mercoledì 21 dicembre 2011

Il risveglio della Regina della Foresta part VII

Pagelle BESTIE:
Grande eroe: disciplina 9, determinato, impagabile. Regge tutto da solo. Peccato che fallisca con 10 e poi 11 proprio il test della vita e faccia fuggire tutto l'esercito! Per fortuna che si è ripreso alla fine! 8
Eroe BSB: medio in CAC ma porta l'infinito stendardo, che non si può mai lasciare a casa. 7
Sciamano ombra: casta e fine. Poi scappa come un mona. 5
Sciamano bestie: illude di poter potenziare, ma contro lo Slann c'è poco che un mago di primo possa fare. Poi scappa pure lui. 5

Gor 1: escono dall'agguato dove non dovevano. Scappano subito. Resistono due turni contro i sauri. Poi scappano ancora. Si richiamano. Rimangono là con gli stessi sauri di prima. Un rating di 1-2 sauri morti a turno, contro 4-5 gor. 5
Gor 2: nonostante combattano contro sauri (e abbiano fallito la carica della vita in modo ridicolo, aprendo la porta a farsi caricare e sbancare), potenziato con ASF, +1 attacco, -1 AC mia... bhè, rimangono in pista fino alla fine solo perchè il generale ha disciplina 9 ed è determinato. 5
Nogor 1: muoiono subito. 4
Nogor 2: scappano sul più bello. 2 schinchi morti. 5.
Nogor 3: escono in agguato nel posto giusto, uccidono una salamandra in CAC! E poi scorazzano in giro e riescono anche a partecipare al CAC finale dove sono obliterati gli ultimi scinchi! Contestano il tavolo!8

Arpie: schermino che prova a caricare gli scinchi e muore. Ma l'ultima arpia in fuga impedisce agli scinchi di attraversare il fiume. Mai più esploratrici! Punti buttati! 5,5
Pumba: carica a testa bassa gli scinchi e li sbanca. Vaga e sbanca la salamandra superstite. Poi finisce per sbancare gli altri scinchi. E contesta. L'eroe. 8
Minotauri: si mettono in posizione di merda e falliscono il tiro per riorganizzarsi. Caricati sul fianco dai sauri evaporano. Merde usate male. 4

Il risveglio della Regina della Foresta part VI

Intorno al fiume ribollente si è scatenata una violenza inaudita. Le bestie, spinte dall'afrore dettato dal risveglio della Signora, non conoscevano posa. Si scagliano verso il fiume, ma i ranghi dei disciplinati sauri, fila su fila, serrati come i pinnacoli delle montagne, li spingono indietro.
Sono proprio i sauri a balzare al di là del fiume già rosso di vorticante sangue di bestia, imprudentemente spintasi troppo avanti. Schiacciano indietro gli uominibestia e tutto l'esercito bestiale tracolla in un sol colpo!
Gli sciamani fuggono nella giungla, i gor sono messi in fuga. Ma la furia primordiale che li anima li fa arrestare nella fuga precipitosa e l'immane carisma di Gorgor, dalla testa di corna come una corona, li fa rimanere saldi sul terreno.
Le lucertole assaltano senza posa: ma cade l'eroe sauro, cade il campione. Lo stesso Slann è ferito. E oltre il fiume bande di predoni, abilmente nascoste, si lanciano fuori e scatenano i razorgor sulle retrovie di schinchi e salamandre. E' un massacro.
Solo la suprema magia dello Slann da velocità e forza sovrannaturali agli uomini lucertola e quando alla fine il sole comincia a tramontare sulle rovine, appare chiaro come non ci siano vincitori: l'altra riva del fiume è in mano ai predoni, che hanno stabilito una salda testa di ponte. Di qui però la principale forza delle bestie è bloccata in uno scontro che non può vincere contro le lucertole.
L'invasione continuerà, ma la prima spinta violenta delle bestie ha perso il suo slancio!

Di seguito le foto:
I gor avvistano gli uomilucertola dall'altra parte del fiume

Le disciplinate azzurre schiere

Gli schinchi sciamano sulle rovine arcane



Gli uomini bestia si ammassano pronti a lanciarsi in avanti

Il razorgor urla la sua furia mentre scala la piramide!

I sauri si abbattono al di là del fiume sulla forza principale delle bestie: Gorgor abbatte in duello l'eroe sauro

Al di là del fiume gli ultimi scinchi stanno per incontrare il loro fato

Com'è lontano il mattino, quanto i sauropodi erano goderecci!

Il risveglio della Regina della Foresta part V

I corni e i tamburi dagli abissi squarciavano la giungla, sempre più forti, sempre più vicini, e il vento dal mare portava nel tanfo fetido della giungla il suono di voci inumane.
I figli del caso stavano arrivando... il fiume Braurid era il confine naturale della città-tempio di Xaltopini, il primo dominio sorto ai bordi della foresta (quando là si abbattevano le onde di un mare senza nome, eoni fa) dopo la Caduta.
Ora il Caos veniva a reclamare ciò che era suo, per riportare ogni cosa nel turbine primordiale, nel cacofonico suono di urla e morte!

SCENARIO: battaglia campale; vince chi porta il maggior numero di truppe al di là del fiume. Se pari, si passa a considerare i PV.
ELEMENTI SCENICI: un fiume ribollente che attraversa tutto il campo, una foresta di sangue, una foresta venefica, una rovina arcana, una palude di sabbie mobili.
PUNTI: 1500 per parte!

Il risveglio della Regina della Foresta part IV

Lista degli Uomini Lucertola:

List Name:
Uomini Lucertola
Total Points:
1499.0
Army Name:
Uomini Lucertola

Lords

Slaan 235.0
+ Stendardo delle fiamme eterne 10.0
+ Pergamena di dispersione 25.0
+ BSB 25.0
+ Meditazione mirata 50.0
+ Epicentro del mistero 0.0

345.0

Heroes

Sauro Veterano 85.0
+ Scudo 3.0
+ Lama del calabrone 25.0
+ Armatura leggera 5.0

118.0
Sauro Veterano 85.0
+ Dragonbane gem 5.0
+ Scudo 3.0
+ Sword of Swift Slaying 25.0
+ Armatura leggera 5.0

123.0

Core

13 Scinchi Schermagliatori 91.0

91.0
12 Scinchi Schermagliatori 84.0

84.0
24 Guerrieri Sauri 264.0
+ Campione 12.0
+ Alfiere 12.0
+ Musico 6.0
+ 24 Picche 24.0

318.0
20 Guerrieri Sauri 220.0
+ Campione 12.0
+ Alfiere 12.0
+ Musico 6.0
+ 20 Picche 20.0

270.0

Rare

2 Gruppo di caccia con Salamandre 150.0

150.0

Il risveglio della Regina della Foresta part III

Prima parte, battaglia per il guado; vediamo le liste:

UOMINIBESTIA


List Name:
Lancia all'alba
Total Points:
1500.0
Army Name:
Uominibestia

Lords

Gargor l'orrendo 145.0
+ scudo ta6+ 3.0
+ armatura pesante ta4+ 6.0
+ sensi acuti 10.0
+ sword of strife (+1 att) 20.0
+ elmo dell'ariete ta3+ 15.0
+ corona del comando 35.0

234.0

Heroes

Kerbrus, sciamano selvaggio 75.0
+ seconda arma bianca 2.0

77.0
Orthors, sciamano ombra 75.0
+ seconda arma bianca 2.0
+ pelle d'ombra 5.0

82.0
Balur l'Orifiamma 85.0
+ sword of rending 10.0
+ pelle a scaglie ta5+ 15.0
+ armatura di scaglie luccicanti ta4+ 25.0
+ scudo ta3+ 2.0
+ bsb 25.0

162.0

Core

9 Nogor predoni 54.0
+ agguato 0.0

54.0
10 Nogor predoni 60.0

60.0
10 Nogor predoni 60.0

60.0
22 Gor 154.0
+ gdc 25.0
+ 22 seconda arma bianca 22.0

201.0
20 Gor 140.0
+ agguato 0.0
+ gdc 25.0
+ 20 seconda arma bianca 20.0

185.0

Special

4 Minotauri 220.0
+ musico 10.0
+ 4 seconda arma 16.0

246.0
Razorgor 55.0

55.0
6 Arpie 66.0
+ 6 esploratori 18.0

84.0

Il risveglio della Regina della Foresta part II

Si tratta di una "campagna" in tre parti, dove gli uomini bestia, spinti dal risveglio della Regina della Foresta, cercano di invadere i territori dell'Ordine.
Nella fattispecie se la prenderanno con gli uomini lucertola.

Ecco le regole:
1) battaglia al guado di Berest; fiume centrale, rovine lucertoloidi, boschi maledetti. 1500 punti. Vince chi ha il 25% di truppe nello schieramento avversario (oltre il fiume). Il vincitore guadagna un oggetto magico max 50 punti in più.
2) battaglia dei predoni. I maledetti invasori tentano di fare tera bruciata intorno alle difese del nemico, il quale si ritira come i russi con napoleone. Villaggi e altro in campo e obbiettivi. 2000 punti. Il vincitore avrà 200 punti di truppa in più nell'ultima battaglia.
3) battaglia finale alle porte della capitale. 3000 punti. Scenario, quello degli stendardi.

Il risveglio della regina della foresta part I

"Ti racconterò figlio mio di un'antica favola... giù nelle profondità della foresta, oltre i moli costruiti di legno dai nostri padri con gli scafi delle navi spaccate sulla spiaggia, i tamburi non smettono mai di suonare.
E' il luogo dove canta e danza la morte, il luogo negro ed ebbro di orrore che rifugge la civiltà, dove blasfeme antichità sussurrano da sotto le fronte all'uomo: vieni, incontra il tuo destino!
Laggiù vi è solo foresta: non ci sono case, non ci sono uomini. Entità primordiali dormono sotto alberi più grandi degli scogli, più antichi di ogni vivente.
Ho sentito di antiche rovine, abitate da esseri dalla pelle di rettile, dove molti sono corsi attirati dal luccicare dell'oro. Ma nessuno è tornato. Ma altre e più cupe leggende ho sentito: di un regno più lontano delle città di pietra, oltre la catena di montagne che eruttano fuoco (che a volte nella notte anche noi da qui vediamo arrossare le nuvole).
Un regno non di uomini, ma di bestie. Città fatte di ossa umane e tamburi che suonano sordi nella notte.
Nessuno fuoco rischiara il cuore nero della giungla laggiù: occhi di fuoco, zanne brillanti e una maligna, antica, bestiale intelligenza sussurra oscenità dentro la notte senza sentieri.
E si parla di un lago dove vivono esseri immondi, pallidi, grandi come velieri e di una roccia nel lago; e di una Regina, il cui sonno trattiene le bestialità orrende da spezzare i confini della foresta.
Ma un giorno quegli occhi più antichi di teschi cristallini si apriranno e morte infinita porteranno mille facce bestiali."
Da "Racconti di Skeggi", nell'insediamento norsmanno di Lustria.

Regina della Foresta (Dragon Age, tutti i diritti riservati)

martedì 6 dicembre 2011