lunedì 27 luglio 2015

AOS: il massacro della piana di Babur

















Ieri sera partita!


Io porto il vecchio caro "mucchio selvaggio"


Beastlord


Wargor standard bearer


Shaman


15 gor, due armi, gdc


15 gor, due armi, gdc


10 nogor predoni


2 carri


1 cygor


10 bestigor, gdc


Contro, Seraphon o come si chiamano:


Slaan


Groc Gar


Sacerdote scinco


Sauro sfregiato


15 sauri, lance, gdc


15 sauri, lance, gdc


10 schinchi


10 scinchi


4 terradonti

C'è poco da dire: dopo due turni, il demone di Azyr ha già il doppio delle miniature in campo, grazie alle evocazioni. Ho davanti un muro azzurro. E io carico a testa bassa, ma commetto due "errori": il primo, ingaggio tutto il suo fronte, invece di cercare di sfondare in un punto solo: il secondo, non ho una seconda linea (e una seconda linea di gente che pesta sul serio).


Quindi il risultato è piuttosto scontato: non riesco ad arginare nè lo Slann nè i terradonti e vengo ridotto a polvere cosmica al terzo turno!


Un inferno!

domenica 19 luglio 2015

Il makaul che lotta cade e si rialza

200 punti.
ArchTech (scenario).
Panoceania, Capitoline Neoterra Army: aquila, 5x fucilieri, hexa, mulebot, deva hacker, auxilia
Tohaa: 4x makaul, 3 x kamael, 1 ectros, 1 clipsos, 1 sakiel





domenica 12 luglio 2015

Age Of Sigmar!

Partitona ad Age of Sigmar!

Dopo molti anni torna il grande derby della foresta: Elfi Silvani (Silvaneth) VS Uominibestia!

Gli uomini bestia usano la formazione Warherd Stampede (14 modelli di taurina violenza) mentre i Silvaneth usano Wanderer Host (56 modelli o giù di lì).
Andiamo con ordine: si generano 10 elementi scenici, si assegnano le caratteristiche bizzarre a ciascuno di essi.
Poi le regole di vittoria: avendo moltissimi modelli in meno, possono avvalermi della Sudden Death rule, e scelgo di "se ho un pupazzo vivo alla fine dei sei turni, vinco".

Schieriamo sui lati corti: prendo io con i minotauri il primo turno e do il potere di evitare gli shock test ai miei mino "vintage" e avanzo con tutto, correndo.

Poi tocca ai silvani, che fanno piovere frecce, e una unità di cavalcatori frecciosi esce in "agguato" da dietro.
I mino subiscono molte ferite, uno muore... poi i wardancer caricano i mino "vintage" e ne lasciano vivo solo uno! Ma ecco che grazia al "no shock test" rimango stabile dove sono!
Prima riflessione: non si può più pensare "tanto sono wardancer con fo3, contro i minotauri (o guerrieri del caos), non gli fanno niente" perchè colpiscono e feriscono fisso (anche al 3/3, dipende dalla danza) e io come mino ho ts5+, perciò non faccio tanti salti. I colpi entrano e sono duri!

In pratica nel giro dei turni ha iniziato sempre lui (tranne il primo); però quando tocca a me mando in cariche devastanti i miei mostri; riesco a farle tutte. Il lord contro i wardancer, 3 mino contro un assembramento di elfi che non ricordo cosa fossero, Gorgon e 1 minotauro superstite che si girano e vanno sui cavalieri (era la scelta ottimale, ai ragazzi in verde su in alto i miei mostri non ci arrivavano, ed erano pieni di ferite).





Quindi, seconda riflessione: l'agguato è bello, ma non riesci a stare sui fianchi o sul retro di una unità come prima e a tormentarla senza farsi mai prendere. Vista a 360°, ecco cosa. Per quanto mi riguarda, era ora, visto che quei maledetti schermini avevano uno strapotere assurdo. (Poi in seguito probabilmente ci saranno delle formazioni di combattimento, aperta, poco aperta, chiusa, bho, non lo so...).

I minotauri in carica, tra incornata, bonus, ritiri di dadi ecc.. nonostante i "pochi" attacchi (3 per modello, e i modelli sono pochi) fanno un macello! Infatti fanno due ferite per colpo andato a segno. La gorgone fa ben poco, perchè ha il polso rotto e non fa rotolare bene i dadi, comunque sbanco wardancer, elfi e cavalieri.

Poi tocca ancora a lui ma le frecce non sono incisive; i cavalieri, in verità non sono morti tutti, si disingaggiano, si mettono sul fianco del minotauro solitario con 2 ferite, lo frecciano, lo caricano, ma... si fanno solo ammazzare!

Ed è il mio turno; tento la carica orrenda sui guardiavia in collina. Devo fare almeno 9... faccio 8! Ma ho il musico, che nei minotauri fa si che per ogni unità nemica a 12" quadagno 1" di carica. Quindi riesco e la carneficina è enorme! Vaporizzati!





I Silvaneth decidono di non inseguirmi per tutto il campo Gorgone e minotauro in fuga; sta molto fermo in verità. Io ho una gorgone con 4 ferite rimaste, un lord a pieno regime, 1 mino con 2 ferite, 1 mino con due ferite, 3 mino = 7 miniature. Lui ha 11 guardiavia e i due eroi = 13 miniature.

Perciò tira sui mino che sono 3 e sono rimasti sulla collina, e non ne sono scesi, perchè dietro c'è la "notte silvana e assassina" e me li fa fuori quasi tutti, tranne uno, tra tiro e magie e archi devastatori. Quindi ora sono a 5 miniature.

Io decido di fare il figo e tento una carica con il minotauro in collina, che si lancia sul lord silvano: l'incornata entra, i colpi d'ascia pure e faccio anche due 6 per ferire, che vuol dire 2 attacchi bonus, che entrano... deve difendere 4 attacchi al 5, alla fine, ne difende 1, il che vuol dire 6 ferite finali.

Lord morto... e si decide di terminare la partita. Sostiene che "non prenderà mai le mie unità laggiù". Di questo non sono del tutto sicuro, mancano 3 turni e con mobilità e tiro, di certo poteva arrivarci.

Comunque era la prima partita, quindi va bene come test.

RIFLESSIONI: non c'è dubbio che sia un gioco veloce, anche dinamico, che spazza via le vecchie mattonelle e la geometria asfissiante degli anni '80. Tiro e magia non hanno influito così tanto, ma io credo che il problema sia stato nel poco movimento degli elfi. In cac si arriva e noto che basta un solo mostro minotauroso per fare grossi danni.
Il gioco si presenta però con molte parti oscure, sicuramente l'idea che viene fuori alla fine è quella di aver giocato a qualcosa di ancora non rifinito, in sospeso.
Io intravedo delle potenzialità, che però andranno sfruttate dalla GW appieno, sennò potrebbe esserci il GAME OVER. Soprattutto negli scenari, nelle combo ecc.
Non ho trovato problematico, alla fine, la mancanza di un punteggio: le ferite erano le stesse e ho visto che un minotauro e 4 wardancer, per quanto sia strano, alla fine si "equivalgono".

Di fatto poi se uno vuole farsi una lista con un pò di tutto, bilanciata, con gente che mena, gente che tira, un mago, un eroe e un mostro, non è che si esca tanto dagli schemi e le cose sono tutte pareggiabili con quello che porta l'avversario, BASTA METTERSI D'ACCORDO da persone civili.

Non dico nulla sulle evocazioni, anche se sono del partito che pensa che siano più "deep strike" che non modelli che compaiono dal nulla, ma su questo si dovrà vedere in futuro!