venerdì 23 marzo 2018

Serata DEMO Infinity

Tre tavoli.
CINQUE giocatori.
TRE appassionati che vogliono cominciare.
Una sola location.
APPRODO DEL RE, Selvazzano Dentro.

Le scintille sulle bocche dei combi-rifle brillano negli angusti spazi tra i container!

Saranno riusciti i nostri eroi a invogliare le nuove leve a entrare nel mondo di Infinity?!








giovedì 22 marzo 2018

Dungeon Saga

Il gioco è uscito da un pò, ma ci ho messo le mani sopra solo da poco.
E allora andiamo con la review!

Abbiamo giocato le due missioni tutorial; quella con solo barbaro e nano e quella mago-elfa ranger.

Per quanto riguarda le classi combattenti, si tratta di un lungo corridoio che i due devono attraversare per arrivare alla porta finale.
E' un massacro!
In linea teorica gli avventurieri devono concentrarsi sul correre verso la porta, piuttosto che fermarsi a uccidere ogni scheletro... ma non è così facile.
I corridoi sono stretti e i nostri eroi si sono trovati bloccati circa a metà... e il nano è morto!
Infatti due sono le considerazioni (rispetto a Heroquest, l'esempio più vicino a questo gioco che mi viene in mente):
a) i mostri sono poco forti, ma non hanno 1 sola ferita... per ridurli a zero servono DUE colpi... e anche così diventano segnalini ossa. Il che vuol dire che il master può evocarli. Ne servono TRE di colpi andati a segno per liberarsene definitivamente. Il mazzo delle carte del master permette di evocare tanto, quindi anche il numero dei mostri è in realtà molto più alto di Heroquest
b) in Heroquest dovevi farti strada tra i mostri: qui i mostri sono più lenti degli eroi... e ti conviene schivarli, se possibile... infatti essendo il numero di orrori del dungeon superiore, come detto prima, ai mostri in Heroquest, presto gli eroi verranno circondati. E menati. Senza contare che in Heroquest potevi bloccarli sulle porte, qui sarà infinitamente più difficile, vista la natura del dungeon componibile!

Mago ed Elfa. Specializzati in ranged attacks; ma occhio che anche i mostri tirano.

La missione dei due è più articolata: ci sono tre porte da aprire; in sostanza gli eroi devono tenere a distanza i mostri mentre provano ad aprire le porte e schizzare verso l'uscita.
Infatti in questo gioco gli eroi hanno molte ferite, ma c'è il sistema dell'incapacitamento.
Ovvero su 5 ferite, per il nano, ad esempio, quando ne subisci 4 sei incapacitato, e diventi un lego, sia nel movimento che nella lotta.
Il mago già alla prima ferita!
Quindi occhio!
(Se diventi un lego, sei rigido come una parancola).

La magia.

C'è un sistema interessante; le carte incantesimo (come l'equipaggiamento disponibile) sono fornite dal briefing della missione (quindi non le compri tra un'avventura e l'altra come in Heroquest, né li scegli tu, gli incantesimi = to balance the game). Le carte vanno TAPPATE proprio come in magic quando sono usate: ci sono incantesimi minori e maggiori.
I minori sono tappati di 90°; quindi per essere riutilizzati occorre aspettare un turno. Quelli maggiori sono tappati di 180°; quindi occorre aspettare DUE turni per poterli utilizzare ancora.
I cristalli consentono di aumentare il potere degli incantesimi.
Per quanto riguarda la magia ci sono interessanti ad on che si trovano nell'espansione Compendio dell'avventuriero che non solo (dovrebbe) consente di creare i tuoi cristalli in game, ma anche di farti un personaggio inventato da te, creare nuovi dungeon ecc.
Il Master

Il master fa le sue azioni dopo tutti i pg. I pg possono intraprendere le azioni (move+cac, move+move, azione) anche in ordine diverso (tipo marco e poi elisa, ma anche elisa e poi marco).
Poi tocca al master.
Il nostro amico negromante può fare un tot di azioni come specificato nella missione. Il tipo di azione è come quello dei giocatori, con un'aggiunta: può anche evocare mostri dai mucchietti d'ossa.
Il master ha anche in mano le carte: queste possono dare azioni extra, evocazioni extra ecc... in missione più difficili, ha anche una lista di incantesimi.

Da notare che con questo sistema, se il master vuole uccidere i personaggi, ci riesce senza tanti problemi.
Insomma, non è un gioco dove la parola collaborazione tra i pg è messa tanto per. Se non si impegnano, verranno wippati dalla board.
E' quindi un prodotto un pò più difficile rispetto al classico Heroquest.

Campagna

Le missioni si possono giocare separate.
Se si vuole giocarle di fila, come una campagna, ci sono regole aggiuntive, con obiettivi e un tempo limitato. Ovviamente di fronte a giochi come Descent siamo proprio allo stadio larvale del termine "campagna", siamo un pò sopra a Heroquest, ma ritengo che l'acquisto del Compendio del Giocatore sia obbligatoria. Infatti qui ci sono anche le regole per fare cose fuori dal dungeon (andare in città?).




venerdì 16 marzo 2018

La Battaglia di Korsun'

Von Manstein, gruppo armate Sud.
1° e 2° fronte ucraino. I russi hanno imprigionato quasi un'intera armata tedesca in una sacca.
La 16th panzer cerca di aprirsi un varco verso la sacca.

Il colonnello Lotto Von Fustemberg punta diretto verso Kapitanovka, cercando di aggirare il compatto fronte russo, sperando di trovare un varco.
Incontra invece la divisione corazzata del compagno Vicè' Ilicilic Petronovisky, che gli si lancia addosso trasformando i suoi sforzi di attaccante in disperata difesa.
Ora è Von Fustemberg che a sua volta deve spezzare le linee nemiche per trovare una via d'uscita!

RULES: Fow V4
Eserciti:
Tedeschi
6 pziv
4 stug g
7 grenadier
3 pak40
4 marder III M
2 stuka

Russi
20 t34
3 is-2

Missione: BREAKTROUGHT





Svolgimento:


i tedeschi sbagliano a contare le truppe da tenere in riserva e si trovano schiacciati in grave inferiorità numerica. Il russo corre su di un obiettivo e marcia sparando sui nazi che presidiano l'altro.
Le riserve tedesche tardano ad arrivare e dopo un'iniziale incoraggiante primo turno, nel quale il crucco non perde niente e riesce a far bruciare due carri russi, si scatena la disfatta.
I carri tedeschi bruciano!
Non c'è spazio per la manovra!
Le riserve arrivano scaglionate e riescono solo a spaccare una manciata di carri, ma ormai i conti sono fatti.
Un eroico fante tedesco fa detonare con il suo panzerfaust un is-2, ma la storia finisce qui.

I crucchi vengono spinti via dagli obiettivi, devono ripiegare.
La vittoria va ai russi!