiene determinati i bestigor, D9. Fa il suo! Secondo me a questi punteggi (ma alla fine anche a 3000), la d9 è fondamentale. Anche perchè il mega minotauro lo dovrei intruppare nei minotauri e a 2000 punti non ci stanno. A 3000 un'unità da 10 ci sta anche... solo che così si perde lo slot per il mago di 4°! Già siamo bassi in magia, e non avere il mago con 4 incantesimi e il +4 a castare e disperdere è pesante...
Sciamano: 6 - un'intera sfera della magia (selvaggio) presa per avere l'incantesimo che evoca l'ecatombe, non pescarla, e trovarsi ad avere incantesimi inutili! La sfera Selvaggia ha di buono il soffio e il mantello di darkhot, per il resto senza bonus tipici per me non vale la pena usarla!
Putrilinguo: 6.5 - forte il suo potere, per il resto onesto.
Bestia BSB: 7 - fa il suo. Non si può uscire con le bestie senza il BSB!

Gor1: 5 - inutili pirla, chi mi dice che "agguato forte" lo mangio! Ma bisogna metterli: infatti possono essere utili come protettori di fianchi o rompiballe veloci.
Gor2: 7 - resistono ai sauri nella torre, bravi!
Carro1: 7; la sua carica la fa, niente da dire.
Carro2: 7; come sopra.
Nogor predoni 6 - casinisti dilettanti, fanno il loro!
Nogor 6 - ma davvero andare in giro in orda conviene?! Con 10 elementi scenici è più il tempo che ti riorganizzi (con il musico) che non quello che fai. Di base stati fermo...

Bestigor 8 - le danno e resistono e poi le danno ancora! Un must che ho sempre usato fin dalla sesta!
Pumba 7 - il solito scalmanato rompi-fave!

Il risveglio della foresta - nuova serie - part IV

In un campo infernale, tra i villaggi abbandonati dall'epoca di Skeggi e posseduti da spettri e dal male, gli uomini lucertola provano a bloccare l'avanzate delle bestie.
Lo slann Katzolopi in persona guida i sauri che come una marea di scaglie blu e acciaio si lanciano tra gli edifici per spezzare le reni alle bestie...

Scenario: torre
Elementi scenici: 10 (tra cui rovine arcane, statue inquietanti e rovine infestate)

La battaglia: gli uomini lucertola occupano la torre con 10 schinchi e l'eroe schinco, il prode Xilot. Gli uomini bestia sbucano dal fondo campo e si lanciano in avanti; sulla sinistra i carri e il pumba, al centro i 40 nogor con Putrilinguo e Karnos lo sciamano, nonchè i Violenti, 15 gor, a destra 30 bestigor (Le Bestie del Massacro) con Urso il portabandiera e Rarkos il Velocesquoia, il prode generale, favorito dalla Dea della foresta. I Ritardati di Ronko invece stanno in agguato, ma si sono persi e non entrano. I 5 del Saccheggio invece (nogor predoni) vagano nelle rovine arcane.
Gli uomini lucertola si dispongono come segue: a sinistra salamandre e schinchi, in cima alla collina dei teschi; al centro sauri e guardia del tempio con slaan; a destra gli altri sauri. Come già detto, gli altri scinchi sono nella torre.
Putrilinguo usa la sua abilità maledizione di inferno e uccide qualche scinco sul campo, ma soprattutto 4 guardie del tempio a bonus. L'affronto è tale che gli uomini lucertola avanzano pronti alla pugna, senza pensare alle conseguenze. Purtroppo i sauri di destra si infognano tra gli edifici del vecchio e abbandonato (e pure infestato) villaggio umano.
I Violenti caricano la torre e purgano gli scinchi, impadronendosene. Il pumba carica le salamandre, ma ne uccide una, subendo due ferite. Lo scontro perdura indefesso!
Poi le lucertole decidono che le bestie devono morire. La guardia del tempio si scaglia sui bestigor e i sauri centrali sulla torre. Ma la torre resiste all'assalto e, incredibile a dirsi, lo slaan non riesce a castare il primo incantesimo! Ciò significa la fine della sua fase di magia, quindi i sauri non vengono potenziati affatto!
L'idea era quella di dare loro ASF, AC10, più attacchi e chi più ne ha più ne metta. E nonostante i bestigor, con la grande arma, attacchino comunque per ultimi! Di fatto gli eroi bestia fanno molti morti: soprattutto Rarkos uccide in duello l'eroe sauro. 6 bestigor crepano trafitti dalle lance dei lucertoli, ma molti più ragazzi coperti di squame muoiono sotto le loro armi enormi! Le lucertole perdono, ma rimangono salde.
Cosa che non è positiva, perchè nel turno sucessivo vengono completamente asfaltare, slaann compreso!
il pumba muore e la salamandra si muove in avanti: tenta di incenerire i nogor, ma fa pochi morti. Nel frattempo i due carri caricano i sauri che sono stati ricacciati dalla torre e anche se con una performance non proprio lodevole riescono a vincere il combattimento. Ma i sauri, forti del loro proverbiale sangue freddo, resistono.
Un altro turno vede la morte di un carro, ma l'altro resiste.
Infine anche l'ultimo carro crolla, ma ha retto molto. E mentre i sauri di destra scoprono che possono caricare sul fianco i bestigor anche se c'è un muro di mezzo, Karnos usa l'unico incantesimo utile, cioè "una marea di bestemmie", per uccidere quanti più scinchi possibile.
Nonostante vengano presi sul fianco i bestigor menano moltissimo e pur perdendo, rimangono (sono determinati grazie alla corona di Rarkos). Poi si girano sul posto e asfaltano i sauri. Purtroppo questo li porta lontano dalla torre (nel frattempo i Ritardatari di Ronko, usciti a fare in ciappi dall'agguato, stanno vagando inutili per il campo).
La partita finirà al 5° turno, lo vogliono i dadi; i due giocatori però non lo sanno e i 10 sauri superstiti si lanciano sulla torre. La conquistano violenti ai gor e a questo punto ci si rende conto che non ci sarà un sesto turno! Peste e corna! Nonostante il giga-massacro imposto sulle lucertole, vincono ancora loro!

I punti vittoria a favore delle bestie sarebbe stato un incredibile 2152 vs 740 (contando anche i prigionieri)!

mercoledì 25 aprile 2012

Il risveglio della foresta - nuova serie - part III

List Name:
Uomini lucertola
Total Points:
1999.0
Army Name:
Uomini Lucertola

Lords

Slaan 275.0
+ Alfiere dello stendardo da bataglia 25.0
+ Pergamena di dispersione 25.0
+ Anima di pietra 50.0
+ Meditazione mirata 50.0
+ Epicentro del mistero 0.0

425.0

Heroes

Capo schinco 55.0
+ Scudo 2.0
+ Armatura leggera 2.0
+ Pendente del piccione 5.0
+ Veleno della rana lucciola 10.0
+ Bastone del sole perduto 35.0

109.0
Sauro Veteranno 85.0
+ Dragonbane Gem 5.0
+ Armatura leggera 5.0
+ Scudo 3.0
+ Scudo incantato 5.0
+ Spada del veloce massacro 25.0

128.0

Core

12 Scinchi Schermagliatori 84.0

84.0
11 Scinchi Schermagliatori 77.0

77.0
24 Sauri Guerrieri 264.0
+ Campione 12.0
+ Alfiere 12.0
+ Musico 6.0
+ 24 Lance 24.0

318.0
24 Sauri Guerrieri 264.0
+ Campione 12.0
+ Alfiere 12.0
+ Musico 6.0
+ 24 Lance 24.0

318.0

Special

20 Guardia del tempio 320.0
+ Stendardo della fiamma eterna 10.0
+ Riverito 14.0
+ Lama del calabrone 25.0
+ Alfiere 14.0
+ Musico 7.0

390.0

Rare

2 Gruppo di caccia di salamandre 150.0

150.0

martedì 24 aprile 2012

Il risveglio della foresta - nuova serie - parte II

List Name:
Predoni della oni princess
Total Points:
2000.0
Army Name:
uominibestia

Lords

Grande sciamano 200.0
+ quarto livello 35.0

235.0
Lord bestia 145.0
+ spada iniziativa 10 15.0
+ armatura del destino 50.0
+ corona del comando 35.0

245.0

Heroes

Putrilinguo 190.0

190.0
Guerragor 85.0
+ armatura pesante, scudo 6.0
+ spada + 1 fo 20.0
+ pelle a scaglie 15.0
+ sensi prodigiosi 10.0
+ bsb 25.0

161.0

Core

5 Nogor predoni 30.0

30.0
40 Nogor 200.0
+ 40 lancia 40.0
+ gdc 12.0

252.0
Carro 80.0

80.0
Carro 80.0

80.0
14 Gor 98.0
+ gdc 25.0
+ 14 seconda arma bianca 14.0

137.0
15 Gor 105.0
+ gdc 25.0
+ 15 seconda arma bianca 15.0

145.0

Special

Razorgor 55.0

55.0
30 Bestigor 360.0
+ gdc 30.0

390.0

Il risveglio della Foresta - nuova serie

A dicembre abbiamo visto come gli uomini bestia, scatenati dalla Oni Princess, si fossero lanciati sugli uomini lucertola. Il risultato fu un parte deludente: gli uomini bestia al di qua del fiume vennero schiacciati, mentre un piccolo contingente di bestie riuscì tuttavia a varcare il fiume e a invadere la zona di schieramente dei lizardmna.

Ora la seconda parte, come da regole che riporto:
2) battaglia dei predoni. I maledetti invasori tentano di fare tera bruciata intorno alle difese del nemico, il quale si ritira come i russi con napoleone. Villaggi e altro in campo e obbiettivi. 2000 punti. Il vincitore avrà 200 punti di truppa in più nell'ultima battaglia.

Storia: essendo riuscite a stabilire una testa di ponte oltre il fiume gli uominibestia sono arrivati fin sotto al conglomerato di villaggi di Xotcal; un tempo un'unica metropoli, ora appare come diversi spiazzi dove hanno posto i villaggi, separati anche da diversi chilometri di giungla.
Qui gli uomini bestia devono farsi sotto alle lucertole per strappare obbiettivi e bottino!

giovedì 12 aprile 2012

Riflessioni sui soldatini: dark eldar

Dark eldar, unità anticarro, confrontiamo i flagelli con i purosangue:

Unità da 5 flagelli con 2 fucili antimateria =140 punti
Unità da 5 purosangue con 4 fucili antimateria=105 punti

Flagelli Pro:
più mobili (deep strike, movimento a 12")
ta migliore
rimangono liberi 3 flagelli con carabine (6 colpi venefici)

Flagelli contro:
più costosi
meno armi speciali

Purosangue pro:
più armi speciali
meno costosi

Purosangue contro:
fermi come il vino fermo
armatura peggiore
usano solo quelle armi e fine

Per rendere competitivi i purosangue ci vuole il venom con cannone venefico, che li fa levitare a 170 punti.
Per 30 punti in più rispetto ai flaggelli, cosa succede?

Pro:
mobili alla stessa maniera
4 armi speciali invece che 2
12 colpi di venefico
bisogna prima seccare il venom (che ha ts 5+ sempre!)

Contro:
due kill point invece che 1
facile fare lo stordito o qualsiasi altra cosa al venom (quindi non spara o peggio sta fermo, o precipita)
costano di più

Quindi, cosa è meglio?

venerdì 6 aprile 2012

Figli delle stelle VI

Ripensando alla partita ho mandato i ragni in avanti senza scopo e ho pure esposto troppo i ww. Ma il peggio era la composizione della lista. Volevo avere una forte piattaforma di fuoco, dimenticando che con il fuoco non sei mai risolutivo. Serve a snervare e sfoltire ma non toglie intere unità.
Perció dovevo andare sul classico:
1 avatar
10 guardiani lanciamissili
10 guardiani lanciamissili
10 guardiani lanciamissili
6 arlecchini o addirittura 8 banshee
3 ww

giovedì 5 aprile 2012

Figli delle stelle V

Inutili pagelle:
Veggente 6: si dimentica anche di tirare i poteri; non servono comunque a una sega.

Guardiani 1, 5: sparano e non uccidono niente.
Guardiani 2, 5.5: sparano e uccidono due marine. Ma che forti!

Wave serpent 5: almeno non precipita...

Ragni 4: inutili come la merda. Muoiono subito nonostante abbiano il ta migliore dell'armata. Sparano e non fanno nessuna ferita. Scappano e ciao.

Tessinotte 4: arriva al 4° turno, spara e non fa nulla. Poi con un banale 1 sulla tabella dei danni non spara per il resto della partita. Punti buttati.

War Walker 4: non fanno nulla e muoiono subito cannano ogni possibile tiro. Ciao amici.

In pratica era impossibile non solo vincerla, ma neppure pareggiarla questa partita. Armi da fuoco inutili. Neinte CAC. Veicoli che non fanno una fava. Poteri ridicoli. Come giocare con una mono-gnoblar contro la guardia imperiale.

p.s. e ricordiamo che non c'è modo di pararsi il culo dalle discipline fallite... i gk non subiscono inchiodamenti, se anche gli stordisci il veicolo tanto si recupera con un tiro del cazzo subito, hanno mille armi letali per squadra, hanno tutti ta3+ e colpiscono prima e tanto ti negano il ta... tanti saluti!

Figli delle stelle IV

Missione: mondo assassino - nella tempesta (da white dwarf 158)
Condizioni di vittoria: sommare le unità avversarie distrutte alle proprie sopravissute.
Risultato: 9 vs 6 per i GK

Gli eldar non recuperano il loro cimelio e tornano a casa con la coda tra le gambe; soprattutto patetica è stata la prova dei war walker, che per una cannonata perdono al primo turno un veicolo e al secondo a causa dei fulmini della tempesta scompaiono in rottami tutti quanti. Senza aver fatto niente se non uno stordito a un razorback che tanto con un tiro psionico lo ignora bellamente.
Per fortuna che erano gli Eldar i più psionici della galassia.
E che la loro arroganza era superata soltanto dalla loro potenza di fuoco. Fino al 4° turno fanno un solo morto con il fuoco!

Alla fine uccideranno, e di culo, una sola unità di 5 miseri cavalieri grigi. Complimentoni!

p.s. non che Crowe abbia fatto meglio... in un turno di CAC non riesce a uccidere nemmeno un guardiano...

Di seguito le foto...

Grey Knight luminosi schierati

Grey Knight oscuri

Eldar schierati

Il campo devastato dalle tempeste!

Gli eldar entrano da destra

Mentre sul campo risuona il richiamo della Banshee

Ma ecco i coraggiosi uomini dell'impero, i Santificati dell'Imperatore!

I terminator si fanno strada!

I war walker entrano perlustrando


FIgli delle stelle III

List Name:
Cavalieri Grigi
Total Points:
1000.0
Army Name:
Cavalieri grigi

HQ

Inquisitore dell'ordo Malleus 25.0
+ Pistola al plasma 10.0
+ Lama demoniaca 15.0

50.0
Castellano Crowe 150.0

150.0

Troops

Squadra purificatrice 120.0
+ Munizioni psioniche 20.0
+ Razorback 45.0
+ fucile al plasma e multilmelta 35.0
+ 5 Alabarde 10.0
+ Cannone psionico 10.0
+ Incinerator 0.0

240.0
Squadra purificatrice 120.0
+ Razorback 45.0
+ fucile al plasma e multilmelta 35.0
+ 5 Alabarde 10.0
+ Cannone psionico 10.0
+ Incinerator 0.0
+ Munizioni psioniche 20.0

240.0
Squadra Terminator 200.0
+ Incinerator 5.0

205.0

Heavy Supports

Dreadnought 115.0

115.0

mercoledì 4 aprile 2012

Siamo figli delle stelle II

Regole: verranno utilizzate le regole aggiuntive per i "mondi assassini" presenti nell'ultimo numero di White Dwarf.
Eserciti: Eldar vs Grey Knights.

Liste:
Il morso del serpente
 

Total Points:
1001.0
Army Name:
eldar

HQ

Veggente 55.0
+ pietre spirito 20.0
+ guida 20.0
+ fortuna 30.0

125.0

Troops

10 Guardiani 80.0
+ scatter laser 15.0
+ wave serpent 90.0
+ pietre dello spirito 10.0
+ cannone shuriken binato 10.0
+ cannone shuriken 10.0

215.0
10 Guardiani 80.0
+ scatter laser 15.0

95.0

Light Supports

7 Ragni del Warp 154.0
+ esarca 12.0
+ secondo tessimorte 5.0

171.0

Heavy Supports

Tessinotte 115.0
+ cannone shuriken 10.0
+ pietre spirito 10.0
+ oloscudi 35.0

170.0
3 War Walker 90.0
+ 3 pietre dello spirito 15.0
+ 3 scatter laser 45.0
+ 3 cannone stellare 75.0

225.0

Siamo figli delle stelle I

Missione: abbordare l'astronave dei Cavalieri Grigi che porta con sè un prezioso artefatto, la "Gemma translucida di Pacos", che di diritto appartiene agli Eldar.
Il significato: suicida.

I famosi pirati Eldar del "Sogno di Alys" (la nave pirata del comandante Herlock) sono decisi a recuperare il manufatto, un importante nodo della webway, ma anche un oggetto molto caro a Yridiel, la veggente alcolizzata, che Herlock tiene in gran conto. Esso rappresenta uno dei pochi ricordi legati al suo pianeta natale (esodita) distrutto dai tyranidi ere fa. I ragazzi in grigio sono sbarcati recentemente sul pianeta, dissacrando quel mondo di tombe silenziose. Hanno portato via molti oggetti, ma la Gemma Translucida di Pacos non dovevano prenderla.

Dopo un lungo inseguimento silenzioso, i grey knight si sono fermati misteriosamente sulla luna boscosa di Kraken, un pianeta noto per essere un mondo assassino, popolato di creature spaventose e di rigogliosa vegetazione antropofaga. Cosa spinge i gk su questo pianeta? Forse la tempesta elettro-gas-magnetica-pietrificante che si sta avvicinando dalle profondità dello spazio?!

Yridiel guiderà personalmente l'attacco warp direttamente nell'unico insediamento Imperiale sulla luna. E' una missione suicida, ma Herlock sa che il cuore di Yridiel non sarà mai placato.

Sulla luna devastata e desertificata in un attimo dalla tempesta, ci sarà morte e ancora morte.