Sotto a giocare, quindi!
Il feel da cose anni '80 è ovviamente gigantesco, essendo appunto un autentico, vero e reale prodotto anni '80.
Meccaniche semplici e dirette, carte che sanno un pò di muffa, il DM con le sue carte evento che movimenta un pò un gioco altrimenti troppo prevedibile (le carte evento sono praticamente simili alle carte esplorazione di heroquest, ma siccome in starquest non si fa esplorazione, le carte sono pescate come eventi del monopoli dal DM).
Gli elementi sorprendentemente moderni sono a mio parere DUE:
a) la personalizzazione delle armi della squadra (che però dopo un pò sento già come ripetitiva)
b) gli eventi
Per il resto manca quel gusto delle forniture 3D (mobili) ecc che davano a heroquest quel feeling in più.
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