venerdì 21 novembre 2014

Modellismo sfrenato

Oggi ho sprayato i miei pupazzi. Sono più di 2000 punti di tedeschi veterani, pronti per respingere le armate alleate che si affollano in Italia!

Come side note, bisogna dire che il primer plastic soldier va benissimo sulla plastica, buono sul metallo, pessimo sulla resina di Forged in Battle!

C'è un intruso, in questa foto...

Il Marut di Aleph guida le armate tedesche!

Panzer IV!
Di seguito una lista che sarebbe interessante fare con questi pupazzi...

German 715. Grenadierkompanie

Infantry Company, from Fortress Italy, page 54


Compulsory Grenadierkompanie HQ (p.55) - CinC SMG, 2iC SMG (35 pts)
- Upgrade CinC SMG to CinC Panzerfaust SMG (10 pts)

Compulsory Grenadier Platoon (p.55) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts)
- Replace Command Rifle/MG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Compulsory Grenadier Platoon (p.55) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts)
- Replace Command Rifle/MG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Grenadier Platoon (Third Platoon) (p.55) - Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG (120 pts)

Grenadier Mortar Platoon (p.56) - Command SMG, 2x Observer Rifle, 4x 8cm GW34 mortar (100 pts)

Grenadier Anti-tank Gun Platoon (p.57) - Command SMG, 3x 7.5cm PaK40 gun (120 pts)

Panzer Platoon (p.117) - Command Panzer IV H, 4x Panzer IV H (450 pts)

Schwere Panzerjager Platoon (p.65) - Command Elefant (300 pts)

HG Light Panzerspah Platoon (p.42) - Command Sd Kfz 223 (Radio), 2x Sd Kfz 222 (2cm) (105 pts)


1500 Points, 8 Platoons

giovedì 20 novembre 2014

Brutte foto per un pò di momenti modellistici

Alcune brutte foto di momenti di modellismo; nella prima vediamo tre Ferdinand (anche chiamati Elefant) e un pò di batterie di LEFH18 10mm hozewitter; nella seconda molte miniature pronte per essere sprayate domani mattina! L'ultima foto: il glorioso spray!
Artiglieria, elefant
Pronti per lo spray!
Spray mimetico verde!

martedì 11 novembre 2014

Infinity: la scatola base

Ieri sera, al Tempus Fugit di via Barbarigo a Padova, che ringraziamo per la disponibilità e gli spazi concessi, abbiamo finalmente provato la scatola base di Infinity.
Abbiamo provato: a) il primo scenario, con sole 6 miniature
b) l'ultimo, con la scatola al gran completo.
Come si presenta la scatola, cosa offre e cosa ci si può fare?






Contenuto: troviamo dentro tutti gli elementi scenici e il mate di base che vediamo nelle foto. Ci sono anche sufficienti segnalini base (ordini, stati unconscious ecc), un misuratore di distanze in cartone, la guida introduttiva con i profili per le miniature, gli scenari ecc. Sagomona per i combat jump e per ogni regola che usa la sagoma rotonda (tipo proiettili esplosivi e granate). Utilissima sagoma per determinare le linee di vista. Infine 6 dadi blue e rossi personalizzati panoceania e nomads.
Le miniature sono praticamente gli starter set nuovi di panoceania e di nomads, con l'aggiunta di due miniature speciali, il father knight per pano e la reverenda moira healer per nomads. Bonus, il "VIP", una simpatica ragazza che serve proprio per l'ultimo scenario come guardia del centro dati.
Giocabilità: si gioca fin da subito e le regole risultano ben spiegate e fluide. Peccato che non ci sia, però, una tabella riassuntiva dei profili delle armi e soprattutto delle nuove gittate (visto che in N3 sono cambiate). Anche chi non ha mai visto un dado da 20 prima d'ora si fa tranquillamente il primo scenario e si diverte pure.
Le missioni sono pensate per partire da 0 e complessificare man mano, anche se le regole in questa scatola sono solo quelle generali: quelle più dure e specifiche le vedremo nel manuale di N3. Ad esempio il "AD Combat Jump" è molto semplificato: se sbagli l'entrata in campo (una sorta di deep strike alla W40k, con un tiro sulla caratteristica di PH del modello) qui ti si dice che entri dal tuo schieramento, mentre le regole finali prevedono uno scatter e altri salamelecchi.
Qualità: le miniature sono di livello molto alto; ovviamente non è previsto il kit bashing, ma a livello di pittura ce n'è a sufficienza per i pittori più esigenti. Il livello di dettagli, per chi, come me, ha due pale al posto delle mani (ovvero non è che sia questo gran pittore), è molto alto e da qualche problema, nel senso che è difficile passare dalla miniatura GW, che sembra sbozzata con l'ascia, a questo livello di finezza; d'altro canto, comunque, come ha detto un mio conoscente. "con questi dettagli le miniature si dipingono da sole". Infatti a livello di pittura base basa smazzarsi a dare i colori di base, che poi con dipping e altre tecniche semplici i dettagli fanno la differenza e il colore (lumeggiature e wash) va da solo dove serve (bhé, più o meno!).
Anche gli elementi scenici sono geniali nella loro semplicità: carta pieghevole, abbastanza resistente, che offre il duplice vantaggio di essere modulare e contemporaneamente "mettibile via". Non occuperemo troppo spazio!
Trasporto: la croce e delizia (poca delizia, a meno che non siamo uno dei frati con il cilicio del Nome della Rosa) di ogni giocatore di wargame. Con questa scatola si gioca tranquillamente tanto, con ben 200 punti di materiale (i tornei di infinity si giocano a 200-300-400 punti) e il trasporto di tutto il campo di gioco e delle miniature non porta via che una cubatura di 33x24x3cm.





Conclusioni: per finire, un pacco da avere assolutamente; ma se non vi piace né panoceania né nomads, non è d'altro canto nemmeno necessario.
Le regole, si spera, le troveremo più avanti in pdf (here!).
Gli starter pack di ogni fazione sono economici e funzionali, qui si può sempre partire da quelli. Come si vede sulla pagina di Infinity (qui) per cominciare si può fare una spesa contenuta che non precluderà il futuro divertimento.
Come dice il jingle, "Infinity, la scatola base! Infinity, piena di base!"

martedì 21 ottobre 2014

Bakka

-Mio signore!
Il giovane (per gli standard Eldar) spiritseer si voltò, lungo la sala a chiocciola di cristallo e spettrosso.
Un eldar stava sotto di lui: strano, non lo aveva sentito avvicinarsi!
E non era neppure un cittadino di Yianden. Il mantello, il cappuccio tirato sugli occhi, le rune sul polso che sporgevano... Alaitoc! E per di più, uno dei suoi abitanti più enigmatici.
Un cercavia.
Cosa era venuto a fare fino a là, il misterioso messaggero?
Perchè il veggente aveva visto un piccolo sprazzo di futuro, nel lampo degli occhi dell'altro, e sapeva che portava notizie.
E non buone.

...

Il lord Krom dei Drakenslayers dei Lupi Siderali sbatté con violenza il pugno sul tavolo di ardesia, con uno schiocco secco che risuonò per tutta la vasta sala. Per un secondo, solo un secondo, il vociare, le risate, le spacconate e il cozzare di boccali di birra si arrestarono, nel colmo di una fragorosa deflagrazione, come interrotti dal cozzare del pugno sul tavolo.
Poi tutto tornò come prima.
Ma non la faccia di Krom.
L'ometto che gli stava di fronte, un semplice messaggero, non gli arrivava nemmeno al mento, e Krom era seduto!
-L'Ala del Corvo, che cosa chiede?! Quegli spergiuri senza Dio!
La sua voce risuonò come il precipitare di una frana e il messaggero credette che solo quel suono gli potesse spaccare a metà il cranio.
-I-il gran maestro Tegnar dice che...!
-Al diavolo gli schemi degli stregoni! - gridò Krom -Io non muoverò i miei ragazzi per rincorrere delle ombre!
-Ma il sigillo imperiale...!
Krom cercò di calmarsi; ma si può calmare una tempesta?
Avrebbe forse potuto sfondare il cranio del messaggero, ma poi i Dark Angels non l'avrebbero presa bene. Erano gente molto vendicativa.
Respirò.
Molto a fondo.
-E dove hai detto che si troverebbe, questa strega?
-B-bakka... il sistema di Bakka, signore!

...

L'arconte Fresya accarezzò la schiena incurvata dal piacere del suo felide omoxos. Sei paia di occhi si voltarono a guardarla imploranti. Per altre carezze.
Dopo, forse.
Ora il piccolo cristallo luminoso che stava sul suo desco attirava tutta la sua attenzione.
-E quindi l'hanno trovata! - mormorò.
Erano bravi, i veggenti dei poveri cugini. Rischiavano di incontrare ColeiCheHaFame a ogni piè sospinto, doveva riconoscere loro un certo coraggio.
E ora sapeva dove si trovava la "strega".
Un sorriso si formò sulle sue labbra esangui.
Quel nome non indicava una "persona", o un "eldar", ovviamente.
Ma qualcosa di molto più utile.
Qualcosa che se avesse potuto, alla prima occasione utile, non avrebbe diviso con i cugini di Yianden. Anche se per il momento gli serviva il loro aiuto.
Lanciò un rapido messaggio tramite il cristallo: e contemporaneamente comparve una figura sulla soglia.
-Mi avete chiamato, vostra signoria?
-Sì, mio fedele Grugel: chiama i banditori. Che si annunci che i Figli di Khas stanno per incominciare un Kalamal (incursione nello spazio reale)... la paga è 120 ko e ovviamente il bottino; l'arconte Fresya non desidera schivi per sé! Che vengano distribuiti tra i cacciatori!
-Sono condizioni molto vantaggiose! - osservò Grugel -Persino gli Slyyth potrebbero trovare qualche calore nel loro raggrinzito cuore, a questa prospettiva!
-Me lo auguro! - sorrise Fresya.


Liste

Dark Eldar (distaccamento "predoni dello spazio reale") + Eldar Yianden

HQ

Arconte 60 + campo ombra 40 + spada djin 30 + granate elettromagnetiche 5 = 135
Corte dell'Arconte: 8 lamie 80 + 1 sslyth 25 = 105

Haemonculus 70 + guanto di pelle 10 + webway portal 35 = 115

TROOPS

10 Cabaliti guerrieri 80 + sybarita 10 (haywire granate 5)+ splinter cannon 15 + shredder 5 = 115
Raider 55 + splinter rack 15 + night shields 15 = 85

10 Cabaliti guerrieri 80 + sybarita 10 (haywire granate 5)+ splinter cannon 15 + shredder 5 = 115
Raider 55 + splinter rack 15 + night shields 15 = 85

5 Wyches 50 + hecatrix 10 (granate elettromagnetiche 5) = 65
Venom 55 +2x splinter cannon 10 = 65

FAST

6 Reavers 96 + 2x cluster caltrops 30 + campione 10 (spada potenziata 15) = 151
1 razorwing 130 + 2x dark lance 10 + splinter cannon 10 = 150
5 Scourges 80 + 4x haywire blaster 40 = 120

SECONDARY DETACHMENT: Yianden Eldar

Spiritseer 70 + spear of Teuthlas 15 = 85

5 wraithguard 160
Wave serpent 115 + scatter laser 5 + shuriken cannon 10 + holo fields 15 = 145

5 rangers 60

TOT. 1756

Lupi Siderali + Ala del corvo

Lord su lupo
Bibliotecario su lupo

4 su lupo

2x capsule con 10 zanne con doppio plasma
1x capsula con dreadnaught "zannaqualcosa"

Capitano in moto
4 moto
5 scout

Missione: basi











Risultato: vittoria per 2-0 dei lealisti (primo sangue, obiettivo primario)!


Considerazioni: probabilmente servono almeno due squadre di flagelli; il caccia è buono, anti fanteria, ma contro bestie come quelle dei lupi e moto non serve a molto! L'unità con lupi e moto aveva ta al 2/3, feel no pain, in più essendo composta mezza di personaggi permetteva di fare "attento signore" a nastro!

La corte dell'arconte è interessante, ma forse qualche medusa non avrebbe guastato!
Il fatto che i mezzi DE possano entrare in deep strike è decisamente interessante; consente ancora più manovrabilità e li rende i signori della velocità.

venerdì 17 ottobre 2014

Ardenne Inferno. Steam Rolling Flame of War

Un altro villaggio. Abbandonato.
Rovine fumanti.
E, appena fuori del bordo di case distrutte, le casacche con la croce uncinata.
Un nuovo giorno di lavoro per i canadesi!

Missione: campale (la prima del libretto; questo per venire incontro alla nostra capacità mentale, che è molto bassa).


Crucchi: 362 Grenadier from Fortress Italy, 1000 points CV

1 command, 1x Cic
1 panzerfaust
1 panzerschrek

1 grenadier, 6x
1 panzerfaust

1 grenadier, 6x
1 panzerfaust

5 panzer IV H

3 PAK40 (in agguato)

Canadesi: ???, 1000 points CT

1 command, 1x Cic
1 PIAT

1 plotone MG/rifle
1 Piat
1 light mortat

1 plotone MG/rifle
1 Piat
1 light mortat

3x sherman, 1x firefly
3x sherman, 1x firefly

Schieramento e foto




Chi sei? Waa!!



Risultato: vittoria per fallimento morale dei canadesi al 4° turno ai tedeschi!

Momenti salienti: il tiro canadese non riesce a essere incisivo, mentre quello crucco anche troppo. La differenza tra Veteran e Trained si sente tantissimo; i PAK40 in agguato annientano un'intero plotone di carri senza problemi. Per il resto, troppo tardi i canadesi cominciano a rollare: subiscono troppe perdite, mentre i tedeschi sono ben asserragliati nei boschi. C'è da dire che i tedeschi non sono praticamente avanzati... se volevano prendere gli obiettivi non era questa la cosa da fare.
I canadesi dovevano muoversi più coperti, però.
Si è notata qui l'importanza delle recce (che i canadesi non avevano)!
Anche il fumo sarebbe stato utile, ma i mortai erano fuori gittata. Peccato!

mercoledì 8 ottobre 2014

La fattoria isolata: nessuno ti sentirà urlare! INFINITY

Una probe aliena, vecchia di 50000 anni è stata trovata sul mondo colonia "Artemis", nel sistema di Cloak.
Purtroppo un'astronave sconosciuta comparve subito dopo, reclamando la vita degli archeologi e della guarnigione ivi presente.
La probe è stata sequestrata da quelli che sembrano essere alieni svastili: Aleph ha spedito una forza per recuperare la probe e spazzare via gli alieni, ma anche i nomads vogliono lo stesso.
Prima di vedersela con gli alieni, le due fazioni "umane" dovranno scacciare l'uno o l'altro dal pianeta!

Missione: quadranti

Liste:

Aleph 10 + 3 ordini, 2 gruppi
Deva leutenant + devabot
Deva + devabot
Deva Hacker
3x dakini, 2x paramedic
Myrmidone combi
2x netrod
Asura spitfire

Myrmidone combi
Netrod
Zayni

Nomads
JURISDICTIONAL COMMAND OF CORREGIDOR
──────────────────────────────────────────────────

 GROUP 1 (Regular: 9/Irregular: 1):

 HELLCAT Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (20)
 INTRUDER (X Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 52)
 MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
 McMURROUGH 2 Chain Rifles, Grenades, Smoke Grenades / Templar CCW (AP + DA). (33)
 REAKTION ZOND HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse. (1 | 28)
 VALERYA GROMOZ Hacker (Hacking Device) Combi Rifle + Marker / Pistol, Knife. (0.5 | 26)
 WILDCAT Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 25)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)

 GROUP 2 (Regular: 1/Irregular: 0):

 INTRUDER (Lieutenant) Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (36)

 5 SWC | 301 Points




Risultato: 4-3 per i nomads! I quadranti sono sempre pari, ma i nomads fanno l'obiettivo secondario, che era distruggere un elemento scenico. Mentre Aleph non riesce a fare il suo (hackerare qualcosa).

Miniature salienti:
   Intruder; un violento mlv2 con chamo, cecchino? Perfettamente letale! Fa un sacco di punti, interdice tutto il centro campo!
   Asura; mlv 3, 2 ferite, mov 4-4, spitfire... cos'altro? No wound incapacitation? BS 14? Un mostro! Praticamente tutti gli ordini buoni li usa lei e fa il deghejo!

Come si fanno a togliere i cecchini? Con altri cecchini, o...? Si aspettano idee e suggerimenti!

venerdì 26 settembre 2014

Flame Of War

In una cittadina a sud di Liege, sul fiume Meuse, Amay: 1944.
I tedeschi difendono la posizione appena fuori della periferia del paese.
Gli aghi di pino scricchiolano sotto gli stivali dei nervosi soldati.
Una rumore sta scuotendo gli alberi: una divisione corazzata British!
Non si deve solo resistere, ma ricacciare il nemico oltre il bosco!

Listine a pochi punti, per prendere confidenza (praticamente le liste da open fire)

Germany Grenadier:
1 Hq, 1 Cic, 1 panzerschrek
1 plotone grenadier
1 plotone grenadier
1 plotone assault gun (3x stug Iv)
1 plotone Pak40 (2x pak40)

British Armoured:
1 Hq, 1 Cic
1 plotone paracadutisti, bazooka, mortaio
1 plotone paracadusti, bazooka, mortaio
1 plotone carri, 3x sherman, 1x firefly

Scenario: battaglia campale


Riassunto: i tedeschi tengono i due plotoni di grenadier sugli obiettivi e avanzano verso la collina al centro con gli Stug. Le artiglierie si posizionano per intercettare gli Sherman. Il gruppo comando si muove in avanti cercando ai aggirare il bosco. Non è chiaro perchè il comandante voglia rischiare la vita per prendere l'obiettivo da solo!
Gli sherman avanzano, ma in tre turni tra Pak40, Stug e panzershreck, salutano. Uno stug viene distrutto però dal Firefly.
Una grenadier (gren 1) decide di avanzare, sparacchia uccidendo due team ai parà 1; ma il fuoco di risposta si porta via quasi tutto il plotone, che rimane senza leader e inchiodato!
I paracadutisti n. 2 assaltano gli stug, ma non ottengono nessun risultato: i bazooka sono troppo lontani.
I parà 1 avanzano minacciosi verso l'obiettivo: gli stug, sganciatisi dai parà 2, si lanciano per intercettarli.
Finalmente i grenadier 2 si muovono dal loro obiettivo, ma ottengono molte sberle in faccia e molta morte.
Gli stug assottigliano a colpi di MG i parà 1, ma questi arrivano in 3 basette comunque e li assaltano. Gli stug ripiegano, riprovano a sparare il turno dopo, ma fanno una serie impressionante di 1 e 2!
I parà sono sull'obiettivo... i British molto USA vincono!

mercoledì 17 settembre 2014

Silenzio

Il silenzio soffiava sul passo di Skeln, mentre le cime intorno erano come silenti giganti di roccia. Nera. Covi di viverne e di orchi.
Una catena montuosa battuta dal vento, una passo largo, un laghetto più in basso di acque fredde. Pochi alberi sparsi tra le colate di ghiaia. Un pianoro irregolare che si stendeva per ottocento metri tra due pareti che salivano in curve di roccia frastagliate.
Due povere casupole di boscaioli.
Una casa ridotta in macerie.
Buddukashda lanciò il mozzicone del suo sigaro tra le pietre crollate, e disse: -Mia signora, gli scout hanno avvistato i nani a meno di un miglio di qui!
Sibir si tirò distrattamente la lunga treccia.
Odiava i nani.
In realtà, odiava tutto ciò che non fosse la sua immagine riflessa.
Ma cosa ci faceva in quel mondo desolato, sotto il cielo color del piombo fuso?
Il maresciallo Kizaran, al comando della 3° divisione, le aveva affidato il compito di trovare un passo sufficientemente largo per far passare l'esercito e prendere così alle spalle le truppe dei non morti che erano già sbarcate dall'altro lato delle montagne, nelle Badlands.
Infatti la 3° e la 5° divisione erano sbarcate nel Mare Amaro, provenendo da una circumnavigazione oceanica.
Erano troppe le macchine sottomarine di non morti che infestavano Il grande Oceano a nord di Zhandri e dell'Arabia, pronte ad affondare ogni nave.
Ma bisognava trovare il passo.
Eccolo, il maledetto passo! Abbastanza largo da poter far passare l'esercito.
Il suo corpo di spedizione consisteva quasi di sole truppe leggere, gebisjaggher (fanteria "montanara", ovvero corsari specializzati nella caccia nella Cordigliera Nera) e qualche macchina da guerra. L'idea, con tutti gli orchi che infestavano i passi, era che avrebbero dovuto prenderlo e poi tenerlo, fortificandolo, contro eventuali attacchi alle colonne, quando fossero passate.
Aveva preso con sé anche un reggimento di streghe elfe, che si facevano chiamare "Le figlie Azzurre di Khaine". Le teneva lontano dai suoi, perché sapeva che bastava loro vedere un poco di sangue per impazzire e combinare un massacro.

Ma in questa situazione i nani era una notizia cattiva.
Anzi, pessima.
E il suo umore, color piombo, non ne giovò.
-Buddukasha! - disse -Porta il mio pegaso: e fai montare le balliste. Voglio che ogni testa di nano che spunta al di sopra del terreno venga decapitata non appena sbuca fuori!
-I nani non sono talpe! - rispose il vecchio guerriero.
Ma la cicatrice bianca che sostituiva il suo occhio destro sembrò brillare, irrorandosi di sangue.
Lei sorrise. -Schieriamoci in una linea che si allarghi su tutto il passo! Voglio coprire ogni singolo buco di talpa!

SCHIERAMENTO SCENARIO:
Attacco sul passo

PUNTI:
2000

LISTA ELFI OSCURI:
Somma incantatrice (morte), 4° lv, pegaso, mantello del crepuscolo
Incantatrice (bestie), 2° lv, destriero oscuro, flagello delle macchine da guerra
Padrone scudo, armatura pesante, mantello del drago marino, destriero oscuro, lancia, uovo del drago
Padrone scudo, armatura pesante,, BSB, spada della forza dell'ogre, gemma flagello dei draghi
15 streghe
20 corsari (Gerbijagger) GDC
20 Picchieri, GDC
5 cavalieri oscuri, scudi, balestrini
6 Ombre
6 Arpie
3 Multiballiste
5 Warlock

LISTA NANI:
2 Forgiarune
1 Thane
1 Gurblasson
19 guerrieri
18 barbalunga
10 balestrieri
10 dragi di fuoco
10 draghi di fuoco
3 girocotteri
1 cannone
1 cannone a organo







Tiro nanico! Colpiva al 4+!
RISULTATO:
Vittoria per 158 punti agli elfi oscuri!
Secondo la tabella, vittoria minore (o 13-7)

MOMENTI SALIENTI:
- 5 round di cac tra corsari e draghi di fuoco, e nessun risultato
- la maga di 4° si becca un incidente di lancio e non subisce una sola ferita
- 2 soli porpora sui nani! Nani che volano nel buio a palate!