martedì 21 ottobre 2014

Bakka

-Mio signore!
Il giovane (per gli standard Eldar) spiritseer si voltò, lungo la sala a chiocciola di cristallo e spettrosso.
Un eldar stava sotto di lui: strano, non lo aveva sentito avvicinarsi!
E non era neppure un cittadino di Yianden. Il mantello, il cappuccio tirato sugli occhi, le rune sul polso che sporgevano... Alaitoc! E per di più, uno dei suoi abitanti più enigmatici.
Un cercavia.
Cosa era venuto a fare fino a là, il misterioso messaggero?
Perchè il veggente aveva visto un piccolo sprazzo di futuro, nel lampo degli occhi dell'altro, e sapeva che portava notizie.
E non buone.

...

Il lord Krom dei Drakenslayers dei Lupi Siderali sbatté con violenza il pugno sul tavolo di ardesia, con uno schiocco secco che risuonò per tutta la vasta sala. Per un secondo, solo un secondo, il vociare, le risate, le spacconate e il cozzare di boccali di birra si arrestarono, nel colmo di una fragorosa deflagrazione, come interrotti dal cozzare del pugno sul tavolo.
Poi tutto tornò come prima.
Ma non la faccia di Krom.
L'ometto che gli stava di fronte, un semplice messaggero, non gli arrivava nemmeno al mento, e Krom era seduto!
-L'Ala del Corvo, che cosa chiede?! Quegli spergiuri senza Dio!
La sua voce risuonò come il precipitare di una frana e il messaggero credette che solo quel suono gli potesse spaccare a metà il cranio.
-I-il gran maestro Tegnar dice che...!
-Al diavolo gli schemi degli stregoni! - gridò Krom -Io non muoverò i miei ragazzi per rincorrere delle ombre!
-Ma il sigillo imperiale...!
Krom cercò di calmarsi; ma si può calmare una tempesta?
Avrebbe forse potuto sfondare il cranio del messaggero, ma poi i Dark Angels non l'avrebbero presa bene. Erano gente molto vendicativa.
Respirò.
Molto a fondo.
-E dove hai detto che si troverebbe, questa strega?
-B-bakka... il sistema di Bakka, signore!

...

L'arconte Fresya accarezzò la schiena incurvata dal piacere del suo felide omoxos. Sei paia di occhi si voltarono a guardarla imploranti. Per altre carezze.
Dopo, forse.
Ora il piccolo cristallo luminoso che stava sul suo desco attirava tutta la sua attenzione.
-E quindi l'hanno trovata! - mormorò.
Erano bravi, i veggenti dei poveri cugini. Rischiavano di incontrare ColeiCheHaFame a ogni piè sospinto, doveva riconoscere loro un certo coraggio.
E ora sapeva dove si trovava la "strega".
Un sorriso si formò sulle sue labbra esangui.
Quel nome non indicava una "persona", o un "eldar", ovviamente.
Ma qualcosa di molto più utile.
Qualcosa che se avesse potuto, alla prima occasione utile, non avrebbe diviso con i cugini di Yianden. Anche se per il momento gli serviva il loro aiuto.
Lanciò un rapido messaggio tramite il cristallo: e contemporaneamente comparve una figura sulla soglia.
-Mi avete chiamato, vostra signoria?
-Sì, mio fedele Grugel: chiama i banditori. Che si annunci che i Figli di Khas stanno per incominciare un Kalamal (incursione nello spazio reale)... la paga è 120 ko e ovviamente il bottino; l'arconte Fresya non desidera schivi per sé! Che vengano distribuiti tra i cacciatori!
-Sono condizioni molto vantaggiose! - osservò Grugel -Persino gli Slyyth potrebbero trovare qualche calore nel loro raggrinzito cuore, a questa prospettiva!
-Me lo auguro! - sorrise Fresya.


Liste

Dark Eldar (distaccamento "predoni dello spazio reale") + Eldar Yianden

HQ

Arconte 60 + campo ombra 40 + spada djin 30 + granate elettromagnetiche 5 = 135
Corte dell'Arconte: 8 lamie 80 + 1 sslyth 25 = 105

Haemonculus 70 + guanto di pelle 10 + webway portal 35 = 115

TROOPS

10 Cabaliti guerrieri 80 + sybarita 10 (haywire granate 5)+ splinter cannon 15 + shredder 5 = 115
Raider 55 + splinter rack 15 + night shields 15 = 85

10 Cabaliti guerrieri 80 + sybarita 10 (haywire granate 5)+ splinter cannon 15 + shredder 5 = 115
Raider 55 + splinter rack 15 + night shields 15 = 85

5 Wyches 50 + hecatrix 10 (granate elettromagnetiche 5) = 65
Venom 55 +2x splinter cannon 10 = 65

FAST

6 Reavers 96 + 2x cluster caltrops 30 + campione 10 (spada potenziata 15) = 151
1 razorwing 130 + 2x dark lance 10 + splinter cannon 10 = 150
5 Scourges 80 + 4x haywire blaster 40 = 120

SECONDARY DETACHMENT: Yianden Eldar

Spiritseer 70 + spear of Teuthlas 15 = 85

5 wraithguard 160
Wave serpent 115 + scatter laser 5 + shuriken cannon 10 + holo fields 15 = 145

5 rangers 60

TOT. 1756

Lupi Siderali + Ala del corvo

Lord su lupo
Bibliotecario su lupo

4 su lupo

2x capsule con 10 zanne con doppio plasma
1x capsula con dreadnaught "zannaqualcosa"

Capitano in moto
4 moto
5 scout

Missione: basi











Risultato: vittoria per 2-0 dei lealisti (primo sangue, obiettivo primario)!


Considerazioni: probabilmente servono almeno due squadre di flagelli; il caccia è buono, anti fanteria, ma contro bestie come quelle dei lupi e moto non serve a molto! L'unità con lupi e moto aveva ta al 2/3, feel no pain, in più essendo composta mezza di personaggi permetteva di fare "attento signore" a nastro!

La corte dell'arconte è interessante, ma forse qualche medusa non avrebbe guastato!
Il fatto che i mezzi DE possano entrare in deep strike è decisamente interessante; consente ancora più manovrabilità e li rende i signori della velocità.

venerdì 17 ottobre 2014

Ardenne Inferno. Steam Rolling Flame of War

Un altro villaggio. Abbandonato.
Rovine fumanti.
E, appena fuori del bordo di case distrutte, le casacche con la croce uncinata.
Un nuovo giorno di lavoro per i canadesi!

Missione: campale (la prima del libretto; questo per venire incontro alla nostra capacità mentale, che è molto bassa).


Crucchi: 362 Grenadier from Fortress Italy, 1000 points CV

1 command, 1x Cic
1 panzerfaust
1 panzerschrek

1 grenadier, 6x
1 panzerfaust

1 grenadier, 6x
1 panzerfaust

5 panzer IV H

3 PAK40 (in agguato)

Canadesi: ???, 1000 points CT

1 command, 1x Cic
1 PIAT

1 plotone MG/rifle
1 Piat
1 light mortat

1 plotone MG/rifle
1 Piat
1 light mortat

3x sherman, 1x firefly
3x sherman, 1x firefly

Schieramento e foto




Chi sei? Waa!!



Risultato: vittoria per fallimento morale dei canadesi al 4° turno ai tedeschi!

Momenti salienti: il tiro canadese non riesce a essere incisivo, mentre quello crucco anche troppo. La differenza tra Veteran e Trained si sente tantissimo; i PAK40 in agguato annientano un'intero plotone di carri senza problemi. Per il resto, troppo tardi i canadesi cominciano a rollare: subiscono troppe perdite, mentre i tedeschi sono ben asserragliati nei boschi. C'è da dire che i tedeschi non sono praticamente avanzati... se volevano prendere gli obiettivi non era questa la cosa da fare.
I canadesi dovevano muoversi più coperti, però.
Si è notata qui l'importanza delle recce (che i canadesi non avevano)!
Anche il fumo sarebbe stato utile, ma i mortai erano fuori gittata. Peccato!

mercoledì 8 ottobre 2014

La fattoria isolata: nessuno ti sentirà urlare! INFINITY

Una probe aliena, vecchia di 50000 anni è stata trovata sul mondo colonia "Artemis", nel sistema di Cloak.
Purtroppo un'astronave sconosciuta comparve subito dopo, reclamando la vita degli archeologi e della guarnigione ivi presente.
La probe è stata sequestrata da quelli che sembrano essere alieni svastili: Aleph ha spedito una forza per recuperare la probe e spazzare via gli alieni, ma anche i nomads vogliono lo stesso.
Prima di vedersela con gli alieni, le due fazioni "umane" dovranno scacciare l'uno o l'altro dal pianeta!

Missione: quadranti

Liste:

Aleph 10 + 3 ordini, 2 gruppi
Deva leutenant + devabot
Deva + devabot
Deva Hacker
3x dakini, 2x paramedic
Myrmidone combi
2x netrod
Asura spitfire

Myrmidone combi
Netrod
Zayni

Nomads
JURISDICTIONAL COMMAND OF CORREGIDOR
──────────────────────────────────────────────────

 GROUP 1 (Regular: 9/Irregular: 1):

 HELLCAT Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (20)
 INTRUDER (X Visor) MULTI Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1.5 | 52)
 MORAN (Forward Observer) Combi Rifle, CrazyKoalas (2) / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
 McMURROUGH 2 Chain Rifles, Grenades, Smoke Grenades / Templar CCW (AP + DA). (33)
 REAKTION ZOND HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse. (1 | 28)
 VALERYA GROMOZ Hacker (Hacking Device) Combi Rifle + Marker / Pistol, Knife. (0.5 | 26)
 WILDCAT Spitfire / Pistol, Knife. (1.5 | 25)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)
 WILDCAT Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (19)

 GROUP 2 (Regular: 1/Irregular: 0):

 INTRUDER (Lieutenant) Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (36)

 5 SWC | 301 Points




Risultato: 4-3 per i nomads! I quadranti sono sempre pari, ma i nomads fanno l'obiettivo secondario, che era distruggere un elemento scenico. Mentre Aleph non riesce a fare il suo (hackerare qualcosa).

Miniature salienti:
   Intruder; un violento mlv2 con chamo, cecchino? Perfettamente letale! Fa un sacco di punti, interdice tutto il centro campo!
   Asura; mlv 3, 2 ferite, mov 4-4, spitfire... cos'altro? No wound incapacitation? BS 14? Un mostro! Praticamente tutti gli ordini buoni li usa lei e fa il deghejo!

Come si fanno a togliere i cecchini? Con altri cecchini, o...? Si aspettano idee e suggerimenti!