giovedì 12 dicembre 2013

Planet of Terror - Part II

Schieramento: campale
Missione: purga l'alieno
Tratti del generale Eldar: una volta per partita ritirare gli 1 a ferire
Tratti del generale Demoniaco: entrare in deep strike senza scatter vicino al personaggio

Inizia a schierare l'Eldar, che si posiziona tutto nell'angolo in basso a destra.
I demoni subito si lanciano in avanti, facendo enorme pressione.
L'eldar fa quello che la sua vile razza recchiapunta è solita fare: spostarsi e sparare.
Le sagome delle batterie cannano tutti i tiri, mentre il wave serpent sfoltisce le demonette. I cani non se la vedono meglio, sfoltiti dal Night Spinner.
Le moto non hanno modo di allontanarsi troppo, che le mante (screamers) li raggiungono e li caricano.
Nel frattempo i cani corrono oltre e asfaltano il falcon. I draghi di fuoco sono costretti a smontare in tutta fretta.
Gli screamers non riescono tuttavia a fare nulla alle moto e un pò alla volta vengono decimti.
Il resto degli eldar continua a sparare come non ci fosse un domani: il generale kornuto muore, tutte le demonette scompaiono nel warp, altre demonette arrivano con la tempesta warp ma sono decimate a loro volta... però le Vyper non fanno nullissimo a uno dei soul grinder (non che comunque i due soul grinder facciano chissà che a loro volta).
I ragni del warp si spingono troppo avanti e sono puniti e fulminati dai pirodemoni.
Per mancanza di tempo si finisce al terzo turno.

Vittoria: per i demoni, primo sangue, truppa dall'altro lato del campo, 3 kill points = 5
Eldar: generale, 2 pg, 2 truppe (+ riserve dei demoni che contano come distrutte, ma non le contiamo, perchè abbiamo finito troppo presto) = 5
Pareggio.

FOTO

Riusciranno gli Eldar a mandare i demoni tutti a casa?


Madonna che tensione!



Siamo Cattivissimiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!



Siam i demoni, andiam a mangiare Eldar!



mercoledì 11 dicembre 2013

Planet of Terror

Il pianeta vergine Krysalide era stato perduto molto tempo fa; ora i pirati di Lost Serpent kindreds credono di averlo trovato.
Ma qualcosa non sembra funzionare.
Cosa sono quegli strani ululati che si ripercuotono nei sogni, solo quando gli eldar dormono? O quelle figure fatte di ombra intraviste nei boschi?
Quando viene la prima luna piena passata sul pianeta apparentemente disabitato... qualcosa sorgerà assieme ad essa.
Qualcosa che vive nei Sogni...

Lista Eldar (Saim Hann):

List Name: Schiera Rossa


1750 punti

HQ

Farseer100.0
+ lancia5.0
+ moto15.0
+ rune del warding10.0
130.0
Autarca70.0
+ gemma della fenice25.0
+ scorpion chainsword3.0
+ maschera banshee5.0
+ moto15.0
118.0

Elites

5 Draghi di fuoco110.0
110.0

Troops

6 Moto eldar102.0
+ 2 cannone shuriken20.0
122.0
10 Guardiani difensori90.0
+ scatter laser20.0
110.0
5 Dire avengers65.0
+ wave serpent115.0
+ holo field15.0
+ pietre dello spirito10.0
+ cannone shuriken10.0
+ scatter laser binato5.0
220.0
5 Dire avengers65.0
+ wave serpent115.0
+ holo field15.0
+ pietre dello spirito10.0
+ cannone shuriken10.0
+ scatter laser binato5.0
220.0

Light Supports

5 Warp spiders95.0
95.0
3 Vyper150.0
+ 3 holo field45.0
+ 3 lancia30.0
225.0

Heavy Supports

3 Batteria Vault90.0
90.0
Falcon125.0
+ pietre dello spirito10.0
+ holo field15.0
+ scatter laser10.0
+ shuriken cannon10.0
170.0
Night Spinner115.0
+ pietre dello spirito10.0
+ holo field15.0
140.0

Mentre gli Abitatori dei Sogni, i nostri amati amici demoni, è la seguente:

HQ

Araldo di Slaanesh45.0
+ Destriero di Slaanesh15.0
+ Greater reward20.0
+ Lesser reward10.0
90.0
Araldo di Slaanesh45.0
+ 2 Lesser reward20.0
+ Exalted locus of Beguilement30.0
95.0
Araldo di Tzeench45.0
+ Exalted locus of Conjuration25.0
70.0
Araldo di Khorne55.0
+ Exalted locus of Wrath25.0
+ Greater Reward20.0
+ Lesser reward10.0
110.0

Elites

Pirodemoni69.0
69.0
Pirodemoni69.0
69.0

Troops

Orrori90.0
+ 5 Orrori45.0
+ Strumento del caos10.0
+ Icona del caos10.0
155.0
Demonette90.0
+ 10 Demonette90.0
+ Icona del caos10.0
+ Strumento del caos10.0
200.0
Sanguinari100.0
+ Bloodreaper5.0
+ 5 Sanguinari50.0
+ Icona del caos10.0
+ Strumento del caos10.0
175.0

Light Supports

Segugi di Khorne80.0
+ 5 Segugi80.0
160.0
Cacciatrici di Slaanesh60.0
+ 4 Cacciatrici48.0
+ Icona del caos10.0
+ Strumento del caos10.0
128.0
Strillatori di Tzeench75.0
+ Strillatore25.0
100.0

Heavy Supports

Strazia Anime135.0
+ Bombardamento di muco30.0
165.0
Strazia Anime135.0
+ Bombardamento di muco30.0
165.0

mercoledì 20 novembre 2013

Le Preoccupazioni di Morathi - Parte II

Andiamo a vedere come è stato organizzato il campo di gioco; dieci elementi scenici, che, essendo generati a caso, costringono l'autore di questo blog a voli pindarici per spiegare il campo.
Si parlava di un tempio in una città in rovina, vero?
Bene, parte della città, quella meglio messa, era stata occupata da un gruppo di mercanti nani e di avventurieri umani, che avevano costruito un piccolo villaggio (dotato anche di birreria!), protetto su di un lato da una serie di paludi e foreste di mangrovie infernali.
Non sapevano che sotto la collina di cespugliose rovine si celasse un tempio...
E non sapevano che casa loro sarebbe divenuta un campo di battaglia!
1 - collina dei teschi (= il tempio)
2- sanctum del graal
3- hill scree slope
4- mysterious forest
5- marsh earthblood mere
6- birreria nanica
7- muretto santificato
8- edificio
9- khemrian quicksand
10- collina normale

Ad ogni modo lo scenario uscito è "blood and glory", ovvero quello dei break points.

Vediamo le foto e teniamoci il BR per la fine...

Le armate si studiano: gli elfi oscuri hanno occupato il villaggio e la birreria...

Gli uomini lucertola sono tutti bluuu...

Morathi staziona a lato dell'Idra

Come sopra...

Gli scinchi emergono come Rambo dalla palude...

I lizardmen prendono campo

Le lucertole aggirano da entrambi i lati le rovine del tempio... mentre l'avanguardia oscura si trova improvvisamente di fronte i cerbotattori blu

Le lizardmen sono arrivate nel cuore della difesa DE!

I Blu sono sotto... chi li fermerà?!

Un eroico carro resiste... subito dopo la Guardia Nera scavalca il muretto e si schianta nel fianco dei sauri... uscirà STRAGE
Passiamo al BR:

1° turno: gli elfi oscuri stanno sostanzialmente fermi, eccetto l'unità di cavalieri oscuri con la maga e il BSB che vanno a girare intorno alla collina dei teschi. Incontrano gli scinchi che li fiocinano di dardi velenosi, ma muoiono solo due coraggiosi cavalieri. Altri scinchi eliminano molte ombre nei boschi.
La maga oscura sale in collina e cecchina con gli incantesimi il maghetto scinco e pure un veterano sauro (questo illegale, perchè non era nell'arco di vista frontale).
Tiro e magia DE fanno una decina di scinchi morti.

2° turno: le lucertole si fanno sotto. I cattividattili caricano maga e cavalieri, ma questi fuggono... i cattivodattili si trovano in una situazione non piacevole ora. Un'idra corre solitaria nelle praterie e fallisce una carica. Dall'altra parte una corte di scinchi carica delle ombre e le oblitera. L'idra posta di guardia a quel fianco scappa per il panico (esiste?!) e attraversa tutto il campo DE.
Morathi tira un Orrore Nero che non uccide chissà che, se non fosse che schianta il carnosauro... il generale delle lucertole rimane a piedi.

3° turno: i balestrieri DE subiscono fuoco di cerbottana e fuoco di salamandre, ma non mollano. I DE, accerchiati (l'idra andata a pannocchie, caricata da 1 corte, 1 unità schermagliona, 1 stegadonte, muore in una pozza di sangue nero), si preparano a subire mille cariche. Tuttavia tiro e magia assottigliano fino a un solo kroxigor l'unità di scinchi sulla sinistra (cioè dalle parti della birreria nanica), i cattivodonti caricano il carro e si fanno uccidere. La maga con il sapere della morte si mette a cecchinare il generale avversario, togliendoli 2 ferite.

4° turno: il vortice dell'orrore nero collassa senza colpo ferire. I sauri caricano il carro MA NON RIESCONO A SFONDARLO. La maga della morte finisce il generale. Morathi e il tiro riducono a 1 le salamandre. I balestrieri rimangono in 5 e in 4, ma resistono.
La guardia nera scavalca il muretto e corre a caricare il fianco dei sauri impegnati con il carro. Non fanno molti morti, ma con la risoluzione fanno scappare l'unità: inseguita dal carro viene distrutta.

La partita finisce qui: il lizardmen è sceso sotto il suo break point!

lunedì 18 novembre 2013

Le preoccupazioni di Morathi...

Cosa può arrivare a fare una donna innamorata?
E cosa può fare una donna che ha 5000 anni e si chiama Morathi?
Se qualcuno le sussurrasse all'orecchio "c'è un certo artefatto, che ho visto con i miei occhi in un palazzo di Lustria, che si dice possa far tornare indietro l'anima di chiunque sia morto, fosse anche prigioniero del più profondo degli inferni..!"

Dicono anche che quel tempio, nonostante la città sia in rovina, sia ben guardato da occhi di rettile che non risposano.

Ma Morathi sta già preparando la mossa successiva: riuscirà a rapire una seconda volta Tyrion?!

SCONTRO PER LA RELIQUIA DELLA MORTE (3000 points):

Vediamo cosa riesce a mettere in campo Morathi...

Lords

Somma incantatrice (morte)185.0
+ mantello del crepuscolo50.0
+ steed20.0
+ quarto lv35.0
290.0
Morathi (Oscura)375.0
375.0

Heroes

Padrone70.0
+ steed10.0
+ anello di hotek50.0
+ alabarda, armatura pesante, mantello del drago marino10.0
+ bsb25.0
165.0
Megera della morte90.0
+ grido di guerra15.0
+ calderone190.0
295.0

Core

28 Streghe Elfe308.0
+ gdc30.0
+ stendardo penetrazione45.0
383.0
5 Cavalieri Oscuri80.0
+ 5 balestre15.0
+ 5 scudi5.0
100.0
14 Balestrieri168.0
+ musico, alfiere20.0
188.0
14 Balestrieri168.0
+ musico, alfiere20.0
+ stendardo del fuoco10.0
198.0

Special

20 Guardia Nera300.0
+ gdc30.0
330.0
6 Ombre96.0
96.0
6 Ombre96.0
96.0
Idra160.0
+ soffio20.0
180.0
Idra160.0
+ soffio20.0
180.0
Carro dei naggaronti115.0
115.0

Invece di seguito LE FOLTE E SQUAMOSE SCHIERE a difesa del tempio:

List Name:
Uomini lucertola 8th
Total Points:
2998.0
Army Name:
Uomini lucertola

Lords

Sauro anziano140.0
+ Scudo magico5.0
+ Talismano di preservazione45.0
+ Lama del Piranha50.0
+ Scudo6.0
+ Armatura leggera9.0
+ Carnosauro220.0
+ Blood roar25.0
+ Looping stride15.0
515.0

Heroes

Sauro veterano80.0
+ Elmo dello stegadonte40.0
+ Lama urlante10.0
+ Scudo4.0
+ Armatura leggera6.0
140.0
Sauro veterano80.0
+ Alfiere dello Stendardo da battaglia25.0
+ Scudo4.0
+ Armatura leggera6.0
115.0
Prete schinco65.0
+ Pergamena di dispersione25.0
+ Livello 235.0
125.0
Prete schinco65.0
+ Livello 235.0
100.0

Core

12 Schinchi Schermagliatori84.0
+ 12 Giavellotti0.0
84.0
12 Schinchi Schermagliatori84.0
+ 12 Giavellotti0.0
84.0
16 Coorte di Scinchi80.0
+ 16 Attacchi venefici32.0
+ Alfiere10.0
+ Musico10.0
+ 2 Kroxigor100.0
232.0
16 Coorte di Scinchi80.0
+ 16 Attacchi venefici32.0
+ Alfiere10.0
+ Musico10.0
+ 2 Kroxigor100.0
232.0
23 Guerrieri Sauri253.0
+ Campione10.0
+ Alfiere10.0
+ Musico10.0
+ 23 Lance0.0
283.0
23 Guerrieri Sauri253.0
+ Campione10.0
+ Alfiere10.0
+ Musico10.0
+ 23 Lance0.0
283.0

Special

5 Ripperdattili200.0
200.0
Bastilodon150.0
+ Macchina solare0.0
150.0
Stegadonte215.0
215.0

Rare

3 Salamandre240.0
240.0

giovedì 14 novembre 2013

Non ho fatto molto ultimamente...

Ecco il poco che posso mostrare!
Ho il manuale nuovo dei DE!
Stavo pittando qualcosa come Yanden...

venerdì 19 aprile 2013

Lande maledette - part II

Schieramento: campale
Missione: la volontà dell'imperatore (basi)
Notturna: presente

Vittoria: vittoria al caos per 5-0 (primo sangue, incursione, obiettivo)

Fatti salienti:
1) ore di bombardamento orbitale sui 10 cultisti nelle rovine e l'unico risultato sono 3 cultisti morti; la lancia spaziale sul rhino lo immobilizza e basta
2) i 15 sonic marine entrano dal fianco e fanno 2 sole suore morte
3) il condottiero di slaanesh ha difficoltà a far fuori un techmarine, causa anche ribellione della spada demoniaca... poi si scontra con 4 suore e fa fatica pure con quelle...
4) il drago forse usato sbagliato: se ha fatto la schivata, dopo può usare il lanciafiamme?
5) ad ogni modo in questo episodio Pd e drago sembrano impredibili... nessun "6" e pure il quad non riesce a fare almeno 12 per penetrare la corazza... mhe...
6) mutilatori e Pd sterminano le suore nell'obiettivo, liberando quei 3 punti

Non è possibile dire se le liste girino bene, dal momento che i dadi sono stati sotto la media in entrambi i casi, tranne la fortuna di beccare due centrati di fila con le sagome per i blastmaster.
Il caos rimane lentissimo, ci si deve per forza affidare a trucchetti come arrivare dal fianco, il pericoloso deep strike o al limite le bestie, ma non avendo le progenie, mi attacco... anche per i grey knights mi pare di rilevare un problema simile, anche se forse puntare sulla mobilità del dread knight o la storm raven potrebbe essere buono. Averceli, però :-)

Foto:

Siamo cattivissimiiiiii

La morte sta per scatenarsi...

Bibliotecario e quad: un binomio inscindibile

Marines del caos tutti strettini avanzano

Fortificazioni nella prateria

E' un pò fastidioso che la fortuna incida a volte violentemente nei destini della galassia, ma questa è la realtà con la quale anche i romani si trovarono a confrontarsi... 

Il Pd svolazza

Un'orda si sonic marines

Tutti convergono su quel fianco

Slaanesh, biscioni e suore!

Ormai è un inferno!

Lande Maledette - part I

Le sataniche forze del caos non mollano la presa: nonostante due sconfitte consecutive la posta in gioco è troppo alta per lasciare l'osso ai cani dell'Imperium.
Ma cosa si nasconde nelle profondità delle miniere di Corax?!
Figli dell'Imperatore e Guerrieri di Ferro vogliono la stessa cosa e un'alleanza di comodo prende vita; e le bestia, lo spaventoso Principe Demone chiamato solo "mutamento" prende di nuovo parte allo scontro.
Ma questa volta sono arrivati addirittura i Grey Knights, con un forte rinforzo di Sorellanza.
Sarà vittoria o morte!

Lista csm:

Condottiero di Slaanesh su biscia, mazza nera, sigillo: 170
Pd di tzeentch, 3 lv psyker, armatura, volo: 295

10 caos marine, 2 termici, veterani, arma bianca, campione con ascia potenziata, rhino: 240

10 caos marine, 1 termico, 1 cannone mietitore, veterani, arma bianca, campione con artigli fulmine, rhino: 255

15 noise marine, 13 fucili sonici, 2 blastmaser, 1 sirena, veterani, arma bianca: 350 e rotti

10 cultisti: 50

1 helldrake: 170

3 mutilatori di nurgle: 171

tot. 1750

Lista GK + Sisters:

------------------------> HQ <------------------------

Bibliotecario: 150.0
  +Munizioni psioniche: 5.0
------------------------------------
Total Points: 155.0

Uriah Jacobus: 90.0
------------------------------------
Total Points: 90.0

Castellano Crowe: 150.0
------------------------------------
Total Points: 150.0


------------------------> Elites <------------------------

Techmarine: 90.0
  +Raggio convertitore: 20.0
  +Servoteschi: 9.0
------------------------------------
Total Points: 119.0

Techmarine: 90.0
  +Bombardamento orbitale: 50.0
  +Servoteschi: 9.0
------------------------------------
Total Points: 149.0


------------------------> Troops <------------------------

Sorelle Guerriere: 125.0
  +Bombe termiche: 5.0
  +Lanciafiamme: 5.0
  +Requiem pesante: 5.0
  +Immaginifer: 20.0
------------------------------------
Total Points: 160.0

Sorelle Guerriere: 125.0
  +Bombe termiche: 5.0
  +Lanciafiamme: 5.0
  +Requiem pesante: 5.0
  +Immaginifer: 20.0
------------------------------------
Total Points: 160.0

Purificatori: 120.0
  +Purificatori: 24.0
  +Alabarde: 8.0
  +Incinerator: 0.0
  +Razorback: 45.0
    +Cannone laser binato: 35.0
  +Munizioni psioniche: 20.0
------------------------------------
Total Points: 252.0

Purificatori: 120.0
  +Falchioni: 15.0
  +Incinerator: 0.0
  +Razorback: 45.0
    +Cannone laser binato: 35.0
  +Munizioni psioniche: 20.0
------------------------------------
Total Points: 235.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Squadra epuratrice: 100.0
  +Canone psionico: 80.0
------------------------------------
Total Points: 180.0

Egida: 50.0
  +Cannone quad: 50.0
------------------------------------
Total Points: 100.0

venerdì 5 aprile 2013

La raffineria maledetta - parte II

Schieramento: normale campale
Missione: i cannoni non riposano mai
Obiettivi: 5

Risultato: 5-2 al quarto turno per i lealisti (ma andando avanti sarebbe diventato un 6-1 o peggio...)

Momenti topici:
1) fase di fuoco Iron Warriors NULLA
2) berzerker che non riescono a fare nemmeno un morto
3) 4 termici sul land raider non fanno un accidente
4) il PD arriva in ritardissimo, ammazza 3 marine, viene precipitato, si schianta, si alza dalla polvere, viene steccato di missili
5) il condottiero del caos corre incontro ai grigi, si becca un fuoco di reazione mai visto al plasma, schiatta sul posto
6) 23 morti sui cultisti in una fase di fuoco

Vediamo le foto!






La raffineria maledetta - parte I

Per rovesciare le sorti della guerra su Corax IV agli Iron Warriors servivano le risorse di smobdlino della raffinaeria di Black Peak. Ma la raffineria era saldamente nelle mani della Guardia Imperiale. Ed erano arrivati anche gli Space Wolfs, che avevano da subito cominciato a bere birra e a berciare, in barba alla feroce guerra.
Il capomastro Mastrox allora affidò la missione allo psicopatico Svero e chiamò persino dal warp un'entità demoniaca, conosciuto con il nome di "mutamento".
Sarebbe stato sufficiente il potere demoniaco unito a una legione di ferro a smobilitare dall'area marine e guardia?!

Lista caos:

List name: Marmaglia traditrice mutante
Army: name: CSM
Total Points: 1747.0

------------------------> HQ <------------------------

Principe Demone (tzeentch + biomanzia): 145.0
  +power armour: 20.0
  +ali: 40.0
  +3 lv psyker: 75.0
  +tzeetnch: 15.0
------------------------------------
Total Points: 295.0

Condottiero: 60.0
  +ascia di khorne: 35.0
  +sigillo di corruzione: 25.0
  +khorne: 15.0
------------------------------------
Total Points: 135.0


------------------------> Troops <------------------------

8 Berzerker: 152.0
  +icona del wrath: 15.0
  +campione, ascia potenziata: 30.0
------------------------------------
Total Points: 197.0

30 Cultisti: 120.0
  +lanciafiamme: 10.0
  +campione: 10.0
------------------------------------
Total Points: 140.0

5 Caos space marine: 65.0
  +plasma: 15.0
  +rhino: 35.0
  +campione: 15.0
------------------------------------
Total Points: 130.0


------------------------> Light Supports <------------------------

5 Predatori: 85.0
  +campion, bombe termiche: 20.0
  +termico: 20.0
------------------------------------
Total Points: 125.0

5 Progenie: 150.0
  +marchio nurgle: 30.0
------------------------------------
Total Points: 180.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Forgefiend: 175.0
------------------------------------
Total Points: 175.0

Predator: 70.0
  +sponsor lascannon: 40.0
  +lascannon: 25.0
------------------------------------
Total Points: 135.0

Land Raider: 230.0
  +pala: 5.0
------------------------------------
Total Points: 235.0
 
Lista SW + GI:
 
HQ 
Bibliotecario, Gran capoccia, Gruppo comando della GI
TROOPS
1x plotone completo della GI, con 2 lascannon, mortai a profusione (dietro una linea egida con Quad)
2x grigi, termici (2x drop pod)
1x grigi, combimelta (1x drop pod)
LIGHT
1 Vendetta
HEAVY 
2x lunghezanne lanciamissili 

venerdì 29 marzo 2013

Il tradimento di Corax IV - part V

Schieramento: lati corti
Missione: purga l'alieno
Risultato: 6-2 per gli ultramarine

Momenti topici:
1) il lord del caos si becca un colpo del multitermico del dread appena sceso da una pod e non salva nulla, morendo così di morte immediata... 3-0 per i marines in un colpo!
2) gli speeder sparano sul retro di un rhino e non combinano nulla
3) cecchini e obliteratori che sparano a vuoto (tranne l'unico colpo sul dread che lo secca... in compenso i termici a corta gittata sullo stesso dread dei bikers fanno doppio 1)
4) "6" a colpire sull'helldrake, "5" sulla corazza (8+5 = 13), non schiva, becca un immobilizzato.... poi un altro superficiale! Il turno dopo un altro "6"  a colpire lo affonda del tutto...
5) mischione a centrocampo di profanatore, raptors, assaltatori veterani, terminators...
6) sia terminator che obliteratori hanno un gusto particolare gusto a fare "1" per il tiro armatura...

Il tradimento di Corax IV - parte IV

Le foto!









Il tradimento di Corax IV - parte III

Lista Ultramarine:

Cappellano Cassius (125 pt.)
Armi e armature: armatura potenziata, crozius arcanum (arma potenziata), rosarius, pistola requiem, infernus (combifiamma perfezionato)
Regole speciali: personaggio indipendente, implacabili, ritirano i tiri per colpire quando assaltano

Bibliotecario (100 pt.)
Armi e armature: armatura potenziata, granate a frammentazione e perforanti, pistola requiem, arma psionica, calotta psionica
Regole speciali: poteri psionici

Dreadnought corazzato (135 pt.)
Armi e armature: martello sismico con fucile termico, arma da mischia con requiem d'assalto, fumogeni, riflettore, corazza rinforzata
Regole speciali:ed essi non conosceranno la paura, movimento in copertura

6 terminator assaltatori (240 pt.)
Armi e armature:armatura terminator, 2 artigli fulmine, 4 con martello tuono e scudo tempesta
Regole speciali:ed essi non conosceranno la paura, tattiche di combattimento, squadre

10 Space Marine (180 pt.)
Armi e armature:armatura potenziata, pistola requiem, granate a frammentazione e perforanti, fucile requiem, fucile al plasma, lanciamissili.
Regole speciali:ed essi non conosceranno la paura, tattiche di combattimento, squadre

2 Land Speeder (170 pt.)
Armi: requiem pesante, lanciamissili tifone; lanciafiamme pesante, multitermico
Regole speciali: veicolo, veloce, aeromobile

10 esploratori (200 pt.)
Sergente Telion
Armi e armature: fucili di precisione, 1 lanciamissili, mantelli mimetici

Land Raider Crusaider (275 pt.)
Equipaggiamento: cannone d'assalto binato, 2 requiem uragano, lanciagranate d'assalto, fumogeni, riflettore, multitermico, corazza rinforzata

Rhino (75 pt.)

Capsula (35 pt.)

7 Space Marine veterani dell'avanguardia (215 pt.)
Armi e armature:armatura potenziata, reattori dorsali, pistola requiem, granate a frammentazione e perforanti, spada a catena (il sergente ha un'arma perfezionata)
Regole speciali:ed essi non conosceranno la paura, tattiche di combattimento, squadre, intervento eroico

giovedì 28 marzo 2013

Il tradimento di Corax IV - parte II

Lista space marine del caos:

List name: L'assedio di Korax
Army: name: csm
Total Points: 1750.0

------------------------> HQ <------------------------

Condottiero: 65.0
  +steed of slaanesh: 20.0
  +mutazione: 10.0
  +sigillo di corruzione: 25.0
  +marchio di slaanesh: 15.0
  +power lance: 15.0
------------------------------------
Total Points: 150.0


------------------------> Troops <------------------------

Cultisti (9 + 1 campione): 50.0
------------------------------------
Total Points: 50.0

Cultisti (9 + 1 campione): 50.0
------------------------------------
Total Points: 50.0

Chaos marines (5 + 1 campione): 75.0
  +veterani: 10.0
  +campione con ascia potenziata: 15.0
  +plasma: 30.0
  +5 marines: 13.0
  +rhino: 35.0
    +pala: 5.0
------------------------------------
Total Points: 183.0

Noise marines (5 + 1 campione): 95.0
  +campione con doom siren: 15.0
    +meltabomb: 5.0
  +blasmaster: 30.0
  +fucili sonici: 15.0
  +5 noise marines: 85.0
  +rhino: 35.0
    +pala: 5.0
------------------------------------
Total Points: 285.0


------------------------> Light Supports <------------------------

Moto (3 + 1 campione): 70.0
  +icona di slaanesh: 10.0
  +campione con artiglio: 15.0
  +meltagun: 20.0
  +2 moto: 40.0
------------------------------------
Total Points: 155.0

Drago: 170.0
  +baleflame: 0.0
------------------------------------
Total Points: 170.0

Raptors (4+1 campione): 95.0
  +campione con artiglio, mutazione: 25.0
  +meltagun: 20.0
  +icona dell'eccesso: 30.0
  +marchio slaanesh: 20.0
  +5 raptor: 85.0
------------------------------------
Total Points: 275.0


------------------------> Heavy Supports <------------------------

Profanatore: 195.0
------------------------------------
Total Points: 195.0

3 Obliteratori: 210.0
  +veterani: 9.0
  +marchio nurgle: 18.0
------------------------------------
Total Points: 237.0

Il tradimento di Corax IV

Un segnale che chiama nel vuoto dello spazio.
Un vascello di Astartes risponde.
Solo per trovare una boa che lancia un antico messaggio... e un mare di relitti in orbita intorno al pianeta.
Sulla Novaterra trovano solo morti e qualcosa di peggio... cosa ha fatto mutare l'equipaggio in quella maniera mostruosa?
Il tocco del caos?
Le ultime registrazioni parlano di in "tradimento".
Per scoprire che cosa è successo occorre scendere sul pianeta...


venerdì 15 marzo 2013

Sotto le Lune di Fenris

Violentissimo scontro tra Lupi Siderali e Necron, una pioggia di lanciamissili, bombe e gauss! Un torrente di metallo!
Per amore della brevità cito solo le parti essenziali:
Lista Necron: Overlord con ts da tutte le parti, battlebarge
Destroyer overlord similmente corazzato.
Corte con Lord con globo e lanciafiamme e cryptek disperazione con lanciafiamme e velo.
18 guerrieri.
8 guerrieri su Arca.
7 immortali su Falce.
3 scarabei.
5 destroyer + 1 heavy destroyer.
3 spettri.
1 ragno.

Lista Lupi:
Mega comandante su lupo.
Due persone con poteri psionici.
10 lupocchi su capsula.
10 lupocchi su capsula.
Meno di 10 lupocchi su capsula.
6-7 lunghezzanne con 4 lanciamissili.
6-7 lunghezzanne con 4 lanciamissili.
3 speeder full heavy bolter.
3 lupazzi con space marine sopra.
6 lupi normali.

Erano 1750 punti.

Missione: i cannon non riposano mai.
Schieramento: sui lati corti.

Iniziano i lupi e subito è una tempesta di fuoco. Faccio correre il moviolone avanti e arriviamo subito alla fine: un secchissimo 9-0 per i Lupi Siderali... in campo al Necron rimangono 5 immortali e 17 guerrieri... una disfatta cocente!
Nota all'overlord Necron che sfida il mega lord lupo e si fa appiattire come una schiacciatina...

Ora... le foto!